Come gestire l'elenco delle partite?

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In Reflex Challenge ogni partita finita viene salvata da sola e finisce nella schermata Partite vista dagli ospiti. Questo articolo spiega entrambi i lati: l'elenco delle partite visto dall'ospite e la gestione che fai tu dalla scheda Sessione → Partite. Spiega anche quando una partita viene salvata, cosa succede alle partite lasciate a metà, come si uniscono gli elenchi quando usi lo stesso evento su più dispositivi e cosa succede senza internet.


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In breve
  1. Ogni partita finita viene salvata automaticamente. L'ospite vede la partita più recente in cima alla schermata Partite.
  2. Nella scheda Sessione → Partite vedi lo stesso elenco e con Nascondi togli una partita dalla schermata degli ospiti. Non si elimina; nascondere è reversibile.
  3. Le partite di tutti i dispositivi che usano lo stesso evento si uniscono in un unico elenco. Serve internet; la partita di un altro dispositivo arriva al massimo entro mezzo minuto.
  4. Senza internet le partite si accumulano sul dispositivo e vengono inviate da sole quando torna la connessione.

L'elenco visto dall'ospite


Cosa mostra l'elenco

L'ospite arriva a questa schermata in due modi: con il pulsante Vedi le partite nella schermata di Ringraziamento oppure con l'icona del trofeo nell'angolo delle schermate di Benvenuto e Ringraziamento. In alto ci sono la riga Storico partite e il titolo Partite. Ogni partita è una riga:

ColonnaContenuto
QuandoL'ora della partita. Se è stata giocata oggi solo l'ora (14:32), in un altro giorno il giorno e l'ora (28.09 14:32). Segue l'orologio del dispositivo
PartitaDue nomi e il punteggio nella forma Anna 12 – 9 Marco. Il punteggio è il numero di colpi di quel giocatore; il lato vincente viene evidenziato
TempoLa durata della partita, minuti:secondi (1:45)

L'elenco è ordinato con la partita più recente in alto. È una scelta voluta: nel gioco non ci sono punti ma un vincitore, due ospiti diversi che scrivono lo stesso nome non si possono distinguere, perciò non c'è una classifica "chi ha vinto di più" né un podio. Il giocatore che non scrive il nome compare come Giocatore 1 o Giocatore 2.

Vengono mostrate 10 partite per pagina. Se ci sono più partite, in basso compaiono i pulsanti Precedente e Successiva e un contatore come 1 / 3; se stanno in una sola pagina, questi pulsanti non compaiono affatto. Cambiare pagina azzera il contatore di inattività, quindi l'ospite che esamina un elenco lungo non viene rimandato alla schermata di Benvenuto. Se non c'è alcuna partita compaiono Ancora nessuna partita e Sii il primo a giocare. In basso, Indietro torna alla schermata di Benvenuto.

L'elenco viene letto una sola volta all'apertura della schermata. Una partita finita su un altro dispositivo mentre l'ospite è sulla schermata non viene aggiunta in quel momento; compare all'apertura successiva.

L'indicatore "tu"

La partita della coppia che ha appena finito il gioco è segnata con una riga colorata, un bordo e il testo · tu. L'abbinamento si fa con l'identificativo della partita, non con il nome; anche con due "Ali" nello stesso evento viene segnata la riga giusta. L'indicatore compare solo quando si arriva dalla schermata di Ringraziamento; entrando dal trofeo della schermata di Benvenuto nessuna riga è segnata.

La partita con il punteggio più alto tra quelle giocate oggi porta il badge ★ Günün en iyisi. A parità di punteggio, il badge va alla partita più breve. Il testo del badge si cambia o si nasconde dalla scheda Schermate del gioco → Classifica.

Cambiare i testi

Il titolo, i nomi delle colonne, l'indicatore tu, i testi dell'elenco vuoto e il testo del pulsante Indietro di questa schermata si cambiano o si nascondono dalla scheda Schermate del gioco → Classifica. Precedente e Successiva non si possono cambiare. Dettagli: articolo Come cambiare i testi delle schermate degli ospiti?

Lato operatore: Sessione → Partite


Elenco e nascondimento

Il titolo della scheda è Voci della classifica, la descrizione Nascondi una prova di test o un nome inappropriato dalla classifica degli ospiti. L'operazione è reversibile; nulla viene eliminato. L'elenco arriva dalla stessa fonte e nello stesso ordine (più recente in alto) di quello visto dall'ospite; la differenza è che mostra, sbiadite, anche le partite che hai nascosto.

In ogni riga ci sono:

  • Il numero d'ordine. 1 è la partita più recente; non è un grado né una classifica.
  • Nomi e punteggio nella forma Anna 2 – 1 Marco. Per il Giocatore 1 che non ha scritto il nome compare una breve etichetta come Ospite · 4F2A; l'etichetta deriva dall'identità del record e serve a distinguere due giocatori senza nome. Il Giocatore 2 senza nome viene scritto solo come Ospite.
  • La durata, minuti:secondi. Se non è nota, un trattino.
  • Il pulsante Nascondi; nella riga nascosta Mostra.

Se non c'è alcuna partita compare Ancora nessun punteggio per questo evento. La nota sotto l'elenco riassume la situazione: Le voci nascoste restano nei record e si sincronizzano; semplicemente non appaiono sulla schermata degli ospiti.

