Tic Tac Toe est un seul jeu, mais il se joue dans trois installations différentes : côte à côte sur un écran tactile vertical, face à face sur un écran posé sur une table, et en lançant un ballon sur un mur LIDAR. Deux réglages déterminent l'installation : Disposition et Jouer avec un ballon (LIDAR). Par-dessus, vous donnez son rythme au jeu avec des règles comme la taille du plateau, la série et le temps par coup. Cet article décrit les trois installations, où elles se choisissent, ce qu'elles changent sur l'écran des invités et les combinaisons recommandées pour les scénarios courants. L'explication règle par règle se trouve dans l'article Comment régler les règles du jeu ?.
- Deux réglages déterminent le type d'installation : Écrans du jeu → Formulaire → Disposition (Côte à côte / Face à face) et Écrans du jeu → Jeu → Plateau → Jouer avec un ballon (LIDAR).
- Les valeurs prêtes sont pour un écran tactile vertical : Côte à côte, mode ballon désactivé. Vous pouvez jouer sans rien modifier.
- Face à face ne s'utilise que sur un écran posé à plat ; le côté du joueur 2 pivote de 180°, le plateau ne pivote pas.
- Jouer avec un ballon (LIDAR) ne doit pas rester activé sur un écran tactile : la case survolée par le doigt compte comme un coup.
- Le rythme du jeu vient des règles de l'onglet Session → Jeu ; le tableau ci-dessous propose des recommandations par scénario.
Les trois installations
Écran tactile, joueurs côte à côte
L'installation la plus courante : un écran tactile ou une tablette à la verticale, les deux joueurs côte à côte devant. Avec Côte à côte sélectionné (Les deux lisent l'écran dans le même sens.), tout est à l'endroit ; c'est la valeur prête. Dans le formulaire, les deux cartes sont côte à côte ; sur l'écran de jeu, le panneau du joueur 1 (X) est à gauche, celui du joueur 2 (O) à droite, le plateau au centre. Le coup se joue en touchant une case.
Écran à plat sur table, joueurs face à face
Si l'écran est posé sur une table et que les joueurs sont assis face à face de part et d'autre, choisissez Face à face (Le côté du joueur 2 est tourné à 180°.). En le sélectionnant, cet avertissement apparaît en dessous : À utiliser uniquement avec un écran à plat. Sur un écran vertical, le joueur 2 voit l'interface à l'envers. Le réglage se choisit à un seul endroit mais s'applique aux deux écrans à la fois :
- Dans le formulaire, la carte du joueur 2 et la fenêtre de consentement ouverte depuis cette carte pivotent de 180° ; le joueur 2 remplit le formulaire depuis son côté. Le bouton Annuler, unique, sous les cartes reste à l'endroit.
- Sur l'écran de jeu, le panneau du joueur 2 pivote en entier : symbole, nom, nombre de manches gagnées, texte À toi et anneau du temps par coup.
Sachez aussi ce qui ne pivote pas. Le plateau lui-même ne pivote pas ; X et O se lisent dans tous les sens. Le compteur de manches et le score de la série du bandeau du haut, les bannières de fin de manche et de fin de partie (remporte la manche, Égalité, remporte la partie !) et le bandeau du mode ballon sont orientés vers le joueur 1. Le joueur 2 voit ces textes à l'envers. Comme les bannières sont brèves, cela ne pose pas de problème en pratique ; le joueur 2 suit le score avec le nombre de manches de son propre panneau.
Dès que vous faites le choix dans l'onglet Formulaire, la carte de droite de l'aperçu pivote immédiatement. L'aperçu de l'onglet Jeu ne montre pas la rotation ; c'est normal.
