Les règles et l'apparence du jeu sont dans les pages Session et Écrans du jeu ; tout ce qui concerne l'événement lui-même se trouve dans la page Paramètres de l'événement. Cet article décrit un à un les onglets Principal et Kiosque, explique ce que la Marque Blanche change dans Tic Tac Toe, montre d'où se choisit la langue et détaille pas à pas l'utilisation du même événement sur plusieurs appareils.
- Dans Paramètres de l'événement → Principal se trouvent le nom et la description de l'événement ; dans l'onglet Kiosque, le PIN, le délai d'inactivité et la synchronisation en direct.
- Dans l'onglet Kiosque, Exécuter au démarrage, Toucher pour démarrer et Limite de crédit pour les événements ne changent rien dans Tic Tac Toe.
- La Marque Blanche n'habille que les écrans de l'opérateur (connexion, menu de gauche) ; elle ne touche pas aux écrans des invités.
- La langue appartient à l'appareil, elle ne voyage pas avec l'événement. Tous les autres réglages partent dans le cloud avec l'événement.
- Pour ouvrir le même événement sur un second appareil : Événements → Importer du Cloud.
La page Paramètres de l'événement
L'entrée Paramètres de l'événement du groupe Gérer du menu de gauche n'apparaît que lorsqu'un événement est sélectionné. Elle a deux onglets : Principal et Kiosque. Les réglages sont enregistrés dès que vous les saisissez ; il n'y a pas de bouton d'enregistrement.
Onglet Principal
La section Détails de l'événement contient deux champs :
- Nom (obligatoire) : l'événement apparaît sous ce nom dans la liste des événements, dans le cloud et dans le panneau web. Si vous le laissez vide, l'avertissement Le nom de l'événement est requis. s'affiche ; un nom vide n'est pas enregistré, le nom précédent reste.
- Description : une courte note affichée sous le nom dans la liste des événements ; elle n'est pas utilisée sur les écrans des invités.
Vous pouvez aussi modifier ces deux champs depuis l'icône crayon de la page Événements (Modifier → fenêtre Modifier l'événement → Enregistrer les modifications).
Dupliquer et supprimer un événement
L'événement sélectionné est en haut avec le badge Actuel ; les autres sont en dessous dans la liste Archives des événements. Chaque ligne a quatre boutons :
- Réutiliser : sélectionne cet événement. Le jeu s'ouvre désormais avec ses réglages et sa liste de parties.
- Dupliquer : crée un nouvel événement avec une copie des réglages. La liste des parties n'est pas copiée ; le nouvel événement commence avec une liste vide.
- Modifier : nom et description.
- Supprimer : après la question Êtes-vous sûr de vouloir supprimer l'événement "…" ?, retire l'événement de cet appareil. La copie dans le cloud subsiste ; vous pouvez récupérer le même événement avec Importer du Cloud. Si vous supprimez l'événement sélectionné, le jeu ne s'ouvre pas, il faut d'abord sélectionner un autre événement.
Les compteurs Médias, Actions, Impressions et Crédits de la liste et les icônes Partager et Exportation de la carte sont destinés au photo booth ; dans Tic Tac Toe, les nombres restent toujours à 0. Pour les données des joueurs, voyez l'article Comment exporter les informations des joueurs ?.
Onglet Kiosque
| Réglage | Ce qu'il fait | Par défaut |
|---|---|---|
| Code PIN du tableau de bord | Conditionne le retour aux réglages depuis le jeu à un PIN | vide (pas de PIN) |
| Exécuter au démarrage | Sans effet dans Tic Tac Toe (visible seulement sous Windows et Mac) | Désactivé |
| Synchroniser les modifications pendant que l'application fonctionne | Apporte les modifications de réglage faites sur un autre appareil même pendant que le jeu tourne | Désactivé |
| Délai d'expiration | Revient à l'écran d'accueil en cas d'inactivité | Activé, 300 secondes |
| Toucher pour démarrer | Sans effet dans Tic Tac Toe | Activé |
| Limite de crédit pour les événements | Sans effet dans Tic Tac Toe | 0 |
Code PIN du tableau de bord : saisissez 4 chiffres dans le champ. Pendant la saisie, un compteur comme 2/4 avance en dessous ; au quatrième caractère, Code PIN défini. apparaît. Si vous laissez incomplet, l'avertissement Le PIN doit comporter exactement 4 chiffres. Non enregistre. s'affiche et le PIN précédent reste. Si le champ est vide, il n'y a pas de PIN : toute personne qui touche l'icône cadenas entre directement dans les réglages. Le PIN appartient à l'événement ; il est transmis à tous les appareils qui utilisent le même événement.
