Ogni testo che l'ospite vede si può cambiare: il titolo di benvenuto, i pulsanti, il VIA! che compare all'inizio di una partita, il {winner} vince! che compare a fine partita, i nomi delle colonne dell'elenco delle partite e il messaggio di pausa. Ogni schermata ha la sua scheda nella pagina Schermate del gioco. Questo articolo spiega, schermata per schermata, quale testo compare dove, i valori predefiniti, quali si possono nascondere e le altre impostazioni specifiche della scheda.
- In Schermate del gioco apri la scheda della schermata; nella sezione Testi trova il testo e scrivi il nuovo testo nel campo.
- Se lasci il campo vuoto, viene usato il testo predefinito nella lingua selezionata. Se scrivi qualcosa, l'ospite lo vede uguale in ogni lingua; non viene tradotto.
- L'interruttore all'inizio della riga toglie il testo dalla schermata degli ospiti. I pulsanti che portano avanti (Sono pronto, Gioca ancora, Indietro) non si possono togliere.
- Nel titolo della schermata di Ringraziamento funzionano segnaposto come {winner} e {score1}.
- Titolo e messaggio della schermata di pausa stanno nella scheda Pausa.
Come funzionano i testi
La sezione Testi elenca i testi di quella schermata nell'ordine in cui compaiono sullo schermo. In ogni riga ci sono un interruttore, il nome della riga e un campo di testo; quando il campo è vuoto, dentro compare sbiadito il valore predefinito corrente. L'interruttore (Nascondi questo testo sulla schermata degli ospiti) toglie il testo dallo schermo; il testo che hai scritto viene conservato e torna quando riattivi. Le righe senza interruttore non si possono nascondere. L'Anteprima schermata mostra subito il risultato; toccando un testo nell'anteprima la pagina scorre a quella riga.
Il testo che scrivi è un testo unico, indipendente dalla lingua: quando cambia la lingua, le righe lasciate vuote passano alla nuova lingua, quelle compilate restano come sono.
In ogni testo funzionano i segnaposto seguenti: {p1} e {p2} (nomi dei giocatori), {winner} e {loser}, {score1} e {score2} (numero di colpi), {fastest} (la reazione più veloce della partita, in millisecondi), {time} (durata della partita, solo il numero di secondi). Un {...} non riconosciuto viene stampato così com'è. Nelle partite in cui il nome non è stato chiesto o è stato lasciato vuoto, i segnaposto del nome restano vuoti.
Scheda Call to Action
La schermata di benvenuto. Poiché tutto lo schermo avvia la partita, anche se il testo del pulsante è nascosto l'ospite può entrare nel gioco.
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Riga piccola sopra il titolo | Il piccolo testo sopra il titolo. Si può nascondere | Duello di riflessi |
| Titolo | Il titolo grande. Si può nascondere | Vincono le mani più veloci |
| Sottotitolo | La riga sotto il titolo. Si può nascondere | Chiama un amico. Colpisci il tuo colore. |
| Pulsante | Il pulsante al centro dello schermo. Si può nascondere; toccare lo schermo avvia comunque | Tocca per iniziare |
| Scorciatoia classifica | La posizione dell'icona del trofeo su questa schermata, griglia 3×3. Se la metti su Inattivo, il trofeo non compare affatto. L'ospite che tocca il trofeo va all'elenco delle partite, la partita non parte | In alto a sinistra |
Il suggerimento Partite che compare sopra il trofeo non si può cambiare.
Scheda Modulo
Titolo, sottotitolo e campi del modulo non sono qui ma nella scheda Sessione → Sondaggio; qui ci sono solo l'aspetto e i testi dei pulsanti.
Disposizione sceglie come stanno i due giocatori davanti allo schermo; si applica insieme al modulo e alla schermata di gioco. Fianco a fianco (predefinito): entrambi leggono lo schermo nella stessa direzione. Uno di fronte all'altro: la scheda e il pannello di gioco del Giocatore 2 ruotano di 180°; usalo solo su uno schermo disteso in orizzontale, perché su uno schermo in verticale il Giocatore 2 vede un'interfaccia capovolta.
