¿Cómo se configuran las reglas del juego?

Publicado · Actualizado

Las reglas de Matching Game son sencillas y casi todas son fijas: la duración del juego, la puntuación y el tiempo que permanecen boca arriba las cartas que no forman pareja vienen con la aplicación y no tienen equivalente en la pantalla de ajustes. La única regla que usted puede cambiar es el tamaño del mazo, y de ella depende que el juego sea fácil o difícil. Este artículo explica cómo funciona el juego, cómo se calcula la puntuación, qué valores son fijos y qué tamaño de mazo elegir según su evento.


i
En resumen
  1. El juego dura 45 segundos. El tiempo no se puede cambiar desde la pantalla de ajustes.
  2. Cada pareja encontrada vale 100 puntos. El invitado que encuentra todas las parejas antes de que acabe el tiempo recibe 10 puntos más por cada segundo restante.
  3. La dificultad la determina Pantallas del juego → Cartas → Tamaño de la baraja. En un evento nuevo el mazo es de 4 × 4: 16 cartas, 8 parejas.
  4. En el marcador, la puntuación más alta queda arriba; con la misma puntuación, queda arriba quien terminó el juego en menos tiempo.

Cómo funciona una partida


Las cartas se barajan de nuevo en cada partida; dos invitados no ven la misma disposición. No hay cuenta atrás: el tiempo empieza a correr en cuanto se abre la pantalla de juego.

El invitado voltea como máximo dos cartas a la vez. Si la imagen de las dos cartas es la misma, forman pareja, las cartas quedan boca arriba y ya no se pueden tocar. Si las imágenes son distintas, las dos cartas permanecen boca arriba aproximadamente 1 segundo y luego se cierran; mientras tanto no se voltea ninguna otra carta. Ese breve momento es cuando el invitado memoriza dónde está cada carta, y ahí está la verdadera dificultad del juego.

El juego termina de dos formas: se encuentran todas las parejas o se acaba el tiempo. En ambos casos llega primero la pantalla de Agradecimiento y después el Marcador.

Puntuación


SituaciónPuntos
Cada pareja encontrada100
Todas las parejas encontradas antes de que acabe el tiempo10 puntos más por cada segundo restante
Se acabó el tiempo y el tablero no se terminóSolo los puntos de las parejas encontradas; sin bonus
Pareja incorrectaNo resta puntos; solo hace perder tiempo

Dos ejemplos, con un mazo de 4 × 4 (8 parejas):

  • El invitado que termina el tablero en el segundo 30 recibe 800 puntos por las 8 parejas y 150 por los 15 segundos restantes; su puntuación es 950.
  • El invitado que ha encontrado 5 parejas cuando se acaba el tiempo tiene una puntuación de 500.

Gracias al bonus de tiempo, entre dos invitados que terminan el tablero pasa delante el más rápido. En los invitados a los que se les acaba el tiempo, la puntuación la determina solo el número de parejas; quienes encuentran el mismo número de parejas obtienen la misma puntuación.

El marcador pone la puntuación más alta arriba; con la misma puntuación, queda arriba quien terminó el juego en menos tiempo. Los detalles de la tabla: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?

Valores fijos


Los valores siguientes se escriben al crear el evento y no aparecen en la pantalla de ajustes:

ValorValor fijoQué significa
Duración del juego45 segundosCada partida dura como máximo este tiempo
Umbral de avisoÚltimos 10 segundosLa barra de tiempo y el cuadro Tiempo cambian de color
Cartas que no forman pareja boca arribaAproximadamente 1 segundoEl tiempo en que el invitado memoriza dónde están las cartas
Puntos por pareja100
Bonus por segundo restante10Solo se da si se termina el tablero
SonidosActivadosVoltear carta, pareja, pareja incorrecta, tiempo agotado y tablero terminado
Pantallas de Agradecimiento y MarcadorActivadasNo se pueden quitar del flujo

Configuración del evento → Quiosco → Tiempo de espera no actúa en la pantalla de juego; el juego solo lo termina su propio tiempo de 45 segundos.

Tamaño del mazo y dificultad


Como el tiempo es fijo, la dificultad la determina el número de cartas: cuantas más parejas hay, más difícil es terminar el tablero en 45 segundos. En la lista hay 18 tamaños predefinidos, desde 2 parejas hasta 48 parejas.

MazoParejasPara quién
2 × 2, 4 × 22–4Niños pequeños; turnos que pasan muy rápido
4 × 4 (predeterminado)8Evento en general; la mayoría de los invitados puede terminar el tablero
6 × 412Jugadores ambiciosos; terminarlo es difícil
6 × 6 y más18 y másEl tablero no se termina en 45 segundos; el juego se convierte en una competición de «cuántas parejas puedes encontrar»

En el tamaño, el primer número son las columnas y el segundo las filas. En pantalla horizontal un mazo ancho (6 × 4), y en pantalla vertical un mazo alto (4 × 6), muestran las cartas más grandes. Todos los tamaños y las imágenes de las cartas: artículo ¿Cómo se preparan las cartas y el mazo?

El subtítulo predefinido de la pantalla de bienvenida dice Tienes un minuto. ¿Cuántas parejas puedes encontrar?; el juego, en cambio, dura 45 segundos. Corrija el texto según el tiempo real en el campo Pantallas del juego → Llamada a la acción → Subtítulo.

!
Errores frecuentes

Buscar el tiempo en los ajustes: el tiempo es de 45 segundos y no se puede ajustar. Para facilitar el juego, reduzca el mazo.

Elegir un mazo grande y esperar una puntuación alta: el bonus de tiempo solo llega al terminar el tablero; en un tablero que no se termina, la puntuación es 100 veces el número de parejas encontradas.

Dejar tal cual el subtítulo predefinido de la pantalla de bienvenida: el texto habla de un minuto y el juego dura 45 segundos.

Creer que una pareja incorrecta resta puntos: no los resta, solo se gasta tiempo.

¿Te sirvió este artículo?

¿No sabes por dónde empezar? Te ayudamos.

Cuéntanos tu proyecto. Nuestro equipo te ayudará con el siguiente paso.

Al enviar, aceptas nuestros Términos y nuestra Política de Privacidad.