Comment modifier les textes des écrans des invités ?

Publié · Mis à jour

Chaque texte que l'invité voit peut être modifié : le titre d'accueil, les boutons, le PARTEZ ! qui apparaît au début d'une partie, le {winner} gagne ! affiché à la fin d'une partie, les noms de colonnes de la liste des parties et le message de pause. Chaque écran a son propre onglet dans la page Écrans du jeu. Cet article décrit, écran par écran, quel texte apparaît où, ses valeurs par défaut, lesquels peuvent être masqués et les autres réglages propres à l'onglet.


i
En bref
  1. Dans Écrans du jeu, ouvrez l'onglet de l'écran concerné ; dans la section Textes, trouvez le texte et saisissez le nouveau dans le champ.
  2. Si vous laissez le champ vide, le texte prêt de la langue sélectionnée est utilisé. Si vous écrivez quelque chose, l'invité le voit tel quel dans toutes les langues ; ce n'est pas traduit.
  3. L'interrupteur en début de ligne retire le texte de l'écran des invités. Les boutons qui font avancer (Je suis prêt, Rejouer, Retour) ne peuvent pas être retirés.
  4. Dans le titre de l'écran de remerciement, les espaces réservés comme {winner} et {score1} fonctionnent.
  5. Le titre et le message de l'écran de pause sont dans l'onglet Pause.

Comment fonctionnent les textes


La section Textes liste les textes de cet écran dans l'ordre où ils y apparaissent. Chaque ligne contient un interrupteur, le nom de la ligne et un champ de texte ; quand le champ est vide, la valeur par défaut actuelle y figure en grisé. L'interrupteur (Masquer ce texte sur l'écran des invités) retire le texte de l'écran ; le texte que vous avez écrit est conservé et revient quand vous réactivez. Les lignes sans interrupteur ne peuvent pas être masquées. L'Aperçu de l'écran montre immédiatement le résultat ; toucher un texte dans l'aperçu fait défiler la page jusqu'à cette ligne.

Le texte que vous écrivez est un texte unique, indépendant de la langue : quand la langue change, les lignes laissées vides passent à la nouvelle langue, les lignes remplies restent telles quelles.

Les espaces réservés suivants fonctionnent dans chaque texte : {p1} et {p2} (noms des joueurs), {winner} et {loser}, {score1} et {score2} (nombres de touches), {fastest} (la réaction la plus rapide de la partie, en millisecondes), {time} (durée de la partie, uniquement le nombre de secondes). Un {...} non reconnu est affiché tel quel. Dans les parties où aucun nom n'a été demandé ou où il a été laissé vide, les espaces réservés de nom restent vides.

Onglet Call to Action


L'écran d'accueil. Comme tout l'écran lance le jeu, l'invité peut entrer dans le jeu même si le texte du bouton est masqué.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Petite ligne au-dessus du titreLe petit texte au-dessus du titre. Peut être masquéDuel de réflexes
TitreLe grand titre. Peut être masquéLes mains les plus rapides gagnent
Sous-titreLa ligne sous le titre. Peut être masquéPrends un ami. Touche ta couleur.
BoutonLe bouton au centre de l'écran. Peut être masqué ; toucher l'écran lance quand mêmeTouchez pour commencer
Raccourci du classementLa position de l'icône trophée sur cet écran, grille 3×3. Sur Désactivé, le trophée n'apparaît pas du tout. L'invité qui touche le trophée va à la liste des parties, le jeu ne démarre pasEn haut à gauche

L'infobulle Parties qui apparaît sur le trophée ne peut pas être modifiée.

Onglet Formulaire


Le titre, le sous-titre et les champs du formulaire ne sont pas ici mais dans Session → Sondage ; ici, il n'y a que l'apparence et les textes des boutons.

