Come raccogliere nome e consenso dai giocatori?

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Il modulo è la schermata in cui i due giocatori, prima (o dopo) la partita, scrivono sulla propria scheda il nome e le altre informazioni che vuoi. I campi da chiedere arrivano dalla scheda Sessione → Sondaggio, la casella del consenso ai dati personali dalla scheda Sessione → Disclaimer. Questo articolo spiega come aggiungere campi, i campi obbligatori, i tempi del modulo, il testo del consenso e cosa vede l'ospite nella schermata a due schede.


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In breve
  1. Nella scheda Sessione → Sondaggio attiva Abilita sondaggio e aggiungi campi da Elementi del modulo. Un nuovo evento arriva con un solo campo nome obbligatorio.
  2. Se il modulo compare prima o dopo la partita lo decide Quando mostrare il sondaggio.
  3. Con Sessione → Disclaimer attiva, in ogni scheda c'è una casella di consenso; titolo e testo li scrivi lì.
  4. Sulla schermata degli ospiti ci sono due schede affiancate. Ogni giocatore compila la propria e preme Sono pronto; quando sono pronti entrambi la partita parte da sola.
  5. Le informazioni inserite vengono scritte nel record della partita e si scaricano in Excel dall'account activationking.com.

Scheda Sondaggio


Blocco del piano

La scheda Sondaggio dipende dal piano. Se non è nel tuo piano, al posto del contenuto della scheda compare un badge con il lucchetto: nel titolo c'è a quale piano è riservata, sotto Stai usando …. Passa a … per utilizzare questa funzione. e il pulsante Passa a … apre la finestra di acquisto. Completato l'upgrade, la scheda si sblocca da sola. La scheda Disclaimer non è bloccata; ma poiché la casella di consenso sta dentro il modulo, senza sondaggio all'ospite non viene mostrato alcun consenso.

Attiva il sondaggio

L'interruttore è Attivo oppure Inattivo; in un nuovo evento è Attivo. Quando è spento, l'ospite passa dalla schermata di Benvenuto direttamente al gioco; nella schermata di gioco e nell'elenco delle partite compare Giocatore 1 / Giocatore 2. Lo stesso succede se il sondaggio è attivo ma non ha alcun campo: il passaggio del modulo viene saltato.

Titolo e sottotitolo

Titolo compare sopra entrambe le schede. Anche se nel campo sembra esserci un testo pronto (Modulo sondaggio), non è salvato; finché non scrivi un titolo tuo, l'ospite vede Conosciamoci. Sottotitolo è facoltativo; se non lo scrivi, sulla scheda non compare alcun sottotitolo. Quello che scrivi qui non viene tradotto, viene mostrato uguale in ogni lingua.

Quando chiederlo

  • Nella schermata iniziale: Benvenuto → Modulo → Gioco. I nomi restano visibili nei pannelli per tutta la partita. Questo è il predefinito.
  • Dopo l'acquisizione: l'etichetta è un retaggio del photo booth; in Reflex Challenge significa "dopo la partita". Il flusso diventa Benvenuto → Gioco → Modulo → Ringraziamento. Durante la partita nei pannelli compare Giocatore 1 / Giocatore 2; i nomi compaiono nella schermata di Ringraziamento e nell'elenco delle partite. Se in questo modulo si preme Annulla, la partita è già stata salvata, solo i nomi non vengono scritti.

Aggiungi un campo

I pulsanti in alto aggiungono una nuova riga: Nome, E-mail, Telefono, Testo, Scelta multipla e Opzioni. In ogni riga ci sono:

  • Il campo dell'etichetta: la domanda che l'ospite vedrà sulla sua scheda. Il testo che scrivi viene stampato così com'è, senza traduzione.
  • La maniglia di trascinamento: l'ordine delle righe è lo stesso anche sulla scheda.
  • La stella (Obbligatorio): rende il campo obbligatorio.
  • Il cestino (Elimina): chiede conferma (Eliminare il campo "Nome"? / Questo campo verrà rimosso dal modulo del sondaggio. Questa azione non può essere annullata.).

Sotto le righe Opzioni e Scelta multipla si aprono le righe delle opzioni; puoi aggiungerle, eliminarle e ordinarle. Le opzioni che arrivano pronte sono per il photo booth (Social media, Amico, Qualità della foto e simili); scrivi le tue.

CampoSulla scheda dell'ospiteNota
NomeCasella di testoIl primo campo Nome è il nome del giocatore; compare nella schermata di gioco, nella schermata di Ringraziamento e nell'elenco delle partite
E-mailTastiera e-mailSe il formato è sbagliato, avviso Indirizzo e-mail non valido
TelefonoTastiera numericaSi inseriscono solo cifre, +, parentesi, trattino e spazio; nessun controllo del formato
TestoCasella di testoTesto libero
OpzioniRighe a tutta larghezza, scelta singolaToccare di nuovo la riga selezionata toglie la selezione
Scelta multiplaRighe a tutta larghezza, scelta multiplaLe risposte vengono unite con la virgola

Un nuovo evento arriva con una sola riga Nome; l'etichetta è Name (inglese) ed è obbligatoria. Scrivi l'etichetta nella tua lingua, perché l'ospite la vede così com'è. Se non c'è alcun campo Nome, i giocatori vengono registrati senza nome e ovunque compare Giocatore 1 / Giocatore 2.