Mur LIDAR : jouer en lançant un ballon
Le plateau est projeté sur un mur ou un écran de projection ; le capteur LIDAR signale comme un toucher le ballon qui frappe le mur. Dans cette installation, activez l'interrupteur Jouer avec un ballon (LIDAR). La différence est la suivante : la case est choisie dès que le ballon (ou le pointeur) passe dessus, sans attendre la fin d'un toucher. Si le ballon frappe entre deux cases, la case la plus proche est retenue. Un ballon qui arrive sur une case occupée ne fait rien.
Une fois l'interrupteur activé, le curseur Verrouillage après chaque lancer apparaît en dessous : de 0,5 à 5 secondes, par pas d'un quart de seconde ; par défaut 2 secondes. Après chaque coup accepté, le plateau ignore le ballon pendant cette durée ; ainsi, le ballon qui rebondit sur le mur ne peut pas jouer un second coup au nom de l'adversaire. Pendant le verrouillage, voici ce qui se passe sur l'écran des invités :
- Les deux panneaux de joueur restent estompés, l'anneau du temps par coup s'arrête.
- Un bandeau apparaît au centre du plateau : le symbole du joueur suivant, son nom, le texte À toi de jouer et une ligne qui se vide jusqu'à la fin du verrouillage. Vous modifiez ou masquez le texte depuis la ligne Écrans du jeu → Jeu → Texte d'attente (mode ballon) ; le nom est toujours visible.
- À la fin du verrouillage, le tour revient en couleur et le temps par coup redémarre au complet.
À la fin d'une manche, la ligne gagnante reste à l'écran au moins aussi longtemps que le verrouillage ; si Pause en fin de manche est plus longue, c'est elle qui s'applique. Ainsi, le retour du lancer gagnant ne devient pas le premier coup de la nouvelle manche.
Sur une nouvelle installation LIDAR, faites impérativement une répétition avant l'événement : lancez quelques ballons, vérifiez que le ballon qui rebondit ne joue pas de second coup, allongez le verrouillage si le ballon revient lentement. Gardez aussi un temps par coup assez long pour ramasser le ballon et le relancer.
Le rythme du jeu par les règles
Le type d'installation dit comment le coup se joue ; la durée de la partie et son intensité sont fixées par les règles de l'onglet Session → Jeu. Voici le résumé des options ; la valeur par défaut, les limites et l'apparence sur l'écran des invités de chaque règle sont dans l'article Comment régler les règles du jeu ?.
| Règle | Options | Effet |
|---|---|---|
| Plateau | 3x3 (Classique), 4x4, 5x5 | Un grand plateau donne des manches plus longues et moins liées à la chance |
| Symboles alignés pour gagner | De 3 à la longueur du côté ; uniquement en 4x4 et 5x5 | Passe de lui-même à 4 quand vous agrandissez le plateau ; ne le ramenez pas à 3 |
| Série | Partie unique, Au meilleur des trois, Au meilleur des cinq | Le nombre de victoires qui remporte la partie ; les nuls consomment des manches |
| Qui commence | En alternance, Toujours le joueur 1, Aléatoire | Qui obtient l'avantage du premier coup |
| En cas de match nul | Compte comme un nul, Rejouer la manche | Au plus trois reprises, puis le nul est compté |
| Temps par coup | 0–120 secondes ; 0 = Désactivé | Désactivé, seul le délai d'inactivité du kiosque ferme une partie abandonnée |
La place occupée par le plateau à l'écran est une question d'apparence, pas de règle : le curseur en pourcentage de la section Écrans du jeu → Jeu → Plateau, de 40 % à 100 % ; par défaut 100 %, c'est-à-dire le plus grand plateau qui tient. Les panneaux des joueurs restent en place, seul le plateau grandit ou rétrécit. Sur un mur LIDAR, laissez 100 % pour que la cible soit grande ; sur une table, choisissez une taille que les deux joueurs atteignent confortablement.