Délai d'expiration : quand l'interrupteur est activé, un champ en secondes apparaît en dessous (Temps en secondes.). Si vous saisissez 0 ou laissez vide, 300 secondes sont utilisées. Le délai agit sur les écrans Formulaire, Remerciement et Parties ; sur l'écran de jeu, seulement si le Temps par coup est désactivé (0) ; sur l'écran d'accueil et sur l'écran de pause, jamais. Si vous désactivez l'interrupteur, l'écran ne revient jamais de lui-même ; si le temps par coup est désactivé aussi, une partie abandonnée reste à l'écran indéfiniment.
Synchroniser les modifications pendant que l'application fonctionne : désactivé, les modifications de réglage faites sur un autre appareil n'arrivent sur celui-ci que lorsqu'il est dans les écrans de réglage. Activé, elles arrivent aussi pendant que le jeu tourne, en une minute environ. Le remplissage de la liste des parties depuis les autres appareils ne dépend pas de cet interrupteur ; il fonctionne toujours.
Les trois réglages sans effet : même avec Exécuter au démarrage activé, l'application ne s'ouvre pas d'elle-même au redémarrage de l'appareil (choix délibéré). Même avec Toucher pour démarrer désactivé, toucher l'écran d'accueil lance le jeu. Limite de crédit pour les événements ne limite rien, car le jeu ne consomme pas de crédits.
Marque Blanche
Tout en haut du menu de gauche, sous le Tableau de bord, se trouve l'entrée Marque Blanche (Personnalisez votre app.). L'entrée est visible sur tous les comptes, mais le contenu dépend du plan : si votre plan ne l'inclut pas, la page s'ouvre avec l'avertissement Réservé au plan White Label / Ultimate et un bouton de mise à niveau. Cette page appartient au compte, pas à l'événement ; elle est la même quel que soit l'événement sélectionné.
Elle a trois onglets : Domaine, Application, Microsite. Dans Tic Tac Toe, seul l'onglet Application a un équivalent :
- Activer la Marque Blanche : l'interrupteur principal. Activé, le nom et les logos sont utilisés sur l'écran de connexion et dans le menu de gauche.
- Masquer les sections promotionnelles : retire les sections de formation et de présentation des produits du Tableau de bord.
- Nom de l'application : apparaît à la place du nom du produit sur l'écran de connexion et dans le menu de gauche.
- Logo de l'application et Logo App Square : logo large et logo carré ; écran de connexion, menu de gauche, notifications de mise à jour.
La marque blanche ne touche pas aux écrans des invités ; le logo que voit l'invité vient de Écrans du jeu → Général → Logo par défaut, les couleurs de Couleurs de l'interface. Domaine (domaine personnalisé pour le lien de partage) et Microsite (le site où l'invité télécharge ses médias) sont destinés au photo booth ; comme Tic Tac Toe n'a ni partage ni médias, ils n'ont aucun effet.
Langue
Vous choisissez la langue à deux endroits : dans la liste des langues de l'écran de connexion ou avec l'icône globe de la barre supérieure des écrans de réglage (un code court comme FR figure à côté). Il y a 11 langues : English, Türkçe, Deutsch, Français, Español, Română, Italiano, Português, Polski, Русский et Čeština.
La langue choisie est utilisée à la fois dans les écrans de réglage et dans les écrans des invités ; il n'y a pas de réglage de langue séparé pour l'invité. La langue est enregistrée sur l'appareil : elle ne part pas dans le cloud avec l'événement et elle est mémorisée à la réouverture de l'application. Deux appareils qui utilisent le même événement peuvent fonctionner dans des langues différentes.