Campi obbligatori

Accanto all'etichetta di un campo con la stella, sulla scheda compare *. Se viene lasciato vuoto e si preme Sono pronto, sotto il campo compare Questo campo è obbligatorio; appena si inizia a scrivere l'avviso sparisce. Se nessun campo è obbligatorio, sulla scheda compare anche il pulsante Salta per ora: il giocatore è pronto senza rispondere, la partita si gioca, il record resta senza nome. Se almeno un campo è obbligatorio, questo pulsante non compare.

Scheda Dichiarazione di non responsabilità (consenso ai dati personali)


L'interruttore Dichiarazione di non responsabilità è Attivo o Inattivo; in un nuovo evento arriva Attivo. In Reflex Challenge non è una schermata a parte: quando è attivo, sotto la scheda di ogni giocatore ci sono la casella Acconsento al trattamento dei miei dati personali. e il link Leggi l'informativa sulla privacy. Il link apre una finestra; il titolo arriva dal campo Titolo della dichiarazione di non responsabilità, il corpo dal campo Testo di esclusione di responsabilità. Nella finestra il pulsante Accetto spunta la casella, Chiudi chiude la finestra.

Finché la casella non è spuntata, il pulsante Sono pronto non funziona. Ogni giocatore dà il proprio consenso; uno non può acconsentire al posto dell'altro. Nella disposizione uno di fronte all'altro, anche la finestra ruota verso il Giocatore 2. Il momento del consenso viene scritto nel record della partita.

In un nuovo evento il titolo arriva come Privacy notice e il testo come una sola frase in inglese; scrivi entrambi nella tua lingua. Testo di esclusione di responsabilità è un testo formattato (grassetto, elenco, link). Il suggerimento sotto il campo, Se l'ospite rifiuta la dichiarazione di non responsabilità, la sessione termina e le foto vengono eliminate., è per il photo booth; in questo gioco non vale. Se l'interruttore è Inattivo, la casella non viene disegnata affatto sulla scheda.

Cosa vede l'ospite


Sullo schermo ci sono due schede affiancate: a sinistra il Giocatore 1, a destra il Giocatore 2. Ogni scheda ha un titolo, una riga Giocatore 1 o Giocatore 2, un sottotitolo se c'è, un punto di avanzamento per campo, i campi, la casella di consenso e i pulsanti. Quando il giocatore preme Sono pronto, la scheda si chiude: mostra il suo nome (Pronto se non c'è il nome), sotto In attesa dell'altro giocatore… e un pulsante Modifica per riaprirla. Quando anche il secondo giocatore è pronto, la partita parte da sola.

Sotto le due schede, al centro, c'è un solo pulsante Annulla: torna alla schermata di Benvenuto e la partita non viene salvata. Non confonderlo con Salta per ora: chi salta gioca, chi annulla non gioca affatto. In questa schermata il timeout per inattività funziona; allo scadere si torna alla schermata di Benvenuto.

Per cambiare i testi dei pulsanti e del consenso (Sono pronto, Annulla, Salta per ora, testo della casella, testo del link) e per ruotare le schede secondo la disposizione uno di fronte all'altro (Disposizione), vedi la scheda Schermate del gioco → Modulo. Dettagli: articolo Come cambiare i testi delle schermate degli ospiti?

Dove vanno le informazioni


Ogni giocatore viene salvato come partecipante separato: le etichette che hai scritto diventano nomi di colonna, e le risposte, il punteggio (numero di colpi), la durata della partita e l'ora del consenso stanno nello stesso record della partita. Il record viene sincronizzato con il cloud e si scarica in Excel dalla pagina dell'evento nel tuo account activationking.com. Dettagli: articolo Come esportare le informazioni dei giocatori?

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Errori frequenti

Attivare il sondaggio senza aggiungere alcun campo: il modulo non compare, l'ospite passa direttamente al gioco.

Non aggiungere o eliminare il campo Nome: nell'elenco delle partite tutti diventano Giocatore 1 / Giocatore 2.

Lasciare l'etichetta predefinita Name: un ospite che gioca in italiano vede sulla sua scheda una domanda in inglese.

Lasciare il titolo predefinito Privacy notice e il testo in inglese: la finestra dell'informativa si apre in inglese.

Non rendere obbligatorio alcun campo e aspettarsi record con il nome: compare il pulsante Salta per ora, l'ospite può saltare lasciando vuoto.

Dichiarazione di non responsabilità attiva, Abilita sondaggio inattivo: senza modulo non compare nemmeno la casella di consenso.

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