Wie stellt man Bildschirmtexte und Schaltflächen ein?

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Texte, Schaltflächen und Layout jedes Bildschirms, den der Gast sieht, stehen auf der Seite Spielbildschirme in einem Tab pro Bildschirm: Call to Action, Eingabe, Spiel, Danke, Rangliste und Pause. Farben, Designstil und Logo werden dagegen im Tab Allgemein eingestellt und gelten für alle Bildschirme. Dieser Artikel beschreibt, was in jedem Tab geändert werden kann, die deutschen Standardtexte und wo die Änderung auf dem Gastbildschirm landet.


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Kurz gesagt
  1. Lassen Sie ein Textfeld leer, sieht der Gast die fertige Übersetzung der gewählten Sprache. Schreiben Sie etwas in das Feld, sieht der Gast in jeder Sprache genau das.
  2. Vor jeder Textzeile steht ein Schalter; schalten Sie ihn aus, verschwindet der Text vom Gastbildschirm. Einige Schaltflächen (Weiter, Nochmal spielen, Zurück) und der Text der Checkbox lassen sich nicht ausschalten.
  3. In den Texten des Dankebildschirms können Sie die Platzhalter {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} und {time} verwenden.
  4. Die Bildschirmvorschau oben in jedem Tab zeigt Ihre Eingabe sofort; mit Vollbild können Sie sie vergrößern.

Was alle Tabs gemeinsam haben


Textzeilen

Die Texte jedes Bildschirms sind im Abschnitt Texte in der Reihenfolge des Gastbildschirms aufgelistet. Im Feld steht blass der aktuelle Standardtext. Drei Regeln:

  • Lassen Sie das Feld leer, sieht der Gast die fertige Übersetzung in der gewählten Sprache der App.
  • Schreiben Sie etwas in das Feld, sieht der Gast in jeder Sprache genau das; Ihr Text wird nicht übersetzt.
  • Schalten Sie den Schalter am Zeilenanfang aus, verschwindet dieser Text vollständig vom Gastbildschirm, auch sein Platz bleibt nicht leer. Ihr Text wird nicht gelöscht; beim Einschalten kommt er zurück.

Die Schaltflächen, die der einzige Weg des Gastes vom Bildschirm weg sind, und der rechtliche Einwilligungstext lassen sich nicht ausschalten: Einwilligungs-Checkbox, „Weiter“-Button, „Nochmal spielen“-Button, „Zurück“-Button.

Platzhalter: Die folgenden Ausdrücke, die Sie in den Text schreiben, werden am Spielende durch den echten Wert ersetzt.

PlatzhalterWird ersetzt durch
{name}Das Namensfeld des Eingabeformulars (leer, wenn kein Name erfasst wurde)
{score}Der Punktestand des Spiels
{best}Abweichung der besten Runde vom Ziel, in Millisekunden
{perfect}Zahl der Runden, die mit einem perfekten Treffer endeten
{time}Die Spielzeit in Sekunden (ohne Einheit)
{rounds}Zahl der gespielten Runden

Beispiel: Schreiben Sie unter Danke → Titel Glückwunsch {name}, {score} Punkte!, sieht der Gast „Glückwunsch Anna, 700 Punkte!“. Die Werte werden am Spielende gefüllt; auf dem Willkommensbildschirm erscheinen sie leer oder als 0. Ein unbekanntes {wort} wird unverändert ausgegeben.

Layout, Hintergrund und Zurücksetzen

AbschnittWas er bewirktStandard
InhaltspositionDie Position des Text- und Schaltflächenblocks auf dem Bildschirm (3×3-Raster)Mitte
LogopositionDie Position des Logos auf diesem Bildschirm; das Logo selbst wird im Tab Allgemein hochgeladenOben Mitte
TextausrichtungDie Ausrichtung der Zeilen im Block: Links / Mitte / RechtsMitte
HintergrundBild oder Video nur für diesen Bildschirm; ist es leer, wird der Standardhintergrund aus Allgemein verwendet. Der Name des Feldes ändert sich je nach Bildschirm (etwa Call-to-Action-Hintergrund)Leer
Hintergrund-DeckkraftWie sichtbar der Hintergrund nur auf diesem Bildschirm ist (0–100 %)Der Wert aus Allgemein (20 %)

Sobald Sie den Schieberegler Hintergrund-Deckkraft anrühren, löst sich dieser Bildschirm vom Wert aus Allgemein; einen Weg zurück gibt es nicht, Sie gleichen den Wert von Hand an.

