Come impostare le regole del gioco?

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Quanto dura una partita di Reflex Challenge, quanto è grande la griglia e a che velocità si accendono le caselle lo decide la scheda Sessione → Gioco. Come si presenta il gioco sullo schermo si imposta in altri due posti: la disposizione dei giocatori nella scheda Schermate del gioco → Modulo, le informazioni della schermata di gioco e la vista per la proiezione nella scheda Schermate del gioco → Gioco. Questo articolo li spiega tutti in ordine e alla fine dà impostazioni già pronte in base alla configurazione.


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In breve
  1. Una partita dura Durata del round (predefinito 60 secondi). Il tempo è diviso in quattro fasce; in ogni fascia la griglia cresce e le caselle accelerano.
  2. Scegli Dimensione della griglia in base al tuo schermo: Piccola su tablet, Standard su un grande schermo touch, Grande su parete e proiezione.
  3. Ritmo decide ogni quanto si accendono le caselle: Calmo, Normale oppure Tempesta.
  4. Se i punteggi finiscono in parità si gioca Tempi supplementari e il primo colpo chiude la partita. Se imposti Disattivati, la partita si chiude in pareggio.
  5. Per i giocatori seduti uno di fronte all'altro usa Disposizione, per proiezione e LIDAR la vista Solo griglia.

Regole


Durata del round

La durata di una partita. Il cursore va da 20 a 180 secondi con passi di 5 secondi; il valore predefinito è 60 secondi.

Il tempo è diviso in quattro fasce uguali e il gioco diventa un livello più difficile a ogni fascia: la griglia cresce, aumenta il numero di caselle accese contemporaneamente e le nuove caselle arrivano più spesso. Se cambi il tempo, le fasce si allungano o si accorciano con esso; in una partita da 60 secondi ogni fascia dura 15 secondi, in una da 120 secondi 30. Quando il tempo scade, vince chi ha il punteggio più alto.

Dimensione della griglia

Ci sono tre schede; se ne sceglie una. La scelta decide quali dimensioni attraversa la griglia durante la partita.

Opzione1ª fascia2ª fascia3ª fascia4ª fasciaPer cosa
Piccola3×24×35×35×4Tablet e schermo piccolo: poche caselle, grandi
Standard (predefinita)4×36×47×58×5Grande schermo touch e tavolo
Grande5×47×59×610×6Parete e proiezione: molte caselle, piccole

La descrizione della scheda lo riassume così: Adattala allo schermo: le caselle piccole sono difficili su tablet, facili su una parete.

Ritmo

Ogni quanto si accendono le nuove caselle. Non cambia le dimensioni della griglia, solo la velocità.

OpzioneDescrizionePer cosa
CalmoMeno caselle, più tempo per mirare. Adatto ai bambini.Eventi per bambini, chi gioca per la prima volta
Normale (predefinito)Il ritmo standard.Uso generale
TempestaLe caselle piovono. Solo per mani veloci.Torneo, giocatori competitivi

Supplementari

Si giocano se i punteggi sono uguali quando scade il tempo del round. Il cursore va da 0 a 60 secondi con passi di 5 secondi; il valore predefinito è 15 secondi. Nei supplementari il primo colpo chiude la partita; la griglia è nella sua forma più grande e più veloce. Se anche i supplementari passano senza colpi, la partita si chiude in pareggio.

Se porti il cursore a 0, il valore appare come Disattivati e sotto c'è scritto Una partita in parità finisce in pareggio.; i supplementari non si giocano affatto.

Conto alla rovescia iniziale

Dà ai due giocatori un momento per prepararsi prima che si accenda la prima casella. Il cursore va da 0 a 10 secondi; il valore predefinito è 3 secondi. A 0 compare Disattivato e la partita inizia subito. Quando il conto alla rovescia finisce, sullo schermo compare la scritta VIA!. Durante il conto alla rovescia la griglia è sullo schermo ma le caselle non si accendono.

Audio

L'interruttore Suoni di gioco attiva e disattiva i suoni dei colpi, del conto alla rovescia e della fine. In un nuovo evento è attivo. I suoni vengono generati all'interno dell'app; non viene caricato alcun file audio.

Come si contano i punti


Due giocatori colpiscono la stessa griglia. Ogni casella accesa ha il colore di un giocatore e, quando viene colpita, il punto va al proprietario di quel colore; non importa chi ha toccato. Per questo colpire il colore dell'avversario gli fa guadagnare un punto. Colpire una casella spenta non dà né punti né penalità.

Le caselle sono distribuite in modo equilibrato tra i due colori: lo stesso colore si accende al massimo due volte di fila e il colore di cui restano meno caselle nella griglia ha più probabilità di accendersi. Al posto della casella colpita se ne accende subito una nuova; la griglia non resta mai vuota durante la partita.