Les textes que vous écrivez ne sont pas traduits : les champs de texte des Écrans du jeu, les noms de champs du Sondage, le titre et le texte de l'Avertissement apparaissent tels quels dans toutes les langues. Dans un nouvel événement, le nom du premier champ du formulaire est Name, le titre de la fenêtre de consentement Privacy notice et le texte de consentement est en anglais ; si vous les voulez en français, écrivez-les vous-même dans Session → Sondage et Avis légal. Les champs de texte laissés vides arrivent avec la traduction de la langue sélectionnée.
Le même événement sur plusieurs appareils
Récupérer l'événement sur un second appareil
- Créez et réglez l'événement sur le premier appareil. Avec internet, l'événement part de lui-même dans le cloud.
- Sur le second appareil, connectez-vous avec le même compte.
- Sur la page Événements, appuyez sur le bandeau Importer un ancien événement du cloud ou sur l'icône de synchronisation du titre des archives (Synchroniser les événements cloud). Si le compte ne contient aucun événement, l'option Importer depuis le cloud de la fenêtre Créez votre premier événement du Tableau de bord mène au même endroit.
- Dans la liste, appuyez sur Importation sur la ligne de l'événement. Le bouton devient Importation... puis affiche Importé à la fin.
- L'événement est maintenant dans la liste de cet appareil ; sélectionnez-le avec Réutiliser et Lancer l'application.
Si la liste est vide, Aucun événement cloud trouvé. s'affiche : soit le premier appareil n'est pas encore allé sur internet, soit la connexion a été faite avec un autre compte.
Quels réglages voyagent, lesquels restent sur l'appareil
| Part avec l'événement | Reste sur l'appareil |
|---|---|
| Règles du jeu (Session → Jeu) | Choix de la langue |
| Champs du sondage et texte RGPD | Connexion au compte |
| Couleurs, police, textes | — |
| Fichiers de logo et d'arrière-plan | — |
| PIN, délai, interrupteur de synchronisation | — |
| Liste des parties et parties masquées | — |
Dans Tic Tac Toe, il n'y a pas de réglage d'événement propre à l'appareil ; tout ce que vous faites dans Session, Écrans du jeu et Paramètres de l'événement passe à l'autre appareil.
Quand les modifications atteignent l'autre appareil
Quel que soit l'appareil où vous modifiez, le réglage est écrit dans le cloud et l'autre appareil le reçoit quand il est dans les écrans de réglage. Si le jeu est ouvert sur l'autre appareil : avec Synchroniser les modifications pendant que l'application fonctionne désactivé, la modification attend que cet appareil revienne aux réglages ; activé, elle arrive en une minute environ. Les règles sont relues au début de chaque partie ; une modification reçue ne perturbe pas la partie en cours, elle s'applique à la suivante.
Les parties ne dépendent pas de cet interrupteur : les parties de tous les appareils qui utilisent le même événement apparaissent dans une seule liste, la plus récente en haut ; une partie terminée sur un autre appareil peut prendre jusqu'à 30 secondes. Une partie masquée dans Session → Parties est masquée aussi sur les autres appareils.
Si internet se coupe, le jeu continue et les parties sont enregistrées sur l'appareil ; elles sont envoyées dans le cloud au retour de la connexion. Si Pas d'Internet figure dans la barre supérieure, la synchronisation est en attente.
Utiliser Créer un nouvel événement ou Copier un événement précédent sur le second appareil : un événement distinct est créé, les listes de parties ne se réunissent pas. Pour le même événement, utilisez Importer du Cloud.
Modifier le même réglage depuis deux appareils en même temps : le dernier qui écrit gagne, la modification de l'autre appareil est perdue. Faites les réglages depuis un seul appareil.
Désactiver le Délai d'expiration et laisser aussi le Temps par coup à 0 : une partie abandonnée reste suspendue à l'écran.
Charger le logo dans Marque Blanche et l'attendre sur l'écran des invités : le logo des invités vient de Écrans du jeu → Général → Logo par défaut.