Cosa devi sapere sul nascondimento:

  • Non si elimina. La partita nascosta resta nel record e torna quando vuoi con Mostra.
  • Il nascondimento è per partita: non puoi nascondere solo uno dei due giocatori.
  • Il nascondimento arriva anche agli altri dispositivi che usano lo stesso evento; sparisce anche dalla loro schermata degli ospiti.
  • Il nascondimento non influisce sull'esportazione Excel nel pannello web; i giocatori di una partita nascosta compaiono comunque in Excel. Dettagli: articolo Come esportare le informazioni dei giocatori?

Aggiornamento

L'elenco viene letto una sola volta all'apertura della scheda. Se il gioco è in esecuzione o su un altro dispositivo sono finite nuove partite, premi il pulsante Aggiorna; altrimenti guardi un elenco vecchio. Dopo ogni operazione di Nascondi / Mostra l'elenco si aggiorna da solo.

Quando viene salvata una partita


Una partita è un unico record e si riempie passo dopo passo:

MomentoCosa viene scritto
Al tocco sulla schermata di BenvenutoSi apre un nuovo record di partita, con spazio per due giocatori
Quando un giocatore preme Sono prontoLe risposte del modulo e il nome di quel giocatore
A fine partitaIl punteggio dei due giocatori (numero di colpi) e la durata della partita. Il record diventa "completato" ed entra nell'elenco
Quando la schermata di Benvenuto si riapre, se la partita non è finitaIl record viene chiuso come "annullato" e non entra nell'elenco

Una partita a metà nasce in tre modi: il pulsante Annulla, il timeout per inattività o l'ospite che se ne va. Tutti e tre chiudono il record nel momento in cui si apre la schermata di Benvenuto; nel record non si distingue quale dei tre è avvenuto. Se l'app si chiude a metà partita, il record viene chiuso all'apertura successiva.

C'è un caso che merita attenzione: poiché una partita finisce a tempo, una partita abbandonata non resta a metà, finisce da sola. Anche se nessuno colpisce, il tempo del round scade, i punteggi sono uguali, quindi si giocano i supplementari e la partita entra nell'elenco come pareggio 0 – 0. Queste righe le puoi nascondere dalla scheda Sessione → Partite. Se il timeout per inattività scade prima della fine del round, la partita viene interrotta e non entra nell'elenco.

Cosa non viene conservato nel record: l'istante dei singoli colpi e le regole valide nella partita. Il vincitore non viene scritto a parte; si ricava dai due punteggi.

Usare lo stesso evento su più dispositivi


Per portare lo stesso evento su un secondo dispositivo, su quel dispositivo usa Importa dal Cloud dalla pagina Eventi. Da quel momento ogni partita finita su un dispositivo va nel cloud e scende sugli altri; l'elenco degli ospiti e la scheda Sessione → Partite mostrano insieme le partite di tutti i dispositivi. Il ritardo è al massimo di circa mezzo minuto. Questa unione non dipende dall'impostazione Impostazioni evento → Chiosco → Sincronizza le modifiche mentre l'app è in esecuzione; quell'impostazione trasporta solo le modifiche alle impostazioni, le partite vengono trasportate in ogni caso.

Le partite giocate contemporaneamente su due dispositivi sono due record separati, non si disturbano. La colonna Quando di una partita arrivata da un altro dispositivo può mostrare non il momento in cui è stata giocata su quel dispositivo ma quello in cui è arrivata su questo; se i dispositivi sono sempre online la differenza si limita a pochi secondi.

Una condizione importante: l'evento deve essere andato nel cloud almeno una volta. Le partite giocate in un evento creato senza internet e mai connesso restano solo su quel dispositivo e non passano agli altri. Crea l'evento con internet, poi puoi lavorare offline.

Senza internet


Il gioco si gioca anche senza internet. Le partite vengono scritte sul dispositivo, l'elenco degli ospiti continua a mostrare le partite di questo dispositivo. Quando torna la connessione, le partite accumulate vengono inviate in ordine; anche se nel frattempo l'app si chiude e si riapre, l'invio riprende da dove era rimasto. Senza connessione le partite degli altri dispositivi non arrivano e le tue non vanno a loro; quando torna la connessione si completa in entrambe le direzioni.

Quando chiudi la postazione, perché l'ultima partita vada nel cloud, prima di chiudere l'app aspetta qualche secondo con internet connesso.

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Errori frequenti

Cercare di eliminare una partita: non si elimina. Nella scheda Sessione → Partite usa Nascondi; l'ospite non la vede, record ed esportazione Excel non si rovinano.

Leggere l'elenco Sessione → Partite senza premere Aggiorna: l'elenco è lo stato del momento in cui la scheda è stata aperta, le nuove partite arrivano premendo il pulsante.

Scambiare i pareggi 0 – 0 per un errore: le partite abbandonate finiscono da sole quando scade il tempo del round. Nascondile se non le vuoi.

Creare l'evento senza internet e usarlo su due dispositivi: le partite di un evento mai andato nel cloud non passano all'altro dispositivo.

Chiudere l'app subito dopo l'ultima partita, senza internet: quella partita non può andare nel cloud e, finché non torna la connessione, non compare sugli altri dispositivi né in Excel.

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