Comment régler les couleurs, le logo et l'arrière-plan ?

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L'apparence des écrans des invités se règle depuis la page Écrans du jeu du menu de gauche. Le premier onglet de la page, Général, rassemble les éléments appliqués à tous les écrans à la fois : le style graphique (langage de formes et police), les couleurs, le logo, l'arrière-plan et l'icône cadenas. Les autres onglets (Call to Action, Formulaire, Jeu, Remerciement, Classement, Pause) ne modifient que l'écran concerné. Cet article décrit ce que chaque réglage de l'onglet Général change sur l'écran des invités et les éléments communs aux onglets d'écran.


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En bref
  1. Dans Écrans du jeu → Général, choisissez d'abord un Style graphique, puis une palette de couleurs. Les deux sont indépendants : le style détermine la forme et la police, la palette les couleurs.
  2. Chargez votre fichier dans Logo par défaut et activez l'interrupteur. La position du logo sur chaque écran se règle dans l'onglet de cet écran.
  3. Placez une image ou une vidéo dans Arrière-plan par défaut ; choisissez avec Opacité de l'arrière-plan à quel point elle est visible.
  4. L'Icône du tableau de bord est l'icône cadenas qui sert à quitter le jeu ; elle est au même endroit sur tous les écrans des invités.
  5. L'Aperçu de l'écran en haut montre immédiatement chaque modification.

Onglet Général


Aperçu

Tout en haut de l'onglet se trouve un écran d'exemple : titre, sous-titre, un petit plateau à trois lignes remplies et un bouton. Cet exemple n'est pas un écran d'invité précis ; il montre en un seul endroit le rendu du style et des couleurs choisis. Toucher un élément de l'aperçu fait défiler la page jusqu'au réglage correspondant. Plein écran agrandit l'aperçu.

Rétablir les valeurs par défaut pose la question Réinitialiser cet écran ? ; si vous répondez Réinitialiser, le style, la palette, les 12 lignes de couleur, l'arrière-plan par défaut, l'opacité et la position de l'icône cadenas reviennent à leurs valeurs initiales. Le logo n'est pas concerné par cette réinitialisation ; pour le retirer, désactivez vous-même son interrupteur.

Style graphique

Cinq cartes ; une seule est sélectionnée. Le style détermine la forme des coins, les bordures, les ombres et la police de tous les écrans des invités. Il n'y a pas de réglage de police séparé ; la police vient avec le style. Il ne touche pas aux couleurs.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
FrostAspect verre dépoli : surfaces douces, arrondies, translucides. Utilise la police de l'appareilSélectionné
Arcade NightCoins coupés et bord d'impression décalé. Une police de titre étroite, en capitales—
ClaySurfaces gonflées, sans cadre, dont le volume vient de l'ombre. Une police aux contours ronds—
BrutalImpression d'affiche : contour épais et ombre dure. Une police de titre très grasse—
PixelÉcran de console rétro : bords en escalier et lignes de balayage. Tous les textes en police machine à écrire—

Couleurs de l'interface

En haut se trouvent les palettes prêtes : Rêve violet, Brise océane, Lueur du couchant, Mode sombre, Clair minimal et Personnalisé. Toucher une palette inscrit les six couleurs de base de cette palette et remet en automatique les six lignes propres au jeu (de Symbole X à Cadre de case). La carte Personnalisé ne fait que marquer la sélection, elle ne touche pas aux couleurs. Modifier une couleur à la main ne bascule pas la carte sélectionnée sur Personnalisé.

Chaque ligne ouvre un sélecteur de couleur ; vous pouvez choisir une couleur unie ou un dégradé de deux couleurs. La couleur du texte ne se choisit pas séparément : sur un fond clair, les textes sont sombres ; sur un fond sombre, blancs.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Arrière-planLe fond de l'écran. Sans image d'arrière-plan, c'est le seul fond que voit l'invitéDe la palette
Texte principalTitres, accents, anneau du temps par coup et ligne de délai en haut. Si Symbole X et Cadre de case sont en automatique, ils dérivent de cette couleurDe la palette
Texte secondaireSous-titres et seconde couleur de la ligne de délai. Si Symbole O est en automatique, il dérive de cette couleurDe la palette
Fond du boutonLe fond de tous les boutonsDe la palette
Texte du boutonLe texte des boutonsDe la palette
Compte à reboursNe colore que la ligne de compteur de l'aperçu ; aucun élément de l'écran des invités n'utilise cette couleurDe la palette
Symbole XLes pions X du plateau et le panneau du joueur 1Automatique (Texte principal)
Symbole OLes pions O du plateau et le panneau du joueur 2Automatique (Texte secondaire)
Ligne gagnanteMise en valeur des pions gagnants à la fin de la mancheAutomatique (vert)
Nul / alerteCouleur d'alerte que prend l'anneau du compteur quand le temps par coup diminueAutomatique (rouge)
Cadre du plateauDessine un cadre coloré derrière le plateauAucun (transparent)
Cadre de caseRemplissage et bord des casesAutomatique (ton pâle du Texte principal)

Logo par défaut

Chargez un JPG ou un PNG dans le champ Logo et activez l'interrupteur. Le logo apparaît sur les cinq écrans des invités et sur l'écran de pause. L'interrupteur est désactivé par défaut ; si un fichier est choisi mais que l'interrupteur est désactivé, aucun logo n'apparaît à l'écran. Si l'interrupteur est activé sans fichier, un logo d'exemple apparaît dans le sélecteur, mais rien sur l'écran des invités.