Il punteggio è il numero di colpi del giocatore. La schermata dei risultati mostra inoltre la reazione più veloce della partita (in millisecondi) e il numero totale di colpi.

Tipi di configurazione


Disposizione dei giocatori

Sceglie come stanno i due giocatori rispetto allo schermo; vale per il modulo e per la schermata di gioco.

  • Fianco a fianco (predefinito): Entrambi leggono lo schermo nello stesso verso. Per schermi in verticale e pareti.
  • Uno di fronte all'altro: Il lato del giocatore 2 è ruotato di 180°. Per schermi disposti in orizzontale come un tavolo. L'avviso sotto lo dice: Usalo solo con lo schermo in piano. Su schermo verticale il giocatore 2 vede l'interfaccia capovolta.

Proiezione e LIDAR: solo tabellone

L'interruttore Mostra solo la griglia durante il gioco semplifica la schermata di gioco: i pannelli dei giocatori e la barra in alto spariscono e sullo schermo resta solo la griglia. Il tempo rimanente è mostrato da una linea sottile sul bordo superiore. Lo svolgimento resta lo stesso; le schermate Benvenuto, Modulo, Ringraziamento e Partite non cambiano. Usalo nelle configurazioni proiettate sul pavimento o su una parete e sulle superfici in cui il tocco viene rilevato con LIDAR.

Quando l'interruttore è attivo, il cursore sotto regola quanto dello schermo occupa la griglia: tra il 40% e il 100%, predefinito 92%. Il cursore vale solo in questa vista.

Informazioni nella schermata di gioco

ImpostazioneCosa faPredefinito
Conto alla rovesciaMostra il tempo rimanente sopra la grigliaAttivo
Nomi dei giocatoriI nomi nei pannelli laterali. I nomi arrivano solo dal modulo; se il modulo è spento compare Giocatore 1 / Giocatore 2Attivo
Pausa del risultatoPer quanto tempo il risultato resta nella schermata di gioco a fine partita, 400–6000 ms2000 ms

Combinazioni consigliate


Quelle che seguono sono suggerimenti per cominciare; cambiale in base al luogo e agli ospiti.

ConfigurazioneImpostazioniPerché
Tablet o piccolo schermo touchGriglia Piccola, ritmo Normale, 60 secondiLe caselle restano abbastanza grandi da essere colpite comodamente con il dito
Grande schermo touch, in verticaleGriglia Standard, ritmo Normale, Fianco a fiancoLa configurazione predefinita; i due giocatori stanno affiancati
Schermo da tavolo in orizzontaleGriglia Standard, disposizione Uno di fronte all'altroI due giocatori siedono uno di fronte all'altro, ognuno legge il proprio pannello nel verso giusto
Proiezione su parete o pavimento, LIDARGriglia Grande, Solo griglia attivo, 90 secondiMolte caselle su una superficie ampia; i pannelli non coprono la superficie
Evento per bambiniGriglia Piccola o Standard, ritmo Calmo, supplementari DisattivatiMeno caselle e tempo per mirare; la partita può anche finire in pareggio
Stand in fiera, lunga fila30–45 secondi, supplementari 10 secondi, conto alla rovescia 3 secondiLe partite sono brevi, la fila scorre veloce
Torneo90 secondi, ritmo Tempesta, supplementari 15 secondiTempo per aprire un divario; la parità si risolve con i supplementari

Tutte le impostazioni insieme


ImpostazioneDoveIntervalloPredefinito
Durata del roundSessione → Gioco20–180 s60 s
Dimensione della grigliaSessione → GiocoPiccola / Standard / GrandeStandard
RitmoSessione → GiocoCalmo / Normale / TempestaNormale
Tempi supplementariSessione → Gioco0–60 s, 0 = Disattivati15 s
Conto alla rovesciaSessione → Gioco0–10 s, 0 = Disattivato3 s
Suoni di giocoSessione → GiocoAttivo / DisattivatoAttivo
DisposizioneSchermate del gioco → ModuloFianco a fianco / Uno di fronte all'altroFianco a fianco
Mostra solo la griglia durante il giocoSchermate del gioco → GiocoAttivo / DisattivatoDisattivato
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Errori frequenti

Scegliere la griglia Grande su un tablet: nell'ultima fascia ci sono 60 caselle e diventano troppo piccole per essere colpite con il dito.

Scegliere la disposizione Uno di fronte all'altro su uno schermo in verticale: il Giocatore 2 vede l'interfaccia capovolta.

Dimenticare Solo griglia attivo su uno schermo touch: l'ospite non vede punteggio e nomi durante il gioco.

Impostare Tempi supplementari su Disattivati e aspettare un vincitore: se i punteggi finiscono in parità, la partita si chiude in pareggio.

Lasciare il ritmo Tempesta a un evento per bambini: le caselle si accendono troppo in fretta per starci dietro.

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