Dal momento in cui premi Avvia il Digital Reflex Challenge, lo schermo appartiene agli ospiti. Una partita passa per cinque schermate: Benvenuto, Modulo, Gioco, Ringraziamento e Partite. Poi si torna alla schermata di Benvenuto. Questo articolo spiega cosa vede l'ospite in ogni schermata, come si passa da una all'altra e cosa succede quando lo schermo resta inattivo.
- Nella schermata di Benvenuto, toccare un punto qualsiasi dello schermo avvia la partita.
- Il modulo compare solo se Sessione → Sondaggio è attivo e nel modulo c'è almeno un campo. Il modulo può essere chiesto prima o dopo la partita.
- Nella schermata di gioco le caselle si accendono nei colori dei due giocatori. Quando una casella accesa viene colpita, il punto va al proprietario di quel colore; allo scadere del tempo vince chi ha più punti.
- Se i punteggi sono uguali si giocano i supplementari e il primo colpo chiude la partita. Poi arrivano la schermata dei risultati e l'elenco delle partite.
- Se lo schermo non viene toccato a lungo, il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Il tempo lo decide Impostazioni evento → Chiosco → Timeout sessione.
Le schermate in ordine
Schermata 1 · Benvenuto
All'apertura del gioco compare prima questa schermata. Testi predefiniti: in alto Duello di riflessi, titolo Vincono le mani più veloci, sottotitolo Chiama un amico. Colpisci il tuo colore. e il pulsante Tocca per iniziare. Toccare un punto qualsiasi dello schermo avvia la partita; anche se nascondi il pulsante, la partita parte con un tocco.
L'icona del trofeo in alto a sinistra porta l'ospite all'elenco delle partite; non avvia una partita. La posizione del trofeo, o il suo nascondimento, si imposta dalla scheda Schermate del gioco → Call to Action.
In questa schermata il timeout per inattività non funziona; lo schermo resta aperto finché arrivano gli ospiti. Se nella partita precedente è rimasta una partita a metà, viene chiusa quando si apre questa schermata e non entra nell'elenco delle partite.
Schermata 2 · Modulo
Sullo schermo ci sono due schede affiancate: quella a sinistra è per il Giocatore 1, quella a destra per il Giocatore 2. Ogni giocatore compila la propria scheda e preme Sono pronto. Quando sono pronti entrambi, la partita parte da sola. I campi chiesti nella scheda arrivano dalla scheda Sessione → Sondaggio; per impostazione predefinita viene chiesto solo il nome.
Se Dichiarazione di non responsabilità è attiva, in ogni scheda c'è una casella di consenso e il pulsante Sono pronto non funziona finché la casella non è spuntata. In basso al centro, Annulla annulla la partita e torna alla schermata di Benvenuto.
Dettagli: articolo Come raccogliere nome e consenso dai giocatori?
Schermata 3 · Gioco
Al centro c'è una griglia di caselle, ai due lati i pannelli dei giocatori. Nel pannello compaiono il nome e il punteggio del giocatore; nella barra in alto si vedono i secondi rimanenti, che passano al colore di avviso negli ultimi secondi.
La partita inizia con un conto alla rovescia (predefinito 3 secondi), poi sullo schermo compare la scritta VIA! e le caselle iniziano ad accendersi. Ogni casella si accende nel colore di uno dei due giocatori. Quando una casella accesa viene colpita, si spegne, il punto va al proprietario di quel colore e al suo posto se ne accende una nuova. Il punto lo decide il colore della casella, non la mano che tocca: se colpisci il colore dell'avversario, il punto lo prende lui. Colpire una casella spenta non fa nulla.
Il tempo del round è diviso in quattro fasce uguali. In ogni fascia la griglia cresce e le caselle si accendono più spesso; verso la fine la partita accelera. Quando il tempo scade, vince chi ha il punteggio più alto.
