Was sieht der Gast? Ein Spiel von Anfang bis Ende

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Ab dem Moment, in dem Sie Als Counter Reflex Game starten wählen, gehört der Bildschirm den Gästen. Ein Spiel durchläuft fünf Bildschirme: Willkommen, Eingabeformular, Spiel, Danke und Rangliste. Danach geht es zurück zum Willkommensbildschirm. Dieser Artikel beschreibt, was der Gast auf jedem Bildschirm sieht, wie es von einem Bildschirm zum nächsten geht und was passiert, wenn der Bildschirm unbeachtet bleibt.


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Kurz gesagt
  1. Auf dem Willkommensbildschirm startet ein Tippen an beliebiger Stelle das Spiel.
  2. Das Eingabeformular erscheint nur, wenn Sitzung → Umfrage aktiv ist und das Formular mindestens ein Feld hat. Das Formular kann vor oder nach dem Spiel abgefragt werden.
  3. Das Spiel besteht aus Runden. In jeder Runde wird eine Zielzeit angezeigt, der Zähler beginnt zu laufen, und der Gast versucht, durch Tippen auf den Bildschirm den Zähler so nah wie möglich am Ziel zu stoppen.
  4. Je näher am Ziel er stoppt, desto mehr Punkte erhält er. Sind die Runden vorbei, folgen der Ergebnisbildschirm und die Rangliste.
  5. Wird der Bildschirm längere Zeit nicht berührt, kehrt das Spiel zum Willkommensbildschirm zurück. Diese Zeit legt Veranstaltungseinstellungen → Kiosk → Sitzungs-Timeout fest.

Die Bildschirme der Reihe nach


Bildschirm 1 · Willkommen

Wenn das Spiel geöffnet wird, erscheint zuerst dieser Bildschirm. Die Standardtexte: oben Timing-Spiel, Titel Stopp im richtigen Moment, Untertitel Der Zähler verschwindet. Vertrau deinem Gefühl. und die Schaltfläche Zum Starten tippen. Ein Tippen an beliebiger Stelle des Bildschirms startet das Spiel; auch wenn Sie die Schaltfläche ausblenden, startet das Spiel durch Tippen. Die Texte ändern Sie im Tab Spielbildschirme → Call to Action.

Das Pokal-Symbol oben links führt den Gast ohne zu spielen zur Rangliste; das startet kein Spiel. Position oder Ausblenden des Pokals stellen Sie im selben Tab ein.

Auf diesem Bildschirm läuft kein Inaktivitäts-Timeout; der Bildschirm bleibt offen, bis ein Gast kommt. Gibt es eine im vorherigen Spiel abgebrochene Sitzung, wird sie beim Öffnen dieses Bildschirms geschlossen und kommt nicht in die Rangliste.

Bildschirm 2 · Eingabeformular

Auf dem Bildschirm steht eine einzige Karte. Auf der Karte stehen die Felder, die Sie im Tab Sitzung → Umfrage angeordnet haben; standardmäßig wird nur der Name abgefragt. Ist Haftungsausschluss aktiv, steht unter der Karte eine Checkbox, und ohne Häkchen funktioniert Weiter nicht.

Die Schaltflächen: Weiter speichert die Antworten und geht weiter. Vorerst überspringen erscheint nur, wenn kein Feld Pflicht ist. Abbrechen kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.

Einzelheiten: Artikel Wie erfasst man Name und Einwilligung des Gastes?

Bildschirm 3 · Spiel

Das Spiel besteht aus Runden; in einem neuen Event werden 3 Runden gespielt. Jede Runde läuft in derselben Reihenfolge ab:

  1. Die Zielzeit wird groß auf dem Bildschirm angezeigt (im neuen Event 10 Sekunden).
  2. Der Countdown läuft; auf dem Bildschirm steht BEREIT MACHEN.
  3. Der Zähler beginnt bei null zu laufen. Mit den Standardeinstellungen ist der Zähler in den ersten 3 Sekunden sichtbar und wird dann ausgeblendet; der Gast zählt die Zeit im Kopf weiter.
  4. In dem Moment, in dem der Gast glaubt, der Zähler habe das Ziel erreicht, tippt er an beliebiger Stelle auf den Bildschirm. Der ganze Bildschirm ist die Stoppfläche; es gibt keine Schaltfläche zu suchen.
  5. Der Zähler wird dort, wo er stehen geblieben ist, wieder sichtbar, und es wird angezeigt, wie weit er vom Ziel abwich. Liegt er im Perfekt-Fenster, steht dort PERFEKT!.