Combinaisons recommandées
Ce qui suit est une recommandation ; adaptez selon la longueur de la file et le profil des invités. Les réglages non mentionnés restent à leur valeur prête.
| Scénario | Réglages | Pourquoi |
|---|---|---|
| Stand de salon, file rapide | Côte à côte ; 3x3 ; Partie unique ; Temps par coup 20 s ; Compte comme un nul | La partie se termine en une minute, la file avance ; un plateau abandonné se ferme de lui-même en épuisant les temps |
| Tournoi avec prix | 4x4 ou 5x5 + Symboles alignés pour gagner 4 ; Au meilleur des cinq ; Temps par coup 30 s ; En alternance | La chance d'une seule manche ne décide pas du résultat, l'avantage du premier coup change de main, il y a du temps pour réfléchir |
| Événement enfants | 3x3 ; Temps par coup 60 s ou Désactivé ; Rejouer la manche ; Au meilleur des trois | Pas de pression du temps, nouvelle chance en cas de nul ; si vous choisissez Désactivé, laissez le Délai d'expiration activé |
| Kiosque sur table | Face à face ; 3x3 ; Au meilleur des trois ; Temps par coup 20 s ; Noms des joueurs activé | Chaque côté joue dans son sens ; le joueur 2, qui voit la bannière à l'envers, suit le score sur son propre panneau |
| Mur LIDAR | Jouer avec un ballon (LIDAR) activé ; verrouillage 2–3 s ; Temps par coup 30 s ou plus ; Pause en fin de manche 4000 ms ; 3x3 ; plateau 100 % | Le temps ne s'écoule pas avant que le ballon soit ramassé et relancé, le ballon qui rebondit ne compte pas, la bannière reste assez longtemps pour être lue de loin |
Ce qui change sur l'écran des invités
| Élément | Côte à côte | Face à face | Mode ballon |
|---|---|---|---|
| Cartes du formulaire | Les deux à l'endroit | Carte du joueur 2 et fenêtre de consentement pivotées | Inchangé |
| Panneaux des joueurs | Les deux à l'endroit | Panneau du joueur 2 pivoté | Les deux estompés pendant le verrouillage |
| Plateau | Coup au toucher | Coup au toucher ; le plateau ne pivote pas | Coup au survol ; sans réaction pendant le verrouillage |
| Anneau du temps par coup | Sur le panneau du joueur dont c'est le tour | Idem, pivoté pour le joueur 2 | S'arrête pendant le verrouillage, puis redémarre au complet |
| Bandeau du haut et bannières | À l'endroit | Orientés vers le joueur 1 | La bannière reste au moins aussi longtemps que le verrouillage |
| Bandeau À toi de jouer | Absent | Absent | Au centre du plateau pendant le verrouillage |
Le bandeau du haut se masque avec l'interrupteur Compteur de manches et score de la série, les noms avec Noms des joueurs ; les deux sont dans l'onglet Écrans du jeu → Jeu et valent pour les trois modes.
Laisser l'interrupteur Jouer avec un ballon (LIDAR) activé sur un écran tactile : chaque case survolée par le doigt ou la souris devient un coup, l'invité dit « ça a joué sans que je touche ». N'activez-le que sur une installation LIDAR.
Choisir Face à face sur un écran vertical : le joueur 2 voit son formulaire et son panneau à l'envers. Sur un écran vertical, toujours Côte à côte.
Choisir 5x5 et ramener le curseur Symboles alignés pour gagner à 3 : le joueur qui commence gagne presque chaque manche. Sur un grand plateau, laissez 4 ou 5.
Mettre le Temps par coup sur Désactivé et désactiver aussi Paramètres de l'événement → Kiosque → Délai d'expiration : un plateau abandonné reste à l'écran indéfiniment, l'invité suivant ne peut pas commencer.
Sur LIDAR, baisser le verrouillage à 0,5 seconde ou laisser le temps par coup à 20 secondes : le ballon qui rebondit joue pour l'adversaire ; le temps s'écoule et le tour passe avant que le ballon soit ramassé.
Sujets connexes
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