Matching Game è un gioco di memoria a cui durante l'evento gioca un solo ospite alla volta. Le carte sono coperte; l'ospite le scopre a due a due e cerca le coppie che portano la stessa immagine. Il tempo è fisso: più coppie l'ospite trova in 45 secondi, più punti ottiene ed entra in classifica. Sulle carte puoi mettere le tue immagini (prodotto, logo, mascotte). Questo articolo spiega la prima configurazione dall'inizio alla fine: accedere, creare un evento, le impostazioni già pronte, aprire il gioco agli ospiti e tornare alle impostazioni dal gioco.
- Accedi con il tuo account Activation King e crea un evento.
- Appena scegli l'evento arrivano un set di carte già pronto e le regole di base: 16 carte (8 coppie), 45 secondi. Puoi far giocare anche senza cambiare nulla.
- Imposta le carte nella scheda Schermate del gioco → Carte, l'aspetto nelle altre schede della stessa pagina.
- Nella scheda Impostazioni evento → Chiosco imposta un PIN a 4 cifre.
- Premi il pulsante Avvia l'applicazione e scegli Avvia il Matching Game.
- Per tornare dal gioco alle impostazioni, tocca l'icona del lucchetto nell'angolo dello schermo e inserisci il PIN.
Passo dopo passo
Passo 1 · Accedi
All'apertura dell'app compare la schermata di accesso. Accedi con il tuo account Activation King. Puoi scegliere la lingua da questa schermata o più tardi dalle impostazioni. La lingua scelta viene usata sia nelle schermate delle impostazioni sia in quelle degli ospiti. L'app supporta 11 lingue: turco, inglese, tedesco, spagnolo, francese, italiano, polacco, portoghese, rumeno, russo e ceco.
Dopo l'accesso si apre il Pannello di controllo. Se sei in prova, qui vedi i giorni rimanenti.
Passo 2 · Crea un evento
Tutte le impostazioni del gioco appartengono all'evento; serve quindi prima un evento. Apri la pagina Eventi nel menu a sinistra e premi Crea nuovo evento. Dai un nome all'evento (obbligatorio) e, se vuoi, scrivi una breve descrizione. Nel passaggio Come vorresti iniziare? puoi iniziare con un evento vuoto oppure riprendere le impostazioni di un evento preparato in precedenza con Copia evento precedente.
Per portare su questo dispositivo un evento preparato su un altro, usa Importa un vecchio evento dal cloud nella stessa pagina. Se nel tuo account non c'è alcun evento, anche la finestra Crea il tuo primo evento che si apre nel Pannello di controllo porta nello stesso punto.
Creato l'evento, si apre la pagina Il tuo evento è pronto. Il pulsante Avvia l'applicazione qui fa la stessa cosa di quello nel menu a sinistra; con Salta il resto torni alle impostazioni.
Alla prima selezione dell'evento, il gioco viene riempito con valori predefiniti:
- Mazzo 4 × 4: 16 carte, 8 coppie. Sulle facce delle carte ci sono forme già pronte; le tue immagini le carichi dalla scheda Schermate del gioco → Carte.
- La durata della partita è di 45 secondi; negli ultimi 10 secondi la barra del tempo cambia colore. Due carte che non corrispondono restano scoperte circa 1 secondo, poi si coprono.
- Ogni coppia vale 100 punti; un ospite che trova tutte le coppie prima che scada il tempo ottiene altri 10 punti per ogni secondo rimasto.
- I suoni del gioco sono attivi. Tempo, punteggio e suono non si possono cambiare dalla schermata delle impostazioni in questa versione; la regola che puoi cambiare è la dimensione del mazzo.
- Sondaggio attivo con un solo campo che chiede il nome al giocatore; l'etichetta del campo arriva in inglese come Name. In un evento italiano, da Sessione → Sondaggio metti l'etichetta "Nome".
- Dichiarazione di non responsabilità (consenso privacy GDPR) attiva; il titolo arriva come Privacy notice e il testo in inglese. Scrivi il tuo testo da Sessione → Disclaimer.
- Stile grafico Frost, palette di colori Sogno viola, icona del lucchetto in basso a destra.
Passo 3 · Conosci le pagine delle impostazioni
Dopo aver selezionato l'evento, il menu a sinistra si raggruppa in tre gruppi:
- Gestisci → Eventi (elenco degli eventi) e Impostazioni evento (Generale: nome e descrizione; Chiosco: PIN, timeout, sincronizzazione tra dispositivi).
