Comment demander le nom et le consentement des joueurs ?

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Le formulaire est l'écran où les deux joueurs, avant (ou après) la partie, inscrivent sur leur propre carte leur nom et les autres informations que vous souhaitez. Les champs demandés viennent de Session → Sondage, la case de consentement aux données personnelles de Session → Avis légal. Cet article décrit l'ajout de champs, les champs obligatoires, le moment du formulaire, le texte de consentement et ce que l'invité voit sur l'écran à deux cartes.


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En bref
  1. Dans Session → Sondage, activez Activer le sondage et ajoutez des champs depuis Éléments du formulaire. Un nouvel événement arrive avec un seul champ nom obligatoire.
  2. Quand afficher le sondage détermine si le formulaire vient avant ou après la partie.
  3. Quand Session → Avis légal est activé, chaque carte contient une case de consentement ; vous en rédigez le titre et le texte à cet endroit.
  4. Sur l'écran des invités, deux cartes sont côte à côte. Chaque joueur remplit la sienne et appuie sur Je suis prêt ; quand les deux sont prêts, la partie démarre d'elle-même.
  5. Les informations saisies sont écrites dans l'enregistrement de la partie et se téléchargent en Excel depuis le compte activationking.com.

Onglet Sondage


Verrou de plan

L'onglet Sondage dépend du plan. S'il n'est pas dans votre plan, un badge avec un cadenas remplace le contenu de l'onglet : le titre indique à quel plan la fonction est réservée, en dessous Vous êtes sur …. Passez à … pour utiliser cette fonctionnalité. et le bouton Passer à … ouvre la fenêtre d'achat. Une fois la mise à niveau terminée, l'onglet s'ouvre de lui-même. L'onglet Avis légal n'est pas verrouillé ; mais comme la case de consentement se trouve dans le formulaire, aucun consentement n'est montré à l'invité sans sondage.

Activez le sondage

L'interrupteur est sur Activé ou Désactivé ; dans un nouvel événement, il est sur Activé. Quand il est désactivé, l'invité passe de l'écran d'accueil directement au jeu ; l'écran de jeu et la liste des parties affichent Joueur 1 / Joueur 2. La même chose se produit si le sondage est activé mais ne contient aucun champ : l'étape du formulaire est ignorée.

Titre et sous-titre

Le Titre apparaît au-dessus des deux cartes. Même si un texte prêt (Formulaire de sondage) semble figurer dans le champ, il n'est pas enregistré ; tant que vous n'écrivez pas votre propre titre, l'invité voit Faisons connaissance. Le Sous-titre est facultatif ; si vous n'écrivez rien, aucun sous-titre n'apparaît sur la carte. Ce que vous écrivez ici n'est pas traduit, il s'affiche tel quel dans toutes les langues.

Quand le demander

  • À l'écran de démarrage : Accueil → Formulaire → Jeu. Les noms restent visibles sur les panneaux pendant toute la partie. C'est la valeur par défaut.
  • Après la capture : l'étiquette vient du photo booth ; dans Reflex Challenge, cela signifie « après la partie ». Le parcours devient Accueil → Jeu → Formulaire → Remerciement. Pendant la partie, les panneaux affichent Joueur 1 / Joueur 2 ; les noms apparaissent sur l'écran de remerciement et dans la liste des parties. Si l'on appuie sur Annuler dans ce formulaire, la partie est déjà enregistrée, seuls les noms ne sont pas inscrits.

Ajoutez un champ

Les boutons du haut ajoutent une nouvelle ligne : Nom, E-mail, Téléphone, Texte, Choix multiples et Options. Chaque ligne contient :

  • Le champ libellé : la question que l'invité verra sur sa carte. Le texte saisi est affiché tel quel, sans traduction.
  • La poignée de glissement : l'ordre des lignes est le même sur la carte.
  • L'étoile (Obligatoire) : rend le champ obligatoire.
  • La corbeille (Supprimer) : demande confirmation (Supprimer le champ "Nom" ? / Ce champ sera supprimé du formulaire de sondage. Cette action ne peut pas être annulée.).

Sous les lignes Options et Choix multiples, des lignes d'options s'ouvrent ; vous pouvez en ajouter, en supprimer et les ordonner. Les options proposées par défaut sont destinées au photo booth (Réseaux sociaux, Ami, Qualité photo, etc.) ; écrivez vos propres options.

ChampSur la carte de l'invitéNote
NomZone de texteLe premier champ Nom est le nom du joueur ; il apparaît sur l'écran de jeu, sur l'écran de remerciement et dans la liste des parties
E-mailClavier e-mailSi le format est incorrect, avertissement Adresse e-mail invalide
TéléphoneClavier numériqueSeuls les chiffres, +, parenthèses, tirets et espaces sont acceptés ; pas de contrôle de format
TexteZone de texteTexte libre
OptionsLignes pleine largeur, choix uniqueToucher à nouveau la ligne sélectionnée annule le choix
Choix multiplesLignes pleine largeur, plusieurs choixLes réponses sont jointes par des virgules

Un nouvel événement arrive avec une seule ligne Nom ; son libellé est Name (en anglais) et elle est obligatoire. Écrivez le libellé dans votre langue, car l'invité le voit tel quel. S'il n'y a aucun champ Nom, les joueurs sont enregistrés sans nom et Joueur 1 / Joueur 2 s'affiche partout.