Das Ergebnis bleibt kurz auf dem Bildschirm, dann beginnt die nächste Runde. Überschreitet der Gast das Ziel deutlich, ohne zu stoppen, endet die Runde von selbst, auf dem Bildschirm steht VERPASST, und aus dieser Runde gibt es keine Punkte.

In der oberen Leiste sind die aktuelle Runde (RUNDE), das Ziel (STOPP BEI) und die gesammelten Punkte (PUNKTE) zu sehen. Solange der Zähler läuft, steht unten auf dem Bildschirm der Hinweis Zum Stoppen tippen.

Zielzeit, wie lange der Zähler sichtbar ist, Rundenzahl und Punktewertung: Artikel Wie stellt man die Spielregeln ein?

Bildschirm 4 · Danke

Sind die Runden vorbei, kommt der Ergebnisbildschirm. Die Standardtexte: oben Gut gespielt, Titel Danke fürs Mitspielen, Untertitel Dein Ergebnis steht auf der Rangliste.

Unten steht ein „Ticket“: in der Zeile Spieler der Name des Gastes, Punkte (die Summe der Punkte aller Runden), BESTE (die Abweichung der besten Runde vom Ziel, in Millisekunden) und PERFEKT (die Zahl der Runden, die mit einem perfekten Treffer endeten).

Es gibt zwei Schaltflächen: Rangliste ansehen öffnet die Tabelle, Nochmal spielen kehrt zum Willkommensbildschirm zurück. Nochmal spielen startet nicht sofort ein neues Spiel; der nächste Gast beginnt auf dem Willkommensbildschirm.

Bildschirm 5 · Rangliste

Die im Event gespielten Spiele werden nach Punkten sortiert: Das höhere Ergebnis steht oben, bei gleichem Ergebnis steht oben, wer das Spiel in kürzerer Zeit beendet hat. Die ersten drei Spieler stehen auf dem Podium; ab dem vierten Platz folgt die Tabelle (#, Spieler, Zeit, Punkte). Das Spiel, das der Gast gerade gespielt hat, wird in der Tabelle mit der Markierung du angezeigt. Die Tabelle zeigt 10 Zeilen pro Seite. Zurück unten kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.

Die Tabelle zeigt nur abgeschlossene Spiele. Die Spiele aller Geräte, die dasselbe Event verwenden, werden gemeinsam sortiert. Einzelheiten: Artikel Wohin gehen Punktestände und Teilnehmerdaten?

Ebenen über dem Bildschirm


Inaktivitäts-Timeout

Bricht ein Gast ab und geht weg, kehrt der Bildschirm nach einer Weile von selbst zum Willkommensbildschirm zurück. Bei aktivem Timeout zeigt eine dünne, kürzer werdende Linie am oberen Bildschirmrand die Zeit an; jede Berührung startet die Zeit neu. Die Standardzeit beträgt 300 Sekunden.

Das Timeout läuft auf den Bildschirmen Eingabeformular, Spiel, Danke und Rangliste. Auf dem Spielbildschirm tippt der Gast nicht, während er auf den Zähler wartet; halten Sie das Timeout daher länger als die längste Zielzeit. Eine verlassene Runde wird zusätzlich nach der Zeit Abbruch nach beendet.

Pausebildschirm

Öffnen Sie während einer Pause den Pausebildschirm, statt das Spiel zu schließen. Bei aktivem Pausebildschirm können die Gäste nichts berühren. Das Aussehen des Pausebildschirms stellen Sie im Tab Spielbildschirme → Pause ein. Um zurückzukehren, verwenden Sie das Schloss-Symbol und die PIN und wählen dann erneut Als Counter Reflex Game starten.

Testversion-Wasserzeichen

Solange Sie die Testversion verwenden, erscheinen auf allen Gastbildschirmen diagonale Testversion-Schriftzüge. Mit dem Wechsel zu einem bezahlten Abonnement verschwinden sie von selbst. Diese Schriftzüge lassen sich nicht über die Einstellungen entfernen.

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Häufige Fehler

Den ausgeblendeten Zähler für eine Störung halten: Mit den Standardeinstellungen wird der Zähler nach 3 Sekunden absichtlich ausgeblendet. Das ist die Schwierigkeit des Spiels.

Annehmen, dass Nochmal spielen sofort ein Spiel mit demselben Gast startet: Es geht zum Willkommensbildschirm zurück, ein neues Spiel beginnt von dort.

In der Rangliste nach abgebrochenen Spielen suchen: Nur beendete Spiele werden aufgelistet.

Für eine Pause die App schließen: Verwenden Sie Pausebildschirm anzeigen; nach der Rückkehr öffnet sich das Event mit denselben Einstellungen.

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