¿Cómo se configura el evento? PIN, tiempo de espera, idioma y varios dispositivos

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Este artículo no trata de las reglas del juego, sino del evento en sí: nombre y descripción, eliminar y copiar el evento, el PIN de salida de la pantalla del invitado, el tiempo de espera por inactividad, los interruptores que no tienen efecto en Matching Game, Marca Blanca, la elección del idioma y el uso del mismo evento en varios dispositivos.


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En resumen
  1. En la pestaña Configuración del evento → Principal están el nombre y la descripción. Eliminar, copiar y reutilizar están en la página Eventos.
  2. En la pestaña Quiosco se ajustan el PIN de 4 dígitos y Tiempo de espera. Toca para empezar, Límite de crédito para eventos y Ejecutar al iniciar no tienen efecto en Matching Game.
  3. Marca Blanca se abre en el plan White Label / Ultimate; en Matching Game solo la pestaña Aplicación cambia algo.
  4. El idioma se elige en la pantalla de inicio de sesión o con el botón de idioma de la pantalla de configuración. Los textos de serie que ve el invitado salen en ese idioma; los que usted escribe salen igual en todos los idiomas.
  5. En el segundo dispositivo, Eventos → Importar de la nube. Los ajustes y las puntuaciones son comunes a través de la nube.

Configuración del evento


Pestaña Principal

En la sección Detalles del evento hay dos campos. Nombre es obligatorio; si lo deja vacío, aparece el aviso El nombre del evento es obligatorio. y no se guarda. Descripción es opcional. Los dos se ven solo en su lista; no aparecen en la pantalla del invitado.

Eliminar, copiar y recuperar el evento se hace en la página Eventos. En la lista Archivo de eventos, junto a cada fila hay cuatro botones:

  • Reutilizar: convierte el evento en el seleccionado. El juego se abre siempre con el evento seleccionado.
  • Duplicar: crea una copia con todos sus ajustes. Es la forma más corta de usar la misma configuración en otro evento.
  • Editar: cambia el nombre y la descripción.
  • Eliminar: pregunta ¿Estás seguro de que deseas eliminar el evento "…"? y quita el evento de este dispositivo. La copia de la nube se conserva; vuelve con Importar de la nube.

Los botones Compartir y Exportar de la tarjeta del evento seleccionado son para los productos de fotografía. En Matching Game no hay galería que compartir ni medios que descargar, así que no sirven. Los contadores de medios, compartidos, impresiones y créditos de la misma tarjeta muestran siempre 0 en este producto.

Pestaña Quiosco

AjusteQué hacePredeterminado
PIN del panel de controlPide un PIN al icono de candado de la pantalla del invitado y a F11/F12. Exactamente 4 caracteres, teclado numérico.vacío (sin PIN)
Tiempo de esperaActivado, si nadie toca la pantalla del invitado, el juego vuelve a la pantalla de Inicio. El tiempo se escribe en el campo Tiempo en segundos.Activado, 300
Sincronizar cambios mientras la app está en ejecuciónActivado, los cambios del evento hechos en otro dispositivo llegan a este también con el juego en marcha.Desactivado
Toca para empezarSin efecto en Matching Game. La pantalla de Inicio siempre arranca con un toque.Activado
Límite de crédito para eventosSin efecto en Matching Game. El juego no consume créditos.0
Ejecutar al iniciarSolo se ve en Windows y Mac; sin efecto en Matching Game. La aplicación no arranca sola al encender el dispositivo.Desactivado

PIN: al escribir los 4 dígitos en el campo, debajo aparece PIN establecido. Si escribe menos, aparece el aviso El PIN debe tener exactamente 4 digitos. No guardado. y se conserva el estado anterior. Si deja el campo totalmente vacío, no hay PIN; cualquiera que toque el icono de candado entra directamente en la configuración. Con PIN, el icono de candado abre la ventana Acceso de operador, que dice Introduzca su código PIN.; con un PIN erróneo aparece el aviso Código PIN incorrecto y Cancelar vuelve a la pantalla del invitado.

Tiempo de espera: actúa en las pantallas de Registro, Agradecimiento y Marcador. No actúa en la pantalla de Inicio, porque el sitio al que volver ya es ese. Tampoco actúa en la pantalla de Juego; allí está el tiempo propio del juego, de 45 segundos. Con la pantalla de pausa abierta, el contador se detiene. Si escribe 0 o lo deja vacío, se usan 300 segundos. Una partida a medias cerrada por el tiempo de espera no entra en el marcador.

Sincronización: este interruptor pertenece al evento y solo tiene sentido si se usan varios dispositivos. Con él activado, los ajustes de las cartas y el diseño de las pantallas llegan a este dispositivo en uno o dos minutos, incluso con el juego en marcha. Con él desactivado, los cambios solo se aplican cuando se vuelve a la pantalla de ajustes. Si usa un único quiosco, déjelo desactivado.

Marca Blanca


Esta página pertenece a su cuenta, no al evento; se abre aunque no haya evento seleccionado. Solo está disponible en el plan White Label / Ultimate. En los demás planes la página se abre, pero en lugar del contenido aparece una invitación a actualizar el plan. Tiene tres pestañas: Dominio, Aplicación y Micrositio.

