Come impostare i testi delle schermate e i pulsanti?

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I testi, i pulsanti e la disposizione di ogni schermata vista dall'ospite stanno nella pagina Schermate del gioco, in una scheda per schermata: Invito all'azione, Modulo, Gioco, Ringraziamento, Classifica e Pausa. Colori, stile grafico e logo si impostano invece nella scheda Generale e si applicano a tutte le schermate insieme. Questo articolo spiega cosa si può cambiare in ogni scheda, i testi predefiniti e dove la modifica finisce sulla schermata degli ospiti.


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In breve
  1. Se lasci vuoto un campo di testo, l'ospite vede la traduzione predefinita nella lingua selezionata. Se scrivi qualcosa, l'ospite lo vede uguale in ogni lingua.
  2. All'inizio di ogni riga di testo c'è un interruttore; se lo spegni, quel testo sparisce dalla schermata dell'ospite. Alcuni pulsanti (Continua, Gioca ancora, Indietro) e il testo della casella di consenso non si possono spegnere.
  3. Nei testi della schermata di Ringraziamento puoi usare i segnaposto {name}, {score}, {pairs}, {total} e {time}.
  4. L'Anteprima schermata in cima a ogni scheda mostra subito quello che scrivi; con Schermo intero la puoi ingrandire.

Cosa è comune a ogni scheda


Le righe di testo

I testi di ogni schermata sono elencati nella sezione Testi, nell'ordine della schermata degli ospiti. Dentro il campo, sbiadito, c'è il testo predefinito corrente. Tre regole:

  • Se lasci vuoto il campo, l'ospite vede la traduzione predefinita nella lingua selezionata dell'app.
  • Se scrivi qualcosa nel campo, l'ospite lo vede uguale in ogni lingua; il testo che scrivi non viene tradotto.
  • Se disattivi l'interruttore all'inizio della riga, quel testo sparisce del tutto dalla schermata degli ospiti e il suo posto non resta vuoto. Il testo che hai scritto non viene cancellato; riattivando l'interruttore torna.

I pulsanti che per l'ospite sono l'unico modo per uscire dalla schermata e il testo legale del consenso non si possono spegnere: Casella di consenso, Pulsante Continua, Pulsante Gioca ancora, Pulsante Indietro.

Segnaposto: queste espressioni scritte dentro il testo vengono sostituite dal valore reale a fine partita.

SegnapostoCosa sostituisce
{name}Il campo nome del modulo (vuoto se il nome non è stato raccolto)
{score}Il punteggio della partita
{pairs}Numero di coppie trovate
{total}Numero totale di coppie nel mazzo
{time}La durata della partita, in secondi (senza unità)

Esempio: se nel campo Ringraziamento → Titolo scrivi Complimenti {name}, {score} punti!, l'ospite vede "Complimenti Anna, 700 punti!". I valori si riempiono a fine partita; nella schermata di benvenuto escono vuoti o 0. Una {parola} non riconosciuta viene stampata così com'è.

Disposizione, sfondo e ripristino

SezioneCosa faPredefinito
Posizione del contenutoLa posizione del blocco di testi e pulsanti sullo schermo (griglia 3×3)Centro
Posizione del logoLa posizione del logo su questa schermata; il logo in sé si carica dalla scheda GeneraleCentro superiore
Allineamento del testoCome stanno le righe nel blocco: Sinistra / Centro / DestraCentro
SfondoImmagine o video solo per questa schermata; se vuoto viene usato lo sfondo predefinito di Generale. Il nome del campo cambia secondo la schermata (come Sfondo dell'invito all'azione)Vuoto
Opacità dello sfondoQuanto si vede lo sfondo solo su questa schermata (0–100%)Il valore di Generale (20%)

Nel momento in cui tocchi il cursore Opacità dello sfondo, quella schermata si stacca dal valore di Generale; non c'è modo di ricollegarla, pareggi il valore a mano.

Ripristina predefiniti sotto Anteprima schermata chiede prima Ripristinare questa schermata?; se rispondi Ripristina, sfondo, trasparenza, Posizione del contenuto, Posizione del logo, Allineamento del testo, tutti i testi e gli interruttori dei testi di quella schermata tornano ai valori predefiniti. La posizione dell'icona del trofeo non è toccata dal ripristino; la annulli a mano.

Schermata per schermata


Call to Action

La prima schermata vista dall'ospite. Ci sono quattro righe di testo:

RigaTesto predefinitoNota
Riga piccola sopra il titoloGioco di memoria
TitoloAbbina e vinci
SottotitoloHai un minuto. Quante coppie riesci a trovare?
PulsanteTocca per iniziareSi può disattivare; ogni punto dello schermo avvia la partita

La sezione Scorciatoia classifica stabilisce la posizione dell'icona del trofeo: scegli un angolo dalla griglia 3×3 oppure imposta Inattivo. Il valore predefinito è in alto a sinistra. Quando l'ospite tocca il trofeo, la classifica si apre senza avviare una partita.

Modulo

Titolo, sottotitolo e campi del modulo non sono qui ma nella scheda Sessione → Sondaggio; questa scheda gestisce solo l'aspetto e i testi dei pulsanti. I due campi nell'anteprima sono di esempio.