- Design → Schermate del gioco: la scheda Generale imposta i colori, lo stile del design, il logo, lo sfondo e l'icona del lucchetto; la scheda Carte imposta la dimensione del mazzo e le immagini delle carte; le schede Invito all'azione, Modulo, Gioco, Ringraziamento e Classifica impostano i testi e la disposizione di ogni schermata dell'ospite; la scheda Pausa imposta la schermata di attesa.
- Esegui → Sessione: le informazioni da chiedere al giocatore e i punteggi salvati. Schede: Sondaggio (informazioni da chiedere al giocatore), Disclaimer (testo sulla privacy e casella di consenso) e Punteggi (vedere e nascondere i punteggi salvati). In questo gioco non c'è una scheda separata per le regole.
La pagina Marca Bianca si apre solo con il piano White Label / Ultimate. I dettagli di ogni pagina sono negli articoli degli argomenti correlati.
Passo 4 · Imposta un PIN
Scrivi un PIN a 4 cifre nel campo PIN del cruscotto. Se il PIN non è esattamente di 4 caratteri non viene salvato e compare l'avviso Il PIN deve essere di esattamente 4 cifre. Non salvato. Senza PIN, chiunque tocchi l'icona del lucchetto nel gioco entra direttamente nelle impostazioni.
Le altre impostazioni nella stessa scheda:
- Timeout sessione: se lo schermo degli ospiti non viene toccato per un certo tempo, il gioco torna alla schermata di Benvenuto. Scrivi il tempo in secondi. Se lo lasci vuoto o scrivi 0, vengono usati 300 secondi.
- Sincronizza le modifiche mentre l'app è in esecuzione: se è attivo, le modifiche alle impostazioni fatte su un altro dispositivo per questo evento arrivano anche su questo dispositivo mentre il gioco è in esecuzione.
- Tocca per iniziare, Limite di credito dell'evento ed Esegui all'avvio non hanno effetto in Matching Game. Toccare la schermata di Benvenuto avvia sempre il gioco, il gioco non consuma crediti e all'accensione del dispositivo l'app non parte da sola.
Passo 5 · Apri il gioco agli ospiti
Premi il pulsante Avvia l'applicazione nel menu a sinistra. Se non hai selezionato un evento compare l'avviso Seleziona prima un evento per avviare l'app.
Nella finestra che si apre ci sono due opzioni:
- Avvia il Matching Game: apre il gioco a schermo intero con la schermata di Benvenuto. Da qui in poi gli ospiti giocano da soli.
- Mostra Schermo di Pausa: mette sullo schermo la schermata di pausa mentre fai una pausa. Nel frattempo gli ospiti non possono giocare.
Su Windows il gioco gira a schermo intero bloccato; non si esce con Alt+Tab e Alt+F4.
Passo 6 · Torna dal gioco alle impostazioni
In un angolo delle schermate degli ospiti c'è una piccola icona a forma di lucchetto; la posizione predefinita è in basso a destra. Tocca l'icona. Se hai impostato un PIN, inseriscilo nella finestra Accesso operatore. Dopo il PIN corretto si esce dallo schermo intero e si aprono le impostazioni. Su Windows e su Mac con tastiera collegata, anche i tasti F11 o F12 fanno la stessa cosa.
La posizione e la visibilità dell'icona si cambiano da Schermate del gioco → Generale → Icona dashboard:
- Se imposti la visibilità allo 0%, l'icona non si vede ma la sua posizione continua a funzionare. Tocca quell'angolo 5 volte in 3 secondi.
- Se imposti la posizione su Inattivo, sullo schermo non resta nulla. In questo caso si può uscire solo da tastiera con F11 o F12.
Anche con la schermata di pausa aperta si usano la stessa icona e lo stesso PIN.
Andare all'evento senza PIN: un ospite che tocca l'icona del lucchetto entra nelle impostazioni.
Su tablet o telefono impostare l'Icona dashboard su Inattivo: senza tastiera non puoi uscire dal gioco.
Andare in onda direttamente con le impostazioni predefinite: l'etichetta del campo nome è Name e il testo del consenso privacy è in inglese; l'ospite li vede così come sono.
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