La pestaña Aplicación es la única que sirve en Matching Game. Al activar el interruptor Activar Marca Blanca se habilitan los campos Nombre de la App, Logotipo de la aplicación y, para el logotipo cuadrado, Logotipo de App Square; Ocultar secciones promocionales quita del Panel de control las secciones de vídeo de formación y de presentación de productos. Todo esto viste con su marca la pantalla de inicio de sesión y el menú de la izquierda. No cambia las pantallas de los invitados: el logotipo que ve el invitado viene de Pantallas del juego → Principal → Logotipo predeterminado.

Las pestañas Dominio y Micrositio son para el sitio de compartir desde el que los invitados descargan sus fotos. Como en Matching Game no existe ese sitio, los ajustes de aquí no tienen correspondencia.

Idioma


El idioma se elige en el selector de la pantalla de inicio de sesión o en el botón que muestra el código del idioma en la barra superior de la pantalla de configuración (como ES, EN). La aplicación admite 11 idiomas: turco, inglés, alemán, francés, español, italiano, portugués, polaco, rumano, ruso y checo. La elección se guarda en el dispositivo; la aplicación se abre en el mismo idioma la próxima vez.

Efecto en la pantalla del invitado: los textos predefinidos salen en el idioma seleccionado; Toca para empezar, Jugar de nuevo y los encabezados de las columnas del marcador son de ellos. Lo que usted escribe no depende del idioma y se muestra tal cual en todos los idiomas: las etiquetas de los campos de la encuesta, el texto de protección de datos y todo lo que escriba en los campos de texto de las pantallas.

La etiqueta del campo de encuesta predeterminado es Name, el título del aviso de protección de datos es Privacy notice y el texto del aviso viene en inglés; en un evento en español edítelos en las pestañas Sesión → Encuesta y Aviso legal. La pantalla de ajustes y la pantalla del invitado usan el mismo idioma; durante el evento no se puede elegir un idioma distinto para el invitado.

Usar el mismo evento en varios dispositivos


  1. Prepare el evento en el primer dispositivo. Espere unos minutos con internet conectado; que los ajustes y las imágenes vayan a la nube.
  1. En el segundo dispositivo, inicie sesión con la misma cuenta. En la página Eventos, pulse el botón Importar de la nube de la tarjeta Importar evento antiguo desde la nube. En la ventana Sincronizar eventos en la nube se listan los eventos de su cuenta con nombre y fecha. Pulse Importar en la fila; al terminar aparece Importado y llega la notificación Tu evento fue importado. Si la lista está vacía, aparece No se encontraron eventos en la nube.; asegúrese de que el primer dispositivo está conectado a internet. Si no hay ningún evento en la cuenta, la opción Importar desde la nube de la ventana de bienvenida del Panel de control lleva al mismo sitio.
  1. Seleccione el evento importado con Reutilizar y pulse Ejecutar la aplicación.

Qué viene: todos los ajustes del evento. Vienen juntos el tamaño del mazo, el diseño y los textos de las pantallas, los ajustes de la encuesta y de protección de datos, el PIN y el tiempo de espera. Las imágenes de las cartas, el logotipo y el fondo vienen si se subieron a la nube desde el primer dispositivo; si importa antes de que se suban, en el segundo dispositivo las cartas se juegan con formas predefinidas y los campos del logotipo y del fondo quedan vacíos.

Puntuaciones: cada vez que termina una partida, el registro se envía a la nube. El Marcador abarca todo el evento; las puntuaciones de todos los dispositivos se clasifican juntas. Una puntuación de otro dispositivo aparece al cabo de aproximadamente medio minuto. El Ocultar de Sesión → Puntuaciones también se refleja en todos los dispositivos.

Cambios posteriores: si Sincronizar cambios mientras la app está en ejecución está activado, el cambio llega con el juego en marcha; si está desactivado, al volver a la pantalla de ajustes. Si cambia el mismo ajuste en dos dispositivos a la vez, gana el que guarda el último y se pierde el cambio del otro; haga la edición desde un solo dispositivo.

Sin internet: se sigue jugando, las puntuaciones se acumulan en el dispositivo y se envían cuando vuelve la conexión. Mientras tanto, el marcador de los demás dispositivos no se actualiza.

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Errores frecuentes

Desactivar Toca para empezar y esperar que la pantalla de Inicio deje de arrancar con un toque: en Matching Game la pantalla siempre arranca con un toque.

Esperar que Tiempo de espera actúe en la pantalla de Juego: allí solo corre el tiempo propio del juego.

Pasar el evento al segundo dispositivo antes de que las imágenes lleguen a la nube: los ajustes llegan, las imágenes quedan vacías.

Esperar el logotipo de la pantalla del invitado desde Marca Blanca: el logotipo del invitado se carga en Pantallas del juego → Principal.

Creer que Eliminar borra también la copia de la nube: solo desaparece de este dispositivo; vuelve con Importar de la nube.

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