Auf Standard zurücksetzen unter der Bildschirmvorschau fragt zuerst Diesen Bildschirm zurücksetzen?; mit Zurücksetzen kehren Hintergrund, Deckkraft, alle Texte und Textschalter dieses Bildschirms zum Standard zurück. Inhaltsposition, Logoposition, Textausrichtung und die Position des Pokal-Symbols sind vom Zurücksetzen nicht betroffen; die stellen Sie von Hand zurück.

Bildschirm für Bildschirm


Call to Action

Der erste Bildschirm, den der Gast sieht. Es gibt vier Textzeilen:

ZeileStandardtextHinweis
Kleine Zeile über dem TitelTiming-Spiel
TitelStopp im richtigen Moment
UntertitelDer Zähler verschwindet. Vertrau deinem Gefühl.
ButtonZum Starten tippenAusschaltbar; jede Stelle des Bildschirms startet das Spiel

Der Abschnitt Ranglisten-Verknüpfung legt die Position des Pokal-Symbols fest: Wählen Sie eine Ecke im 3×3-Raster oder stellen Sie Aus ein. Standard ist oben links. Tippt der Gast auf den Pokal, öffnet sich die Rangliste, ohne dass ein Spiel beginnt.

Eingabe

Titel, Untertitel und Felder des Formulars stehen nicht hier, sondern im Tab Sitzung → Umfrage; dieser Tab steuert nur das Aussehen und die Schaltflächentexte. Die beiden Felder in der Vorschau sind Beispiele.

ZeileStandardtextHinweis
Einwilligungs-CheckboxIch stimme der Verarbeitung meiner personenbezogenen Daten zu.Nicht ausschaltbar; erscheint nur bei aktivem Sitzung → Haftungsausschluss
EinwilligungslinkDatenschutzhinweis lesenBeim Tippen öffnet sich der Text des Haftungsausschlusses
„Weiter“-ButtonWeiterNicht ausschaltbar
„Überspringen“-ButtonVorerst überspringenErscheint nur, wenn das Formular kein Pflichtfeld hat
„Abbrechen“-ButtonAbbrechenKehrt zum Willkommensbildschirm zurück, ohne das Spiel zu starten

Textausrichtung wirkt auf diesem Bildschirm nur auf den Titelblock; Formularkarte und Felder bleiben an ihrem Platz. Felder und Einwilligung: Artikel Wie erfasst man Name und Einwilligung des Gastes?

Spiel

In diesem Tab gibt es kein Inhaltsposition und kein Textausrichtung; das Layout des Spielbildschirms ist fest, es gibt nur Logoposition. Die Regeln des Spiels (Zielzeit, Sichtbarkeit des Zählers, Runden und Punktewertung) stehen unter Sitzung → Spiel; hier geht es nur um das Aussehen. Solange der Zähler läuft, ist der ganze Bildschirm die Stoppfläche: Wohin der Gast auch tippt, der Zähler stoppt.

Der Abschnitt Darstellung des Zählers legt fest, wie die Zahl gezeichnet wird:

OptionAussehen
SchlichtDie Zahl in der eigenen Schriftart der App.
DigitalanzeigeSiebensegment-Ziffern auf einer dunklen Platte, wie bei einem Wecker.

Der Abschnitt Obere Leiste legt fest, was auf dem Bildschirm bleibt, während der Zähler läuft:

EinstellungWas sie bewirktStandard
Rundenzähler zeigenZeigt in der oberen Leiste, die wievielte Runde gerade läuftAn
Ziel eingeblendet lassenHält die Zielzeit in der oberen Leiste, solange der Zähler läuft. Das Ziel wird zu Beginn jeder Runde ohnehin groß angezeigtAn

Textzeilen:

ZeileStandardtextHinweis
RundenbezeichnungRUNDEBeschriftung des Rundenzählers in der oberen Leiste
ZielbezeichnungSTOPP BEIBeschriftung der Zielzeit
PunktebezeichnungPUNKTEBeschriftung der Gesamtpunkte
Countdown-TextBEREIT MACHENIm Countdown vor Beginn der Runde
Stopp-HinweisZum Stoppen tippenDer Hinweis, der angezeigt wird, solange der Zähler läuft
Perfekt-TextPERFEKT!In einer Runde, die im Perfekt-Fenster gestoppt wurde
Verpasst-TextVERPASSTIn einer Runde, die nicht rechtzeitig gestoppt wurde

Danke

Oben im Tab steht Ranglisten-Verknüpfung: Das Pokal-Symbol ist hier standardmäßig an und steht oben links; stellen Sie Aus ein, bleibt nur die Schaltfläche Rangliste ansehen.