Se i punteggi sono uguali e i supplementari sono attivi, nella barra in alto compare la scritta Tempi supplementari e la partita continua: il primo colpo chiude la partita. Se nessuno colpisce nemmeno nei supplementari, la partita si chiude in pareggio. A fine partita, il nome del vincitore con vince la partita!, oppure È un pareggio!, resta per un breve momento sullo schermo, poi si passa alla schermata dei risultati.
Regole di tempo, dimensione della griglia, ritmo e supplementari: articolo Come impostare le regole del gioco?
Schermata 4 · Ringraziamento
A fine partita compare la schermata dei risultati. Nel titolo c'è il nome del vincitore ({winner} vince!), in una partita finita in parità compare È un pareggio!. La riga sotto dà il punteggio e la reazione più veloce della partita: {score1} – {score2}, più veloce {fastest} ms.
In basso c'è un "biglietto": nome e punteggio dei due giocatori, Più veloce (la reazione più veloce, in millisecondi), Tocchi totali e la durata della partita. Se la partita è finita ai supplementari, sul biglietto compare anche la nota Deciso ai supplementari.
Ci sono due pulsanti: Vedi le partite apre l'elenco delle partite, Gioca ancora torna alla schermata di Benvenuto. Gioca ancora non avvia subito una nuova partita; i giocatori successivi partono dalla schermata di Benvenuto.
Schermata 5 · Partite
Le partite giocate nell'evento vengono elencate con la più recente in alto. In ogni riga c'è quando è stata giocata, nome e punteggio dei due giocatori e la durata della partita. La partita appena giocata dall'ospite è mostrata con una riga colorata e l'indicatore tu. La partita con il punteggio più alto del giorno porta il badge ★ Günün en iyisi. L'elenco mostra 10 partite per pagina. In basso, Indietro torna alla schermata di Benvenuto.
L'elenco mostra solo le partite completate. Le partite di tutti i dispositivi che usano lo stesso evento compaiono insieme. Dettagli: articolo Come gestire l'elenco delle partite?
I livelli sopra lo schermo
Timeout per inattività
Se gli ospiti lasciano a metà e se ne vanno, dopo un po' lo schermo torna da solo alla schermata di Benvenuto. Con il timeout attivo, in alto sullo schermo una linea sottile si accorcia mostrando il tempo; ogni tocco fa ripartire il conteggio. Il tempo predefinito è di 300 secondi.
Il timeout funziona nelle schermate Modulo, Gioco, Ringraziamento e Partite. Nella schermata di gioco la partita finisce comunque con il proprio tempo: una partita abbandonata si chiude quando scade il tempo del round ed entra nell'elenco come pareggio 0 – 0. Le righe che non vuoi le nascondi dalla scheda Sessione → Partite.
Schermata di pausa
Durante una pausa, invece di chiudere il gioco apri la schermata di pausa. Con la schermata di pausa aperta gli ospiti non possono toccare nulla. L'aspetto della schermata di pausa si imposta dalla scheda Schermate del gioco → Pausa. Per tornare lì usa l'icona del lucchetto e il PIN, poi scegli di nuovo Avvia il Digital Reflex Challenge.
Scritta di prova
Mentre usi la versione di prova, su tutte le schermate degli ospiti compaiono scritte Prova in diagonale. Quando passi a un abbonamento a pagamento, le scritte spariscono da sole. Queste scritte non si possono togliere dalle impostazioni.
Pensare che il punto lo prenda il giocatore che tocca: il punto va al colore della casella. Colpire il colore dell'avversario fa guadagnare un punto a lui.
Pensare che Gioca ancora avvii subito la rivincita con gli stessi giocatori: torna alla schermata di Benvenuto, da lì parte una nuova partita.
Cercare nell'elenco le partite interrotte: vengono elencate solo le partite finite.
Chiudere l'app per fare una pausa: usa Mostra Schermo di Pausa, al ritorno l'evento si apre con le stesse impostazioni.