Disposition choisit comment les deux joueurs se tiennent devant l'écran ; il s'applique ensemble au formulaire et à l'écran de jeu. Côte à côte (par défaut) : les deux lisent l'écran dans le même sens. Face à face : la carte et le panneau de jeu du joueur 2 pivotent de 180° ; à utiliser uniquement sur un écran posé à plat, car sur un écran vertical le joueur 2 voit une interface à l'envers.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Case de consentementLa phrase à côté de la case de consentement RGPD. Visible sur chaque carte quand l'Avertissement est activé. Ne peut pas être masquéeJ'accepte le traitement de mes données personnelles.
Lien de consentementLe lien qui ouvre la notice de confidentialité. Peut être masquéLire la notice de confidentialité
Bouton « Prêt »Le bouton de validation de chaque carte. Ne peut pas être masquéJe suis prêt
Texte « En attente »La ligne que voit le joueur qui a rempli sa carte. Même si l'interrupteur est visible, le texte reste à l'écranEn attente de l'autre joueur…
Bouton « Modifier »Le bouton qui rouvre une carte validée. Même si l'interrupteur est visible, le bouton reste à l'écranModifier
Bouton PasserN'apparaît que si le formulaire n'a aucun champ obligatoire. Peut être masquéPasser pour l'instant
Bouton AnnulerLe bouton unique au centre, sous les deux cartes ; annule la partie et revient à l'accueil. Peut être masquéAnnuler

Les messages d'erreur et les boutons de la fenêtre de notice ne peuvent pas être modifiés. Détails : article Comment demander le nom et le consentement des joueurs ?.

Onglet Jeu


L'apparence de l'écran de jeu. Les règles (durée de la manche, prolongation, taille de la grille, rythme) se trouvent dans l'onglet Session → Jeu. Cet onglet n'a ni Position du contenu ni Alignement du texte ; la grille est toujours au milieu et les panneaux des joueurs sont de chaque côté.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Compte à reboursDans la section Informations à l'écran. L'indicateur du temps restant au-dessus de la grilleActivé
Noms des joueursLes noms sur les panneaux latéraux. Le nom ne vient que du formulaire ; si le formulaire est désactivé, Joueur 1 / Joueur 2 s'afficheActivé
Pause du résultatDurée pendant laquelle le résultat reste sur l'écran de jeu à la fin de la partie, 400–6000 ms2000 ms
N'afficher que la grille pendant le jeuDans la section Grille seule. Simplifie l'écran de jeu pour les installations de projection et LIDAR : les panneaux disparaissent et le temps restant est indiqué par une fine ligne sur le bord supérieur. Le déroulement reste le mêmeDésactivé
Curseur de taille de la grilleNe s'applique que lorsque Grille seule est activé. La part de l'écran que la grille remplit, 40–100 %92 %

Textes :

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Mot de départLe mot qui apparaît à l'écran à la fin du compte à rebours. Peut être masquéPARTEZ !
Libellé prolongationL'étiquette du bandeau supérieur pendant la prolongation. Peut être masquéProlongation
Nom du joueur 1Le nom du joueur 1 partout où aucun nom n'est saisi. Ne peut pas être masquéJoueur 1
Nom du joueur 2La même chose pour le joueur 2. Ne peut pas être masquéJoueur 2
Texte de partie gagnéeApparaît sous la forme Ayşe · remporte la partie !. Si vous le masquez, seul le nom resteremporte la partie !
Texte de partie nullePour une partie qui se termine par un nul. Peut être masquéMatch nul !

Onglet Remerciement


L'écran de résultat qui suit la fin de la partie. Le Raccourci du classement existe ici aussi ; la position du trophée se règle séparément de l'écran d'accueil, par défaut En haut à gauche.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Petite ligne au-dessus du titreLe petit texte au-dessus du titre. Peut être masquéBien joué
TitreLe titre affiché quand quelqu'un a gagné. Peut être masqué{winner} gagne !
Titre (match nul)Le titre affiché quand la partie est nulle. Peut être masquéMatch nul !
Sous-titreLa ligne de résumé sous le titre. Peut être masqué{score1} – {score2}, meilleur temps {fastest} ms.
Libellé du ticketLa petite étiquette en haut du ticket. Peut être masquéeMatch
Libellé plus rapideL'étiquette du temps de réaction le plus rapide de la partie. Peut être masquéPlus rapide
Libellé total des coupsL'étiquette du nombre total de touches des deux joueurs. Peut être masquéTotal des coups
Note de prolongationLa note affichée sur le ticket si la partie s'est terminée en prolongation. Peut être masquéDécidé en prolongation
Libellé du tempsL'étiquette de la durée de la partie. Peut être masquéeTemps
Bouton Voir les scoresLe bouton qui ouvre la liste des parties. Si vous le masquez, Rejouer devient le bouton principalVoir les parties
Bouton RejouerLe bouton qui revient à l'écran d'accueil. Ne peut pas être masquéRejouer

Sur le ticket, les noms et scores des deux joueurs sont côte à côte ; le côté gagnant est mis en valeur. L'unité s à côté de la durée ne peut pas être modifiée.