Champs obligatoires

Pour un champ dont l'étoile est cochée, * apparaît à côté du libellé sur la carte. S'il est laissé vide et que l'on appuie sur Je suis prêt, Ce champ est obligatoire s'affiche sous le champ ; l'avertissement disparaît dès que l'on commence à écrire. Si aucun champ n'est obligatoire, le bouton Passer pour l'instant apparaît aussi sur la carte : le joueur se déclare prêt sans répondre, la partie se joue, l'enregistrement reste sans nom. Dès qu'un champ est obligatoire, ce bouton n'apparaît pas.

Onglet Avis légal (consentement aux données personnelles)


L'interrupteur Avertissement est Activé ou Désactivé ; dans un nouvel événement, il est Activé. Dans Reflex Challenge, ce n'est pas un écran séparé : activé, chaque carte de joueur contient en bas la case J'accepte le traitement de mes données personnelles. et le lien Lire la notice de confidentialité. Le lien ouvre une fenêtre ; son titre vient du champ Titre de la clause de non-responsabilité, son corps du champ Texte de clause de non-responsabilité. Dans la fenêtre, le bouton J'accepte coche la case, Fermer ferme la fenêtre.

Tant que la case n'est pas cochée, le bouton Je suis prêt ne fonctionne pas. Chaque joueur donne son propre consentement ; l'un ne peut pas consentir pour l'autre. En disposition face à face, la fenêtre pivote elle aussi vers le joueur 2. L'heure du consentement est écrite dans l'enregistrement de la partie.

Dans un nouvel événement, le titre est Privacy notice et le texte une seule phrase en anglais ; rédigez les deux dans votre langue. Le Texte de clause de non-responsabilité est un texte enrichi (gras, liste, lien). L'indication sous le champ, Si l'invité refuse la clause de non-responsabilité, la session prend fin et les photos sont supprimées., concerne le photo booth ; elle ne s'applique pas à ce jeu. Si l'interrupteur est Désactivé, la case n'est pas dessinée sur la carte.

Ce que voit l'invité


L'écran montre deux cartes côte à côte : le joueur 1 à gauche, le joueur 2 à droite. Chaque carte contient un titre, une ligne Joueur 1 ou Joueur 2, un sous-titre s'il y en a un, un point de progression par champ, les champs, la case de consentement et les boutons. Quand le joueur appuie sur Je suis prêt, la carte se referme : elle affiche son nom (Prêt s'il n'y a pas de nom), en dessous En attente de l'autre joueur… et un bouton Modifier pour la rouvrir. Quand le deuxième joueur est prêt lui aussi, la partie démarre d'elle-même.

Sous les deux cartes, au centre, un seul bouton Annuler : il revient à l'écran d'accueil et la partie n'est pas enregistrée. Ne le confondez pas avec Passer pour l'instant : le joueur qui passe joue, celui qui annule ne joue pas du tout. Le délai d'inactivité fonctionne sur cet écran ; une fois écoulé, on revient à l'écran d'accueil.

Pour modifier les textes des boutons et du consentement (Je suis prêt, Annuler, Passer pour l'instant, texte de la case, texte du lien) et pour tourner les cartes selon une disposition face à face (Disposition), voyez Écrans du jeu → Formulaire. Détails : article Comment modifier les textes des écrans des invités ?.

Où vont les informations


Chaque joueur est enregistré comme un participant distinct : les étiquettes que vous avez saisies deviennent des noms de colonnes, et les réponses, le score (nombre de touches), la durée de la partie et l'heure du consentement figurent dans le même enregistrement de partie. L'enregistrement est synchronisé avec le cloud et se télécharge en Excel depuis la page de l'événement de votre compte activationking.com. Détails : article Comment exporter les informations des joueurs ?.

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Erreurs fréquentes

Activer le sondage sans ajouter aucun champ : le formulaire n'apparaît pas, l'invité passe directement au jeu.

Ne pas ajouter de champ Nom ou le supprimer : tout le monde devient Joueur 1 / Joueur 2 dans la liste des parties.

Laisser le libellé prêt Name : un invité francophone voit une question en anglais sur sa carte.

Laisser le titre Privacy notice et le texte en anglais : la fenêtre de la notice s'ouvre en anglais.

Ne rendre aucun champ obligatoire et attendre des enregistrements avec nom : le bouton Passer pour l'instant apparaît, l'invité peut passer sans rien saisir.

Avertissement activé, Activer le sondage désactivé : sans formulaire, la case de consentement n'apparaît pas non plus.

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