Alle Regeln von Counter Reflex Game stehen in einem einzigen Tab: Sitzung → Spiel. Hier legen Sie fest, nach welcher Zeit der Gast den Zähler stoppen soll, wie viel vom Zähler er sieht, wie viele Versuche er hat und wie viele Punkte ein guter Versuch bringt. Dieser Artikel beschreibt die vier Abschnitte des Tabs der Reihe nach und gibt am Ende fertige Einstellungsvorschläge je nach Event.
- Zielzeit ist der Moment, in dem der Gast den Zähler stoppen soll: in jeder Runde gleich (Fest) oder in jeder Runde neu (Zufällig).
- Die Schwierigkeit des Spiels legt Sichtbarkeit des Zählers fest: Immer sichtbar ist leicht, Anfangs sichtbar Standard, Verborgen schwer.
- Die Punktewertung ist linear: Ein perfekter Treffer bringt die volle Punktzahl, danach kostet jede Millisekunde Abweichung einen Punkt.
- Stoppt der Gast den Zähler nie, endet die Runde nach der Zeit Abbruch nach mit 0 Punkten.
Zielzeit
Der Moment, in dem der Gast den Zähler stoppen soll. Es gibt zwei Optionen:
| Option | Beschreibung | Einstellungen |
|---|---|---|
| Fest (Standard) | Jede Runde dasselbe Ziel; der Rhythmus wird erlernbar. | Der Schieberegler Ziel, 2–30 Sekunden; Standard 10 Sekunden |
| Zufällig | Jede Runde ein neues Ziel aus dem Bereich unten. | Die Schieberegler Kürzeste und Längste, 2–30 Sekunden, in Schritten von einer halben Sekunde; Standard 5–15 Sekunden |
Bei einem Fest-Ziel können Sie den Wert im Feld Genaues Ziel (Sekunden) neben dem Schieberegler auch von Hand eingeben; verwenden Sie es, um ein Ziel mit Nachkommastellen wie „7.38“ festzulegen. Bei einem Zufällig-Ziel darf der Wert Kürzeste den Wert Längste nicht überschreiten; tut er es, wird der Wert automatisch korrigiert und in der korrigierten Form gespeichert.
Das Ziel wird dem Gast zu Beginn jeder Runde groß angezeigt. Ein langes Ziel macht das Spiel schwerer: Ein Gast schätzt 5 Sekunden besser als 15 Sekunden.
Sichtbarkeit des Zählers
Das ist die eigentliche Schwierigkeitseinstellung des Spiels: wie viel vom Zähler der Gast sieht.
| Option | Beschreibung | Was passiert |
|---|---|---|
| Immer sichtbar | Der Zähler läuft sichtbar — ein Test der Präzision. | Der Gast beobachtet die Zahl und stoppt sie am Ziel. Misst Reflex und Aufmerksamkeit |
| Anfangs sichtbar (Standard) | Läuft einige Sekunden sichtbar, dann verborgen. So ist das Spiel gedacht. | Der Zähler ist so lange sichtbar, wie Sichtbar für angibt, und wird dann ausgeblendet; der Gast zählt die verbleibende Zeit im Kopf |
| Verborgen | Nie sichtbar. Der Gast muss die Zeit fühlen. | Der Zähler ist nie sichtbar; die schwerste Stufe |
Sichtbar für gilt nur, solange Anfangs sichtbar gewählt ist: zwischen 0,5 und 10 Sekunden, Standard 3 Sekunden. Auch ausgeblendet läuft der Zähler weiter. Am Ende der Runde wird der Zähler immer wieder sichtbar; der Gast sieht, wo er gestoppt hat und wie weit er daneben lag.
Runden und Punktewertung
| Einstellung | Was sie bewirkt | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Runden | Wie viele Versuche jeder Gast hat | 1–10 | 3 |
| Perfekt-Fenster | Ein Versuch innerhalb dieser Abweichung vom Ziel zählt als perfekter Treffer | 0–500 ms, in Schritten von 10 | 50 ms |
| Punkte für perfekt | Die Punkte für einen perfekten Treffer | 100–5000, in Schritten von 100 | 1000 |
Die Punkte einer Runde werden so berechnet: Liegt die Abweichung innerhalb des Perfekt-Fensters, erhält die Runde die volle Punktzahl; liegt sie außerhalb, wird der Millisekundenwert der Abweichung von den Perfekt-Punkten abgezogen. Das Ergebnis sinkt nie unter null. Mit den Standardeinstellungen erhält ein Versuch mit 30 ms Abweichung 1000, einer mit 120 ms Abweichung 880, und einer mit 1 Sekunde Abweichung oder mehr 0 Punkte. Zu früh und zu spät zu stoppen zählt gleich.
