Quanto dura una partita di Reflex Challenge, quanto è grande la griglia e a che velocità si accendono le caselle lo decide la scheda Sessione → Gioco. Come si presenta il gioco sullo schermo si imposta in altri due posti: la disposizione dei giocatori nella scheda Schermate del gioco → Modulo, le informazioni della schermata di gioco e la vista per la proiezione nella scheda Schermate del gioco → Gioco. Questo articolo li spiega tutti in ordine e alla fine dà impostazioni già pronte in base alla configurazione.
- Una partita dura Durata del round (predefinito 60 secondi). Il tempo è diviso in quattro fasce; in ogni fascia la griglia cresce e le caselle accelerano.
- Scegli Dimensione della griglia in base al tuo schermo: Piccola su tablet, Standard su un grande schermo touch, Grande su parete e proiezione.
- Ritmo decide ogni quanto si accendono le caselle: Calmo, Normale oppure Tempesta.
- Se i punteggi finiscono in parità si gioca Tempi supplementari e il primo colpo chiude la partita. Se imposti Disattivati, la partita si chiude in pareggio.
- Per i giocatori seduti uno di fronte all'altro usa Disposizione, per proiezione e LIDAR la vista Solo griglia.
Regole
Durata del round
La durata di una partita. Il cursore va da 20 a 180 secondi con passi di 5 secondi; il valore predefinito è 60 secondi.
Il tempo è diviso in quattro fasce uguali e il gioco diventa un livello più difficile a ogni fascia: la griglia cresce, aumenta il numero di caselle accese contemporaneamente e le nuove caselle arrivano più spesso. Se cambi il tempo, le fasce si allungano o si accorciano con esso; in una partita da 60 secondi ogni fascia dura 15 secondi, in una da 120 secondi 30. Quando il tempo scade, vince chi ha il punteggio più alto.
Dimensione della griglia
Ci sono tre schede; se ne sceglie una. La scelta decide quali dimensioni attraversa la griglia durante la partita.
| Opzione | 1ª fascia | 2ª fascia | 3ª fascia | 4ª fascia | Per cosa |
|---|---|---|---|---|---|
| Piccola | 3×2 | 4×3 | 5×3 | 5×4 | Tablet e schermo piccolo: poche caselle, grandi |
| Standard (predefinita) | 4×3 | 6×4 | 7×5 | 8×5 | Grande schermo touch e tavolo |
| Grande | 5×4 | 7×5 | 9×6 | 10×6 | Parete e proiezione: molte caselle, piccole |
La descrizione della scheda lo riassume così: Adattala allo schermo: le caselle piccole sono difficili su tablet, facili su una parete.
Ritmo
Ogni quanto si accendono le nuove caselle. Non cambia le dimensioni della griglia, solo la velocità.
| Opzione | Descrizione | Per cosa |
|---|---|---|
| Calmo | Meno caselle, più tempo per mirare. Adatto ai bambini. | Eventi per bambini, chi gioca per la prima volta |
| Normale (predefinito) | Il ritmo standard. | Uso generale |
| Tempesta | Le caselle piovono. Solo per mani veloci. | Torneo, giocatori competitivi |
Supplementari
Si giocano se i punteggi sono uguali quando scade il tempo del round. Il cursore va da 0 a 60 secondi con passi di 5 secondi; il valore predefinito è 15 secondi. Nei supplementari il primo colpo chiude la partita; la griglia è nella sua forma più grande e più veloce. Se anche i supplementari passano senza colpi, la partita si chiude in pareggio.
Se porti il cursore a 0, il valore appare come Disattivati e sotto c'è scritto Una partita in parità finisce in pareggio.; i supplementari non si giocano affatto.
Conto alla rovescia iniziale
Dà ai due giocatori un momento per prepararsi prima che si accenda la prima casella. Il cursore va da 0 a 10 secondi; il valore predefinito è 3 secondi. A 0 compare Disattivato e la partita inizia subito. Quando il conto alla rovescia finisce, sullo schermo compare la scritta VIA!. Durante il conto alla rovescia la griglia è sullo schermo ma le caselle non si accendono.
Audio
L'interruttore Suoni di gioco attiva e disattiva i suoni dei colpi, del conto alla rovescia e della fine. In un nuovo evento è attivo. I suoni vengono generati all'interno dell'app; non viene caricato alcun file audio.
Come si contano i punti
Due giocatori colpiscono la stessa griglia. Ogni casella accesa ha il colore di un giocatore e, quando viene colpita, il punto va al proprietario di quel colore; non importa chi ha toccato. Per questo colpire il colore dell'avversario gli fa guadagnare un punto. Colpire una casella spenta non dà né punti né penalità.
Le caselle sono distribuite in modo equilibrato tra i due colori: lo stesso colore si accende al massimo due volte di fila e il colore di cui restano meno caselle nella griglia ha più probabilità di accendersi. Al posto della casella colpita se ne accende subito una nuova; la griglia non resta mai vuota durante la partita.
