Le regole di Matching Game sono semplici e per lo più fisse: la durata della partita, il punteggio e il tempo per cui le carte che non corrispondono restano scoperte arrivano con l'app e non hanno un corrispettivo nella schermata delle impostazioni. L'unica regola che puoi cambiare è la dimensione del mazzo, ed è lei a decidere se il gioco sarà facile o difficile. Questo articolo spiega come funziona una partita, come si calcola il punteggio, quali valori sono fissi e quale dimensione del mazzo scegliere per il tuo evento.
- La partita dura 45 secondi. Il tempo non si può cambiare dalla schermata delle impostazioni.
- Ogni coppia trovata vale 100 punti. Un ospite che trova tutte le coppie prima che scada il tempo ottiene altri 10 punti per ogni secondo rimasto.
- La difficoltà la decide Schermate del gioco → Carte → Dimensione del mazzo. In un nuovo evento il mazzo è 4 × 4: 16 carte, 8 coppie.
- In classifica il punteggio più alto sta in alto; a parità di punteggio sta sopra chi ha finito la partita in meno tempo.
Come funziona una partita
Le carte vengono rimescolate a ogni partita; due ospiti non vedono mai la stessa disposizione. Non c'è un conto alla rovescia: il tempo inizia a scorrere appena si apre la schermata di gioco.
L'ospite scopre al massimo due carte alla volta. Se le immagini delle due carte sono uguali, la coppia si forma, le carte restano scoperte e non si possono più toccare. Se le immagini sono diverse, le due carte restano scoperte circa 1 secondo, poi si coprono; in questo intervallo nessun'altra carta si scopre. Questo breve momento è quello in cui l'ospite memorizza dove si trovano le carte, e qui sta la vera difficoltà del gioco.
La partita finisce in due modi: tutte le coppie sono trovate o il tempo scade. In entrambi i casi arriva prima la schermata di Ringraziamento, poi la Classifica.
Punteggio
| Situazione | Punti |
|---|---|
| Ogni coppia trovata | 100 |
| Tutte le coppie trovate prima che scada il tempo | Altri 10 punti per ogni secondo rimasto |
| Tempo scaduto, tabellone non finito | Solo i punti delle coppie trovate; nessun bonus |
| Coppia sbagliata | Non si tolgono punti; fa solo perdere tempo |
Due esempi, con un mazzo 4 × 4 (8 coppie):
- Un ospite che finisce il tabellone al 30° secondo ottiene 800 punti per 8 coppie e 150 punti per i 15 secondi rimasti; il suo punteggio è 950.
- Un ospite che alla scadenza del tempo ha trovato 5 coppie ha un punteggio di 500.
Grazie al bonus di tempo, tra due ospiti che finiscono il tabellone passa avanti il più veloce. Per gli ospiti a cui scade il tempo, il punteggio lo decide solo il numero di coppie; chi trova lo stesso numero di coppie ottiene lo stesso punteggio.
La classifica mette in alto il punteggio più alto; a parità di punteggio sta sopra chi ha finito la partita in meno tempo. I dettagli della tabella: articolo Dove vanno punteggi e dati dei partecipanti?
Valori fissi
I valori qui sotto vengono scritti quando l'evento viene creato e non compaiono nella schermata delle impostazioni:
| Valore | Valore fisso | Cosa significa |
|---|---|---|
| Durata della partita | 45 secondi | Ogni partita dura al massimo questo tempo |
| Soglia di avviso | Ultimi 10 secondi | La barra del tempo e la casella Tempo cambiano colore |
| Carte che non corrispondono scoperte | Circa 1 secondo | Il tempo in cui l'ospite memorizza dove si trovano le carte |
| Punti per coppia | 100 | |
| Bonus per secondo rimasto | 10 | Assegnato solo se il tabellone viene finito |
| Suoni | Attivi | Carta girata, coppia trovata, coppia sbagliata, tempo scaduto e fine del tabellone |
| Schermate di Ringraziamento e Classifica | Attive | Non si possono togliere dal flusso |
Impostazioni evento → Chiosco → Timeout sessione non funziona nella schermata di gioco; la partita la finiscono solo i suoi 45 secondi.
Dimensione del mazzo e difficoltà
Poiché il tempo è fisso, è il numero di carte a stabilire la difficoltà: più coppie ci sono, più è difficile finire il tabellone in 45 secondi. Nell'elenco ci sono 18 dimensioni pronte, da 2 coppie fino a 48 coppie.
| Mazzo | Coppie | Adatto a |
|---|---|---|
| 2 × 2, 4 × 2 | 2–4 | Bambini piccoli; una coda che scorre molto veloce |
| 4 × 4 (predefinito) | 8 | Evento generico; la maggior parte degli ospiti riesce a finire il tabellone |
| 6 × 4 | 12 | Giocatori ambiziosi; finire è difficile |
| 6 × 6 e oltre | 18 e oltre | Il tabellone non si finisce in 45 secondi; il gioco diventa una gara a «quante coppie riesci a trovare» |
In una dimensione il primo numero è il numero di colonne, il secondo il numero di righe. Con lo schermo orizzontale un mazzo largo (6 × 4), con lo schermo verticale un mazzo alto (4 × 6) mostra le carte più grandi. Tutte le dimensioni e le immagini delle carte: articolo Come preparare le carte e il mazzo?
Il sottotitolo già pronto della schermata di Benvenuto dice Hai un minuto. Quante coppie riesci a trovare?; la partita invece dura 45 secondi. Correggi il testo in base al tempo reale dal campo Schermate del gioco → Invito all'azione → Sottotitolo.
Cercare il tempo nelle impostazioni: il tempo è di 45 secondi e non è impostabile. Per rendere il gioco più facile, riduci il mazzo.
Scegliere un mazzo grande aspettandosi un punteggio alto: il bonus di tempo arriva solo se il tabellone viene finito; su un tabellone non finito il punteggio è 100 volte il numero di coppie trovate.
Lasciare così com'è il sottotitolo già pronto della schermata di Benvenuto: il testo parla di un minuto, la partita dura 45 secondi.
Pensare che una coppia sbagliata tolga punti: non si tolgono punti, si consuma solo tempo.