RigaTesto predefinitoNota
Casella di consensoAcconsento al trattamento dei miei dati personali.Non si può disattivare; compare solo con Sessione → Disclaimer attiva
Link del consensoLeggi l'informativa sulla privacyToccandolo si apre il testo della dichiarazione
Pulsante ContinuaContinuaNon si può disattivare
Pulsante SaltaSalta per oraCompare solo se nel modulo non ci sono campi obbligatori
Pulsante AnnullaAnnullaTorna alla schermata di benvenuto senza avviare la partita

Allineamento del testo in questa schermata agisce solo sul blocco del titolo; la scheda del modulo e i campi restano al loro posto. Campi e consenso: articolo Come raccogliere nome e consenso dall'ospite?

Gioco

In questa scheda non ci sono Posizione del contenuto e Allineamento del testo; la disposizione della schermata di gioco è fissa, c'è solo Posizione del logo. La dimensione del mazzo e le immagini delle carte sono nella scheda Carte; qui ci sono solo l'aspetto e tre etichette.

Righe di testo:

RigaTesto predefinitoNota
Etichetta tempoTempoDisattivare l'etichetta non toglie il contatore
Etichetta coppieCoppieIl valore ha la forma «3/8»; spegnere l'etichetta non toglie il numero
Etichetta punteggioPunteggio

Ringraziamento

In cima alla scheda c'è Scorciatoia classifica: qui l'icona del trofeo è attiva per impostazione predefinita e si trova in alto a sinistra; se imposti Inattivo, resta solo il pulsante Vedi i punteggi.

RigaTesto predefinitoNota
Riga piccola sopra il titoloBen giocato
TitoloGrazie per aver giocato
SottotitoloIl tuo punteggio è in classifica.
Etichetta del bigliettoGiocatoreLa riga in cima al biglietto; sotto c'è il nome
Etichetta punteggioPunteggio
Etichetta coppieCoppieIl valore ha la forma «6/8»
Etichetta tempoTempoIl valore è nella forma "48s"
Pulsante Vedi i punteggiVedi i punteggi
Pulsante Gioca ancoraGioca ancoraNon si può disattivare; torna alla schermata di benvenuto

Se nel modulo non è stato raccolto il nome, nel biglietto al posto del nome compare un trattino.

Classifica

RigaTesto predefinitoNota
Riga piccola sopra il titoloClassifica
TitoloMigliori punteggi
Indicatore "tu"tuAccanto alla riga dell'ospite
Colonna Posizione#
Colonna GiocatoreGiocatore
Colonna PunteggioPunteggio
Colonna TempoTempo
Titolo dello stato vuotoAncora nessun punteggioCompare quando non c'è ancora nessuna partita
Messaggio dello stato vuotoSii il primo a giocare.
Pulsante IndietroIndietroNon si può disattivare

Se disattivi l'intestazione di una colonna, la cella resta vuota, la colonna non si sposta. In questa schermata l'asse verticale di Posizione del contenuto non ha effetto; l'elenco scorre dall'alto. Allineamento del testo agisce solo sul titolo. La scritta "Ospite" stampata per il giocatore senza nome e i pulsanti di pagina (Precedente / Successiva) non si possono modificare. Contenuto e ordinamento della tabella: articolo Dove vanno punteggi e dati dei partecipanti?

Pausa

La schermata di pausa che si apre con Avvia l'applicazione → Mostra Schermo di Pausa. In questa scheda non c'è l'interruttore dei testi e il pulsante di ripristino si chiama Ripristina predefiniti.

ImpostazioneCosa faPredefinito
Schermata di pausaSe attiva, la schermata di pausa con il design; se inattiva, la schermata di benvenuto resta visibile ma non si può toccareAttivo
LogoPosizione del logo (3×3 oppure Inattivo) e dimensione Grande / Al centro / PiccoloInattivo, Al centro
ContenutoPosizione e allineamento di titolo e testo (Allinea a sinistra / Allinea al centro / Allinea a destra)Centro, Allinea al centro
Titolo pausaIl titolo della pausaVuoto; l'ospite vede "Torniamo subito!"
Testo di pausaIl messaggio della pausa; puoi usare grassetto e linkVuoto; l'ospite vede "Il nostro stand sta facendo una breve pausa. Ripassa tra qualche minuto."
Sfondo personalizzatoImmagine o video solo per la schermata di pausa; se vuoto, lo sfondo di GeneraleVuoto
Opacità sfondoLa visibilità dello sfondo della pausaIl valore di Generale

Durante la pausa l'ospite non può toccare nulla e il timeout per inattività si ferma. La posizione dell'icona del lucchetto arriva da Generale → Icona dashboard. Per uscire dalla pausa tocca l'icona del lucchetto e inserisci il PIN, poi scegli di nuovo Avvia il Matching Game.

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Errori frequenti

Scrivere il testo e aspettarsi una versione diversa in ogni lingua: il testo che scrivi è un testo unico, compare uguale in ogni lingua. Se vuoi la traduzione, lascia il campo vuoto.

Spegnere Etichetta tempo aspettandosi che sparisca anche il contatore: sparisce solo la scritta «Tempo», il contatore resta.

Cercare il titolo del modulo in questa pagina: titolo e sottotitolo sono in Sessione → Sondaggio.

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