ZeileStandardtextHinweis
Kleine Zeile über dem TitelGut gespielt
TitelDanke fürs Mitspielen
UntertitelDein Ergebnis steht auf der Rangliste.
Ticket-BeschriftungSpielerDie obere Zeile des Tickets; darunter kommt der Name
Beschriftung „Punkte“Punkte
Bestwert-BezeichnungBESTEDer Wert ist die Abweichung der besten Runde vom Ziel (ms)
Perfekt-Anzahl-BezeichnungPERFEKTZahl der Runden, die mit einem perfekten Treffer endeten
„Rangliste ansehen“-ButtonRangliste ansehen
„Nochmal spielen“-ButtonNochmal spielenNicht ausschaltbar; kehrt zum Willkommensbildschirm zurück

Wurde im Eingabeformular kein Name erfasst, erscheint auf dem Ticket statt des Namens ein Strich.

Rangliste

ZeileStandardtextHinweis
Kleine Zeile über dem TitelRangliste
TitelBeste Ergebnisse
„Du“-MarkierungduNeben der eigenen Zeile des Gastes
Spalte „Rang“#
Spalte „Spieler“Spieler
Spalte „Punkte“Punkte
Spalte „Zeit“Zeit
Titel bei leerer ListeNoch keine ErgebnisseErscheint, solange es noch kein Spiel gibt
Meldung bei leerer ListeSei der Erste, der spielt.
„Zurück“-ButtonZurückNicht ausschaltbar

Schalten Sie eine Spaltenüberschrift aus, bleibt die Zelle leer, die Spalte verrutscht nicht. Auf diesem Bildschirm hat die senkrechte Achse der Inhaltsposition keine Wirkung; die Liste fließt von oben. Textausrichtung wirkt nur auf den Titel. Der für namenlose Spieler ausgegebene Text „Gast“ und die Blätterschaltflächen (Vorherige / Nächste) lassen sich nicht bearbeiten. Inhalt und Sortierung der Tabelle: Artikel Wohin gehen Punktestände und Teilnehmerdaten?

Pause

Der Pausebildschirm, der mit App starten → Pausebildschirm anzeigen geöffnet wird. In diesem Tab gibt es keinen Textschalter, und die Schaltfläche zum Zurücksetzen heißt Auf Standard zurücksetzen.

EinstellungWas sie bewirktStandard
PausebildschirmWenn an, der gestaltete Pausebildschirm; wenn aus, bleibt der Willkommensbildschirm sichtbar, lässt sich aber nicht berührenEin
LogoDie Position des Logos (3×3 oder Aus) und seine Größe Groß / Mittel / KleinAus, Mittel
InhaltPosition und Ausrichtung von Titel und Text (Links ausrichten / Zentrieren / Rechtsbündig)Mitte, Zentrieren
Titel pausierenDer PausentitelLeer; der Gast sieht „Wir sind gleich zurück!“
Text pausierenDie Pausenmeldung; fetter Text und Links sind möglichLeer; der Gast sieht „Wir machen eine kurze Pause von 20 Minuten. Danke für deine Geduld — wir sind bald wieder da!“
Benutzerdefinierter HintergrundEin Bild oder Video nur für den Pausebildschirm; ist es leer, der Hintergrund aus AllgemeinLeer
HintergrunddeckkraftDie Sichtbarkeit des PausenhintergrundsDer Wert aus Allgemein

Während der Pause kann der Gast nichts berühren und das Inaktivitäts-Timeout steht still. Die Position des Schloss-Symbols kommt aus Allgemein → Dashboard-Symbol. Um die Pause zu beenden, tippen Sie auf das Schloss-Symbol, geben die PIN ein und wählen dann erneut Als Counter Reflex Game starten.

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Häufige Fehler

Einen Text schreiben und für jede Sprache eine eigene Entsprechung erwarten: Ihr Text ist ein einziger Text und erscheint in jeder Sprache gleich. Wollen Sie eine Übersetzung, lassen Sie das Feld leer.

Ziel eingeblendet lassen ausschalten und denken, das Ziel werde nie angezeigt: Das Ziel wird zu Beginn jeder Runde trotzdem groß angezeigt; die Einstellung betrifft nur die obere Leiste.

Den Titel des Eingabeformulars auf dieser Seite suchen: Titel und Untertitel stehen unter Sitzung → Umfrage.

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