¿Qué ve el invitado? Una partida de principio a fin

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Desde el momento en que pulsa Ejecutar como Matching Game, la pantalla es de los invitados. Una partida pasa por cinco pantallas: Inicio, Registro, Juego, Agradecimiento y Marcador. Después se vuelve a la pantalla de Inicio. Este artículo explica qué ve el invitado en cada pantalla, cómo se pasa de una a otra y qué ocurre cuando la pantalla se queda sin uso.


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En resumen
  1. En la pantalla de Inicio, tocar cualquier punto de la pantalla inicia el juego.
  2. El formulario de registro solo aparece si Sesión → Encuesta está activada y el formulario tiene al menos un campo. El formulario puede pedirse antes o después del juego.
  3. El juego dura 45 segundos. El invitado voltea las cartas cerradas de dos en dos; dos cartas con la misma imagen forman pareja y quedan boca arriba.
  4. Cada pareja da puntos. Cuando se acaba el tiempo o se encuentran todas las parejas, llegan la pantalla de resultado y el marcador.
  5. Si nadie toca la pantalla durante mucho tiempo, el juego vuelve a la pantalla de Inicio. Ese tiempo lo fija Configuración del evento → Quiosco → Tiempo de espera.

Las pantallas en orden


Pantalla 1 · Inicio

Al abrir el juego, esta es la primera pantalla que se ve. Textos predeterminados: arriba Juego de memoria, título Empareja y gana, subtítulo Tienes un minuto. ¿Cuántas parejas puedes encontrar? y el botón Toca para empezar. Tocar cualquier punto de la pantalla inicia el juego; aunque oculte el botón, el juego empieza con un toque. Los textos se cambian en la pestaña Pantallas del juego → Llamada a la acción.

El icono de trofeo de arriba a la izquierda lleva al invitado al marcador sin jugar; no inicia una partida. La posición del trofeo o su ocultación se ajustan en la misma pestaña.

En esta pantalla no actúa el tiempo de espera por inactividad; la pantalla permanece abierta hasta que llega un invitado. Si quedó una sesión a medias de la partida anterior, se cierra al abrirse esta pantalla y no entra en el marcador.

Pantalla 2 · Registro

En la pantalla hay una sola tarjeta. En la tarjeta están los campos que ordenó en la pestaña Sesión → Encuesta; de forma predeterminada solo se pide el nombre. Si Descargo de responsabilidad está activado, debajo de la tarjeta hay una casilla de consentimiento y Continuar no funciona hasta que se marca.

Botones: Continuar guarda las respuestas y avanza. Omitir por ahora solo se ve si ningún campo es obligatorio. Cancelar vuelve a la pantalla de Inicio.

Detalles: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?

Pantalla 3 · Juego

En el borde superior de la pantalla hay una barra de tiempo y debajo tres cuadros: Tiempo (tiempo restante), Parejas (parejas encontradas / parejas totales) y Puntos. El resto del espacio lo llenan las cartas cerradas; en un evento nuevo hay 16 cartas. No hay cuenta atrás; el tiempo empieza a correr en cuanto se abre la pantalla.

  1. El invitado toca una carta; la carta gira y se ve su imagen.
  2. Toca una segunda carta.
  3. Si la imagen de las dos cartas es la misma, forman pareja: las cartas quedan boca arriba, ya no se pueden tocar y la puntuación sube 100.
  4. Si las imágenes son distintas, las dos cartas permanecen boca arriba aproximadamente 1 segundo y luego se cierran. Mientras tanto no se puede voltear ninguna otra carta; el invitado intenta recordar dónde está cada carta.
  5. El juego termina cuando se encuentran todas las parejas o se acaba el tiempo.

El juego dura 45 segundos. En los últimos 10 segundos la barra de tiempo y el cuadro Tiempo cambian de color. Al acabarse el tiempo, se cuentan las parejas encontradas hasta ese momento. El invitado que encuentra todas las parejas antes de que acabe el tiempo recibe 10 puntos más por cada segundo restante.

Suenan sonidos cortos al voltear una carta, al formar una pareja, al fallar una pareja, al acabarse el tiempo y al terminar el tablero.

Puntuación y tiempos fijos: artículo ¿Cómo se configuran las reglas del juego? Imágenes de las cartas y tamaño del mazo: artículo ¿Cómo se preparan las cartas y el mazo?

Pantalla 4 · Agradecimiento

Al terminar el juego llega la pantalla de resultado. Textos predeterminados: arriba Bien jugado, título Gracias por jugar, subtítulo Tu puntuación ya está en el marcador.

Abajo hay un «ticket»: en la línea Jugador, el nombre del invitado; además Puntos, Parejas (parejas encontradas / parejas totales, p. ej. 6/8) y Tiempo (cuántos segundos duró el juego).

Hay dos botones: Ver puntuaciones abre el marcador y Jugar de nuevo vuelve a la pantalla de Inicio. Jugar de nuevo no inicia una nueva partida de inmediato; el siguiente invitado empieza desde la pantalla de Inicio.

Pantalla 5 · Marcador

Las partidas jugadas en el evento se ordenan por puntuación: arriba la puntuación más alta y, con la misma puntuación, arriba quien terminó la partida en menos tiempo. Los tres primeros jugadores están en el podio; a partir del cuarto puesto llega la tabla (#, Jugador, Tiempo, Puntos). La partida que el invitado acaba de jugar se muestra en la tabla con la marca tú. La tabla muestra 10 filas por página. Abajo, Volver vuelve a la pantalla de Inicio.

La tabla solo muestra las partidas terminadas. Las partidas de todos los dispositivos que usan el mismo evento se ordenan juntas. Detalles: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?

Las capas sobre la pantalla


Tiempo de espera por inactividad

Si el invitado deja la partida a medias y se va, al cabo de un rato la pantalla vuelve sola a la pantalla de Inicio. Cuando el tiempo de espera está activado, una línea fina en la parte superior de la pantalla se va reduciendo y muestra el tiempo; cada toque reinicia la cuenta. El tiempo predeterminado es de 300 segundos.

El tiempo de espera actúa en las pantallas de Registro, Agradecimiento y Marcador. No actúa en la pantalla de Juego; allí está el tiempo propio del juego, de 45 segundos, y al acabarse el juego termina por sí solo.

Pantalla de pausa

Durante un descanso, en vez de cerrar el juego, active la pantalla de pausa. Con la pantalla de pausa activa, los invitados no pueden tocar nada. El aspecto de la pantalla de pausa se ajusta en Pantallas del juego → Pausa. Para volver, use el icono de candado y el PIN, y luego elija de nuevo Ejecutar como Matching Game.

Marca de prueba

Mientras usa la versión de prueba, en todas las pantallas de los invitados se ven marcas Prueba en diagonal. Al pasar a una suscripción de pago, las marcas desaparecen solas. Estas marcas no se pueden quitar desde la configuración.

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Errores frecuentes

Tomar el cierre de las cartas que no forman pareja por una avería: las dos cartas permanecen boca arriba aproximadamente 1 segundo y luego se cierran a propósito. Ahí está la dificultad del juego.

Creer que Jugar de nuevo inicia enseguida la partida con el mismo invitado: vuelve a la pantalla de Inicio y la nueva partida empieza desde ahí.

Buscar en el marcador las partidas dejadas a medias: solo se listan las partidas terminadas.

Cerrar la aplicación para un descanso: use Mostrar Pantalla de Pausa; al volver, el evento se abre con los mismos ajustes.

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