Dal momento in cui premi Avvia il Matching Game, lo schermo appartiene agli ospiti. Una partita passa per cinque schermate: Benvenuto, Modulo, Gioco, Ringraziamento e Classifica. Poi si torna alla schermata di Benvenuto. Questo articolo spiega cosa vede l'ospite in ogni schermata, come si passa da una all'altra e cosa succede quando lo schermo resta inattivo.
- Nella schermata di Benvenuto, toccare un punto qualsiasi dello schermo avvia la partita.
- Il modulo compare solo se Sessione → Sondaggio è attivo e nel modulo c'è almeno un campo. Il modulo può essere chiesto prima o dopo la partita.
- La partita dura 45 secondi. L'ospite scopre le carte coperte a due a due; due carte che portano la stessa immagine formano una coppia e restano scoperte.
- Ogni coppia dà punti. Quando il tempo scade o tutte le coppie sono trovate, arrivano la schermata del risultato e la classifica.
- Se lo schermo non viene toccato a lungo, il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Il tempo lo decide Impostazioni evento → Chiosco → Timeout sessione.
Le schermate in ordine
Schermata 1 · Benvenuto
All'apertura del gioco compare prima questa schermata. Testi predefiniti: in alto Gioco di memoria, titolo Abbina e vinci, sottotitolo Hai un minuto. Quante coppie riesci a trovare? e il pulsante Tocca per iniziare. Toccare un punto qualsiasi dello schermo avvia la partita; anche se nascondi il pulsante, la partita parte con un tocco. I testi li cambi dalla scheda Schermate del gioco → Invito all'azione.
L'icona del trofeo in alto a sinistra porta l'ospite alla classifica senza giocare; non avvia una partita. La posizione del trofeo, o il suo nascondimento, si imposta dalla stessa scheda.
In questa schermata il timeout per inattività non funziona; lo schermo resta aperto finché arriva un ospite. Se nella partita precedente è rimasta una sessione a metà, viene chiusa quando si apre questa schermata e non entra in classifica.
Schermata 2 · Modulo
Sullo schermo c'è una sola scheda. Nella scheda ci sono i campi che hai ordinato nella scheda Sessione → Sondaggio; per impostazione predefinita viene chiesto solo il nome. Se Dichiarazione di non responsabilità è attiva, sotto la scheda c'è una casella di consenso e Continua non funziona finché la casella non è spuntata.
Pulsanti: Continua salva le risposte e va avanti. Salta per ora compare solo se nessun campo è obbligatorio. Annulla torna alla schermata di Benvenuto.
Dettagli: articolo Come raccogliere nome e consenso dall'ospite?
Schermata 3 · Gioco
Sul bordo superiore dello schermo c'è la barra del tempo e sotto tre caselle: Tempo (il tempo rimasto), Coppie (coppie trovate / coppie totali) e Punteggio. Le carte coperte riempiono il resto; un nuovo evento ha 16 carte. Non c'è un conto alla rovescia; il tempo inizia a scorrere appena si apre la schermata.
- L'ospite tocca una carta; la carta si gira e compare la sua immagine.
- Tocca una seconda carta.
- Se le immagini delle due carte sono uguali, la coppia si forma: le carte restano scoperte, non si possono più toccare e il punteggio aumenta di 100.
- Se le immagini sono diverse, le due carte restano scoperte circa 1 secondo, poi si coprono. In questo intervallo nessun'altra carta si scopre; l'ospite cerca di ricordare dove si trovano le carte.
- La partita finisce quando tutte le coppie sono trovate o il tempo scade.
La partita dura 45 secondi. Negli ultimi 10 secondi la barra del tempo e la casella Tempo cambiano colore. Quando il tempo scade, vengono contate le coppie trovate fino a quel momento. Un ospite che trova tutte le coppie prima che scada il tempo ottiene altri 10 punti per ogni secondo rimasto.
Brevi suoni risuonano quando si gira una carta, a una coppia trovata, a una coppia sbagliata, allo scadere del tempo e alla fine del tabellone.
Punteggio e tempi fissi: articolo Come impostare le regole del gioco? Immagini delle carte e dimensione del mazzo: articolo Come preparare le carte e il mazzo?
Schermata 4 · Ringraziamento
A fine partita compare la schermata del risultato. Testi predefiniti: in alto Ben giocato, titolo Grazie per aver giocato, sottotitolo Il tuo punteggio è in classifica.
In basso c'è un «biglietto»: nella riga Giocatore il nome dell'ospite, Punteggio, Coppie (coppie trovate / coppie totali, ad es. 6/8) e Tempo (quanti secondi è durata la partita).
Ci sono due pulsanti: Vedi i punteggi apre la tabella, Gioca ancora torna alla schermata di Benvenuto. Gioca ancora non avvia subito una nuova partita; l'ospite successivo parte dalla schermata di Benvenuto.
Schermata 5 · Classifica
Le partite giocate nell'evento sono ordinate per punteggio: il punteggio più alto è in alto, a parità di punteggio sta in alto chi ha finito la partita in meno tempo. I primi tre giocatori sono sul podio; dal quarto posto in poi arriva la tabella (#, Giocatore, Tempo, Punteggio). La partita appena giocata dall'ospite è mostrata in tabella con l'indicatore tu. La tabella mostra 10 righe per pagina. In basso, Indietro torna alla schermata di Benvenuto.
La tabella mostra solo le partite completate. Le partite di tutti i dispositivi che usano lo stesso evento vengono ordinate insieme. Dettagli: articolo Dove vanno punteggi e dati dei partecipanti?
I livelli sopra lo schermo
Timeout per inattività
Se l'ospite lascia a metà e se ne va, dopo un po' lo schermo torna da solo alla schermata di Benvenuto. Con il timeout attivo, in alto sullo schermo una linea sottile si accorcia mostrando il tempo; ogni tocco fa ripartire il conteggio. Il tempo predefinito è di 300 secondi.
Il timeout funziona nelle schermate Modulo, Ringraziamento e Classifica. Nella schermata di gioco non funziona; lì il gioco ha il proprio tempo di 45 secondi e la partita finisce da sola quando il tempo scade.
Schermata di pausa
Durante una pausa, invece di chiudere il gioco apri la schermata di pausa. Con la schermata di pausa aperta gli ospiti non possono toccare nulla. L'aspetto della schermata di pausa si imposta dalla scheda Schermate del gioco → Pausa. Per tornare lì usa l'icona del lucchetto e il PIN, poi scegli di nuovo Avvia il Matching Game.
Scritta di prova
Mentre usi la versione di prova, su tutte le schermate degli ospiti compaiono scritte Prova in diagonale. Quando passi a un abbonamento a pagamento, le scritte spariscono da sole. Queste scritte non si possono togliere dalle impostazioni.
Scambiare per un guasto il fatto che le carte che non corrispondono si coprano: le due carte restano scoperte circa 1 secondo e poi si coprono di proposito. È la difficoltà del gioco.
Pensare che Gioca ancora avvii subito una partita con lo stesso ospite: torna alla schermata di Benvenuto, la nuova partita parte da lì.
Cercare in classifica le partite abbandonate: vengono elencate solo le partite finite.
Chiudere l'app per fare una pausa: usa Mostra Schermo di Pausa, al ritorno l'evento si apre con le stesse impostazioni.