Il punteggio è il numero di colpi del giocatore. La schermata dei risultati mostra inoltre la reazione più veloce della partita (in millisecondi) e il numero totale di colpi.
Tipi di configurazione
Disposizione dei giocatori
Sceglie come stanno i due giocatori rispetto allo schermo; vale per il modulo e per la schermata di gioco.
- Fianco a fianco (predefinito): Entrambi leggono lo schermo nello stesso verso. Per schermi in verticale e pareti.
- Uno di fronte all'altro: Il lato del giocatore 2 è ruotato di 180°. Per schermi disposti in orizzontale come un tavolo. L'avviso sotto lo dice: Usalo solo con lo schermo in piano. Su schermo verticale il giocatore 2 vede l'interfaccia capovolta.
Proiezione e LIDAR: solo tabellone
L'interruttore Mostra solo la griglia durante il gioco semplifica la schermata di gioco: i pannelli dei giocatori e la barra in alto spariscono e sullo schermo resta solo la griglia. Il tempo rimanente è mostrato da una linea sottile sul bordo superiore. Lo svolgimento resta lo stesso; le schermate Benvenuto, Modulo, Ringraziamento e Partite non cambiano. Usalo nelle configurazioni proiettate sul pavimento o su una parete e sulle superfici in cui il tocco viene rilevato con LIDAR.
Quando l'interruttore è attivo, il cursore sotto regola quanto dello schermo occupa la griglia: tra il 40% e il 100%, predefinito 92%. Il cursore vale solo in questa vista.
Informazioni nella schermata di gioco
| Impostazione | Cosa fa | Predefinito |
|---|---|---|
| Conto alla rovescia | Mostra il tempo rimanente sopra la griglia | Attivo |
| Nomi dei giocatori | I nomi nei pannelli laterali. I nomi arrivano solo dal modulo; se il modulo è spento compare Giocatore 1 / Giocatore 2 | Attivo |
| Pausa del risultato | Per quanto tempo il risultato resta nella schermata di gioco a fine partita, 400–6000 ms | 2000 ms |
Combinazioni consigliate
Quelle che seguono sono suggerimenti per cominciare; cambiale in base al luogo e agli ospiti.
| Configurazione | Impostazioni | Perché |
|---|---|---|
| Tablet o piccolo schermo touch | Griglia Piccola, ritmo Normale, 60 secondi | Le caselle restano abbastanza grandi da essere colpite comodamente con il dito |
| Grande schermo touch, in verticale | Griglia Standard, ritmo Normale, Fianco a fianco | La configurazione predefinita; i due giocatori stanno affiancati |
| Schermo da tavolo in orizzontale | Griglia Standard, disposizione Uno di fronte all'altro | I due giocatori siedono uno di fronte all'altro, ognuno legge il proprio pannello nel verso giusto |
| Proiezione su parete o pavimento, LIDAR | Griglia Grande, Solo griglia attivo, 90 secondi | Molte caselle su una superficie ampia; i pannelli non coprono la superficie |
| Evento per bambini | Griglia Piccola o Standard, ritmo Calmo, supplementari Disattivati | Meno caselle e tempo per mirare; la partita può anche finire in pareggio |
| Stand in fiera, lunga fila | 30–45 secondi, supplementari 10 secondi, conto alla rovescia 3 secondi | Le partite sono brevi, la fila scorre veloce |
| Torneo | 90 secondi, ritmo Tempesta, supplementari 15 secondi | Tempo per aprire un divario; la parità si risolve con i supplementari |
Tutte le impostazioni insieme
| Impostazione | Dove | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Durata del round | Sessione → Gioco | 20–180 s | 60 s |
| Dimensione della griglia | Sessione → Gioco | Piccola / Standard / Grande | Standard |
| Ritmo | Sessione → Gioco | Calmo / Normale / Tempesta | Normale |
| Tempi supplementari | Sessione → Gioco | 0–60 s, 0 = Disattivati | 15 s |
| Conto alla rovescia | Sessione → Gioco | 0–10 s, 0 = Disattivato | 3 s |
| Suoni di gioco | Sessione → Gioco | Attivo / Disattivato | Attivo |
| Disposizione | Schermate del gioco → Modulo | Fianco a fianco / Uno di fronte all'altro | Fianco a fianco |
| Mostra solo la griglia durante il gioco | Schermate del gioco → Gioco | Attivo / Disattivato | Disattivato |
Scegliere la griglia Grande su un tablet: nell'ultima fascia ci sono 60 caselle e diventano troppo piccole per essere colpite con il dito.
Scegliere la disposizione Uno di fronte all'altro su uno schermo in verticale: il Giocatore 2 vede l'interfaccia capovolta.
Dimenticare Solo griglia attivo su uno schermo touch: l'ospite non vede punteggio e nomi durante il gioco.
Impostare Tempi supplementari su Disattivati e aspettare un vincitore: se i punteggi finiscono in parità, la partita si chiude in pareggio.
Lasciare il ritmo Tempesta a un evento per bambini: le caselle si accendono troppo in fretta per starci dietro.
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