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Casella di consenso | La frase accanto alla casella del consenso privacy (GDPR). Compare in ogni scheda quando Dichiarazione di non responsabilità è attiva. Non si può nascondere | Acconsento al trattamento dei miei dati personali. |
| Link del consenso | Il link che apre l'informativa. Si può nascondere | Leggi l'informativa sulla privacy |
| Pulsante "Pronto" | Il pulsante di conferma di ogni scheda. Non si può nascondere | Sono pronto |
| Testo "In attesa" | La riga che vede il giocatore che ha compilato la sua scheda. Anche se l'interruttore è visibile, il testo resta sullo schermo | In attesa dell'altro giocatore… |
| Pulsante "Modifica" | Il pulsante che riapre una scheda pronta. Anche se l'interruttore è visibile, il pulsante resta sullo schermo | Modifica |
| Pulsante Salta | Compare solo quando nel modulo non ci sono campi obbligatori. Si può nascondere | Salta per ora |
| Pulsante Annulla | L'unico pulsante al centro sotto le due schede; annulla la partita e torna al benvenuto. Si può nascondere | Annulla |
Gli avvisi di errore e i pulsanti della finestra dell'informativa non si possono cambiare. Dettagli: articolo Come raccogliere nome e consenso dai giocatori?
Scheda Gioco
L'aspetto della schermata di gioco. Le regole (durata del round, supplementari, dimensione della griglia, ritmo) si trovano nella scheda Sessione → Gioco. In questa scheda non ci sono Posizione del contenuto e Allineamento del testo; la griglia è sempre al centro e i pannelli dei giocatori sono ai due lati.
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Conto alla rovescia | Nella sezione Informazioni a schermo. L'indicatore del tempo rimanente sopra la griglia | Attivo |
| Nomi dei giocatori | I nomi nei pannelli laterali. Il nome arriva solo dal modulo; se il modulo è disattivato compare Giocatore 1 / Giocatore 2 | Attivo |
| Pausa del risultato | Per quanto tempo il risultato resta nella schermata di gioco a fine partita, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Mostra solo la griglia durante il gioco | Nella sezione Solo griglia. Semplifica la schermata di gioco per le installazioni con proiezione e LIDAR: i pannelli spariscono e il tempo rimanente è mostrato da una linea sottile sul bordo superiore. Lo svolgimento resta lo stesso | Disattivato |
| Cursore della dimensione della griglia | Vale solo mentre Solo griglia è attivo. Quanto dello schermo occupa la griglia, 40–100% | 92% |
Testi:
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Parola di avvio | La parola che compare sullo schermo quando finisce il conto alla rovescia. Si può nascondere | VIA! |
| Etichetta supplementari | L'etichetta nella barra in alto mentre si giocano i supplementari. Si può nascondere | Tempi supplementari |
| Nome giocatore 1 | Il nome del Giocatore 1 ovunque non sia stato inserito un nome. Non si può nascondere | Giocatore 1 |
| Nome giocatore 2 | Lo stesso per il Giocatore 2. Non si può nascondere | Giocatore 2 |
| Testo partita vinta | Compare nella forma Anna · vince la partita!. Se lo nascondi resta solo il nome | vince la partita! |
| Testo partita pareggiata | Nella partita finita in parità. Si può nascondere | È un pareggio! |
Scheda Ringraziamento
La schermata dei risultati che compare a fine partita. Anche qui c'è Scorciatoia classifica; la posizione del trofeo si imposta separatamente da quella della schermata di benvenuto, predefinito In alto a sinistra.
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Riga piccola sopra il titolo | La piccola scritta sopra il titolo. Si può nascondere | Ben giocato |
| Titolo | Il titolo mostrato se qualcuno ha vinto. Si può nascondere | {winner} vince! |
| Titolo (pareggio) | Il titolo mostrato se la partita è finita in parità. Si può nascondere | È un pareggio! |
| Sottotitolo | La riga di riepilogo sotto il titolo. Si può nascondere | {score1} – {score2}, più veloce {fastest} ms. |
| Etichetta del biglietto | La piccola etichetta in cima al biglietto. Si può nascondere | Partita |
| Etichetta più veloce | L'etichetta del tempo di reazione più veloce della partita. Si può nascondere | Più veloce |
| Etichetta tocchi totali | L'etichetta del numero totale di colpi dei due giocatori. Si può nascondere | Tocchi totali |
| Nota supplementari | La nota che compare sul biglietto se la partita è finita ai supplementari. Si può nascondere | Deciso ai supplementari |
| Etichetta tempo | L'etichetta della durata della partita. Si può nascondere | Tempo |
| Pulsante Vedi i punteggi | Il pulsante che apre l'elenco delle partite. Se lo nascondi, Gioca ancora diventa il pulsante principale | Vedi le partite |
| Pulsante Gioca ancora | Il pulsante che torna alla schermata di benvenuto. Non si può nascondere | Gioca ancora |
Nel biglietto, nome e punteggio dei due giocatori stanno affiancati; il lato vincente è evidenziato. L'unità s accanto al tempo non si può cambiare.