Das Ergebnis des Spiels ist die Summe der Punkte aller Runden. Die höchste erreichbare Punktzahl ist die Rundenzahl mal die Perfekt-Punkte (bei den Standardeinstellungen 3000); die Hinweiszeile unter dem Abschnitt berechnet diese Summe mit Ihren Einstellungen und zeigt sie an. Stellen Sie Perfekt-Fenster auf 0, gibt es die volle Punktzahl nur durch Stoppen ganz ohne Abweichung.
Auf dem Ergebnisbildschirm werden neben dem Ergebnis auch die Abweichung der besten Runde und die Zahl der perfekten Treffer angezeigt.
Ablauf
| Einstellung | Was sie bewirkt | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Countdown | Die Vorbereitungszeit vor Beginn jeder Runde. Bei 0 steht dort aus, und die Runde beginnt sofort | 0–10 Sekunden | 3 Sekunden |
| Ergebnis bleibt | Wie lange das Rundenergebnis vor der nächsten Runde auf dem Bildschirm bleibt | 0,5–6 Sekunden | 1,8 Sekunden |
| Abbruch nach | Überschreitet der Gast das Ziel um so viel, ohne zu stoppen, gilt die Runde als verpasst und endet mit 0 Punkten | 1–20 Sekunden | 5 Sekunden |
| Ton | Schaltet die Spielgeräusche ein und aus | An / Aus | An |
Abbruch nach ist ein Sicherheitszähler: Verlässt der Gast den Bildschirm, läuft der Zähler nicht ewig; die Runden enden nacheinander, und das Spiel ist vorbei. Halten Sie ihn kurz, verpassen langsame Gäste die Runde; halten Sie ihn lang, bleibt ein verlassener Spielbildschirm länger belegt.
Empfohlene Kombinationen
Die folgenden Angaben sind Vorschläge zum Einstieg; passen Sie sie an die Gäste an.
| Event | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|
| Kinder, Erstspieler | Immer sichtbar, Fest 5 Sekunden, Perfekt-Fenster 100 ms | Die Zahl bleibt auf dem Bildschirm; ein kurzes Ziel und ein breiter Bereich geben ein Erfolgserlebnis |
| Allgemeine Nutzung | Standardwerte: Anfangs sichtbar 3 Sekunden, Fest 10 Sekunden, 3 Runden | Das Spiel in seiner eigentlichen Form; jede Runde dauert etwa 15 Sekunden |
| Ehrgeizige Spieler | Verborgen, Zufällig 5–15 Sekunden, 5 Runden | Der Rhythmus lässt sich nicht auswendig lernen; in der Rangliste entsteht ein Abstand |
| Messestand, lange Schlange | 1 oder 2 Runden, Fest 5 Sekunden, Ergebnis bleibt 1 Sekunde | Das Spiel ist in weniger als einer halben Minute vorbei, die Schlange rückt schnell vor |
| Gewinnspiel | Zufällig-Ziel, Perfekt-Fenster 0–20 ms | Die volle Punktzahl wird schwerer, gleiche Ergebnisse werden seltener |
Das Ziel verlängern, um das Spiel leichter zu machen: Ein langes Ziel macht das Spiel schwerer. Um es leichter zu machen, stellen Sie den Zähler auf Immer sichtbar oder verlängern Sichtbar für.
Punkte für perfekt niedrig halten und sich wundern, dass die Punkte immer null sind: Bei 1000 Punkten ergibt 1 Sekunde Abweichung null. Für eine nachsichtigere Wertung erhöhen Sie die Punkte.
Abbruch nach zu kurz einstellen: Auch ein Gast, der das Ziel nur knapp überschreitet, verpasst die Runde.
Ein langes Ziel vergeben und Sitzungs-Timeout kurz lassen: Der Bildschirm kehrt zurück zum Anfang, während der Gast auf den Zähler wartet, und das Spiel wird nicht gespeichert.