La position du logo se règle écran par écran : la grille Position du logo dans l'onglet de l'écran concerné. Par défaut, en haut au centre. Les vidéos ne sont pas acceptées comme logo.

Arrière-plan par défaut

Chargez une image ou une vidéo dans le champ Arrière-plan. Trois cas :

  • Fichier choisi et interrupteur activé : ce fichier se trouve derrière chaque écran qui n'a pas son propre arrière-plan. La vidéo est lue sans son et en boucle.
  • Interrupteur désactivé : aucune image n'est dessinée, les écrans ne sont peints qu'avec la couleur Arrière-plan.
  • Jamais touché : l'image d'exemple de l'application est utilisée (une version pour l'écran vertical, une pour l'horizontal).

La section Arrière-plan des onglets d'écran remplace ce choix pour l'écran concerné (voir plus bas).

Opacité de l'arrière-plan

Un curseur de 0 à 100 ; par défaut 20. La valeur indique à quel point l'image d'arrière-plan est visible : à 100, l'image est pleinement visible ; à 20, la couleur de la palette domine et l'image transparaît légèrement. Quand l'interrupteur d'arrière-plan est désactivé, le curseur est estompé et inutilisable. Le curseur propre à chaque onglet d'écran remplace cette valeur pour cet écran.

Icône du tableau de bord

Position et visibilité de l'icône cadenas. Une grille de trois lignes sur trois colonnes et un interrupteur ; les cellules portent des noms comme En haut à gauche, Haut, Centre, En bas à droite. Les options à côté déterminent la visibilité : 100%, 50%, 25%, 0%. Par défaut En bas à droite et 100%.

Même si la description parle d'« écran de démarrage », l'icône est au même endroit sur tous les écrans des invités et pendant la pause. Trois cas :

  • Visible (100%, 50%, 25%) : un seul toucher ouvre la fenêtre du PIN.
  • 0% : l'icône est invisible mais sa zone fonctionne ; touchez ce coin 5 fois en 3 secondes.
  • Interrupteur désactivé (Désactivé) : rien à l'écran ; la sortie n'est possible qu'avec F11 ou F12 au clavier.

Quand vous réactivez l'interrupteur depuis Désactivé, l'icône revient dans la cellule Bas ; si vous voulez En bas à droite, choisissez la cellule vous-même. Le raccourci trophée utilise la même grille ; si les deux sont dans la même cellule, le cadenas reste au-dessus.

Les éléments communs aux onglets d'écran


Les cinq onglets d'écran utilisent le même squelette ; chacun n'agit que sur son écran.

  • Aperçu de l'écran : l'aperçu en direct de cet écran. Le Rétablir les valeurs par défaut qui s'y trouve ne réinitialise que l'arrière-plan, l'opacité, les textes et la visibilité des textes de cet écran. La position, l'alignement, la position du logo, la position du trophée et les réglages de plateau de l'onglet Jeu restent tels quels.
  • Position du contenu : l'emplacement des textes et des boutons à l'écran, grille 3×3, sans option de désactivation. Par défaut au centre. Cette section n'existe pas dans l'onglet Jeu ; le plateau est toujours au centre.
  • Position du logo : l'emplacement du logo sur cet écran, grille 3×3. Par défaut en haut au centre. Le logo lui-même vient de l'onglet Général.
  • Alignement du texte : Gauche, Centre, Droite. C'est l'alignement des lignes à l'intérieur du bloc ; la position du bloc vient de la grille ci-dessus. Dans Formulaire et Classement, il ne déplace que le bloc de titre, les cartes et le tableau restent en place. Absent de l'onglet Jeu.
  • Textes : les textes de cet écran. Détails : article Comment modifier les textes des écrans des invités ?.
  • Arrière-plan : image ou vidéo propre à cet écran. Si vous choisissez un fichier, il est utilisé sur cet écran à la place de celui de Général. Si vous désactivez l'interrupteur ici, cet écran n'est peint qu'avec la couleur, même s'il y a une image dans Général. Dès que vous touchez le sélecteur une fois, l'écran ne suit plus Général ; Rétablir les valeurs par défaut rétablit le lien.
  • Opacité de l'arrière-plan : curseur propre à cet écran. Tant qu'il n'est pas touché, il affiche la valeur de Général et la suit. Une fois déplacé, cet écran utilise sa propre valeur et n'est plus affecté par les changements de Général ; pour revenir à la même valeur, saisissez le nombre à la main ou appuyez sur Rétablir les valeurs par défaut.
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Erreurs fréquentes

Charger le logo sans activer l'interrupteur, ou activer l'interrupteur sans choisir de fichier : dans les deux cas, aucun logo n'apparaît sur l'écran des invités.

Changer le Style graphique et attendre que les couleurs changent aussi : le style n'est que la forme et la police, les couleurs viennent de Couleurs de l'interface.

Choisir une palette après avoir réglé les couleurs X et O : le choix d'une palette remet en automatique les six lignes propres au jeu. Choisissez d'abord la palette, puis les couleurs X/O.

Attendre que le curseur de Général agisse sur un écran après avoir touché l'Opacité de l'arrière-plan de cet écran : cet écran utilise désormais sa propre valeur.

Mettre l'Icône du tableau de bord sur Désactivé sur tablette ou téléphone : sans clavier, impossible de quitter le jeu.

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