Scheda Classifica
L'elenco delle partite. Allineamento del testo sposta solo il blocco del titolo; la tabella resta al suo posto.
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Riga piccola sopra il titolo | La piccola scritta sopra il titolo. Si può nascondere | Storico partite |
| Titolo | Il titolo dell'elenco. Si può nascondere | Partite |
| Indicatore "tu" | L'indicatore accanto alla riga che l'ospite ha appena giocato. Si può nascondere | tu |
| Badge del migliore del giorno | Il badge a stella accanto alla partita con il punteggio più alto tra quelle giocate oggi. Si può nascondere | Migliore di oggi |
| Colonna "Quando" | L'intestazione della prima colonna. Se la nascondi la cella resta vuota, la colonna resta al suo posto | Quando |
| Colonna "Partita" | L'intestazione della colonna con nomi e punteggio. Stessa regola | Partita |
| Colonna Tempo | L'intestazione della colonna della durata. Stessa regola | Tempo |
| Titolo dello stato vuoto | Il titolo mostrato quando non c'è ancora nessuna partita. Si può nascondere | Ancora nessuna partita |
| Messaggio dello stato vuoto | La riga in basso dell'elenco vuoto. Si può nascondere | Sii il primo a giocare. |
| Pulsante Indietro | Il pulsante che torna alla schermata di benvenuto. Non si può nascondere | Indietro |
I pulsanti di paginazione (Precedente, Successiva) non si possono cambiare. Quali partite vengono elencate: articolo Come gestire l'elenco delle partite?
Scheda Pausa
La schermata di pausa che si apre con Avvia l'applicazione → Mostra Schermo di Pausa. In questa scheda i testi non hanno l'interruttore per nascondere.
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Schermata di pausa | Se attiva, viene mostrato il design della pausa. Se inattiva, la schermata di benvenuto resta visibile ma non si può toccare nulla | Attivo |
| Logo | La posizione del logo sulla schermata di pausa (griglia 3×3, disattivabile) e la dimensione: Grande, Centro, Piccola. Il logo in sé arriva dalla scheda Generale | Inattivo, Centro |
| Contenuto | Posizione di titolo e messaggio (griglia 3×3) e allineamento: Allinea a sinistra, Allinea al centro, Allinea a destra | Centro, Allinea al centro |
| Titolo pausa | Il titolo della schermata di pausa. Se lo lasci vuoto, viene usato il testo predefinito nella lingua selezionata | Torniamo subito! |
| Testo di pausa | Il messaggio sotto il titolo; si possono usare grassetto e link | Stiamo facendo una breve pausa di 20 minuti. Grazie per la pazienza — torniamo tra poco! |
| Sfondo personalizzato | Immagine o video solo per la schermata di pausa. Se è vuoto, viene usato lo sfondo predefinito di Generale | Quello di Generale |
| Opacità sfondo | La visibilità dello sfondo della pausa, 0–100 | Il valore di Generale |
Anche durante la pausa l'icona del lucchetto usa l'impostazione Icona dashboard della scheda Generale; in questa scheda non c'è un'impostazione separata per l'icona.
Aspettarsi che il testo scritto venga tradotto quando cambia la lingua: la riga compilata resta uguale in ogni lingua. Se vuoi la traduzione, lascia il campo vuoto.
Usare {winner} nel titolo quando il modulo non chiede il nome: il nome è vuoto e il titolo esce come vince!. In questo caso scrivi un titolo senza nome, come Partita finita!.
Cercare il titolo del modulo in questa pagina: titolo, sottotitolo e campi sono nella scheda Sessione → Sondaggio.
Premere Ripristina predefiniti nella scheda Pausa: titolo e messaggio vengono scritti in inglese, il logo si attiva in alto al centro e l'icona del lucchetto durante la pausa diventa del tutto visibile in basso al centro. Cancellando i testi inglesi puoi tornare al testo predefinito legato alla lingua; la posizione dell'icona del lucchetto durante la pausa non la puoi ripristinare da questa scheda.