Onglet Classement


La liste des parties. Alignement du texte ne déplace que le bloc de titre ; le tableau reste en place.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Petite ligne au-dessus du titreLe petit texte au-dessus du titre. Peut être masquéHistorique des parties
TitreLe titre de la liste. Peut être masquéParties
Marqueur « vous »Le marqueur à côté de la ligne que l'invité vient de jouer. Peut être masquévous
Badge du meilleur du jourLe badge étoilé à côté de la partie au score le plus élevé parmi les parties du jour. Peut être masquéMeilleur du jour
Colonne « Quand »L'en-tête de la première colonne. Si vous le masquez, la cellule reste vide, la colonne reste en placeQuand
Colonne « Match »L'en-tête de la colonne des noms et du score. Même règleMatch
Colonne TempsL'en-tête de la colonne de durée de la partie. Même règleTemps
Titre de l'état videLe titre affiché quand il n'y a pas encore de partie. Peut être masquéAucune partie pour l'instant
Message de l'état videLa ligne du bas de la liste vide. Peut être masquéeSoyez le premier à jouer.
Bouton RetourLe bouton qui revient à l'écran d'accueil. Ne peut pas être masquéRetour

Les boutons de pagination (Précédent, Suivant) ne peuvent pas être modifiés. Quelles parties sont listées : article Comment gérer la liste des parties ?.

Onglet Pause


L'écran de pause ouvert par Lancer l'application → Afficher l’Écran de Pause. Dans cet onglet, les textes n'ont pas d'interrupteur de masquage.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Écran de pauseActivé, le design de pause est affiché. Désactivé, l'écran d'accueil reste visible mais rien ne peut être touchéActivé
LogoLa position du logo sur l'écran de pause (grille 3×3, peut être désactivée) et sa taille : Grande, Moyenne, Petite. Le logo lui-même vient de l'onglet GénéralDésactivé, Moyenne
ContenuLa position du titre et du message (grille 3×3) et leur alignement : Aligner à gauche, Centrer, Aligner à droiteCentre, Centrer
Titre de la pauseLe titre de l'écran de pause. Si vous le laissez vide, le texte prêt de la langue sélectionnée est utiliséNous revenons bientôt !
Texte de pauseLe message sous le titre ; gras et liens possiblesNous faisons une courte pause de 20 minutes. Merci de votre patience — nous revenons très vite !
Arrière-plan personnaliséImage ou vidéo pour l'écran de pause seulement. Si vide, l'arrière-plan par défaut de Général est utiliséCelui de Général
Opacité de l'arrière-planLa visibilité de l'arrière-plan de pause, 0–100La valeur de Général

Pendant la pause, l'icône cadenas utilise aussi le réglage Icône du tableau de bord de l'onglet Général ; il n'y a pas de réglage d'icône séparé dans cet onglet.

!
Erreurs fréquentes

Attendre que le texte que vous avez écrit soit traduit quand la langue change : une ligne remplie reste la même dans toutes les langues. Si vous voulez la traduction, laissez le champ vide.

Utiliser {winner} dans le titre alors que le formulaire ne demande pas de nom : le nom étant vide, le titre s'affiche gagne !. Dans ce cas, écrivez un titre sans nom, comme Partie terminée !.

Chercher le titre du formulaire sur cette page : le titre, le sous-titre et les champs sont dans Session → Sondage.

Appuyer sur Réinitialiser aux paramètres par défaut dans l'onglet Pause : le titre et le message sont écrits en anglais, le logo passe en haut au centre et l'icône cadenas devient pleinement visible en bas au centre pendant la pause. En effaçant les textes anglais, vous revenez au texte prêt lié à la langue ; la position de l'icône cadenas pendant la pause ne peut pas être rétablie depuis cet onglet.

Cet article vous a-t-il aidé ?

Pas sûr par où commencer ? On vous aide.

Parlez-nous de votre projet. Notre équipe vous accompagne pour la suite.

En envoyant, vous acceptez nos Conditions et notre Politique de confidentialité.