Wie stellt man die Spielregeln ein?

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Alle Regeln von Counter Reflex Game stehen in einem einzigen Tab: Sitzung → Spiel. Hier legen Sie fest, nach welcher Zeit der Gast den Zähler stoppen soll, wie viel vom Zähler er sieht, wie viele Versuche er hat und wie viele Punkte ein guter Versuch bringt. Dieser Artikel beschreibt die vier Abschnitte des Tabs der Reihe nach und gibt am Ende fertige Einstellungsvorschläge je nach Event.


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Kurz gesagt
  1. Zielzeit ist der Moment, in dem der Gast den Zähler stoppen soll: in jeder Runde gleich (Fest) oder in jeder Runde neu (Zufällig).
  2. Die Schwierigkeit des Spiels legt Sichtbarkeit des Zählers fest: Immer sichtbar ist leicht, Anfangs sichtbar Standard, Verborgen schwer.
  3. Die Punktewertung ist linear: Ein perfekter Treffer bringt die volle Punktzahl, danach kostet jede Millisekunde Abweichung einen Punkt.
  4. Stoppt der Gast den Zähler nie, endet die Runde nach der Zeit Abbruch nach mit 0 Punkten.

Zielzeit


Der Moment, in dem der Gast den Zähler stoppen soll. Es gibt zwei Optionen:

OptionBeschreibungEinstellungen
Fest (Standard)Jede Runde dasselbe Ziel; der Rhythmus wird erlernbar.Der Schieberegler Ziel, 2–30 Sekunden; Standard 10 Sekunden
ZufälligJede Runde ein neues Ziel aus dem Bereich unten.Die Schieberegler Kürzeste und Längste, 2–30 Sekunden, in Schritten von einer halben Sekunde; Standard 5–15 Sekunden

Bei einem Fest-Ziel können Sie den Wert im Feld Genaues Ziel (Sekunden) neben dem Schieberegler auch von Hand eingeben; verwenden Sie es, um ein Ziel mit Nachkommastellen wie „7.38“ festzulegen. Bei einem Zufällig-Ziel darf der Wert Kürzeste den Wert Längste nicht überschreiten; tut er es, wird der Wert automatisch korrigiert und in der korrigierten Form gespeichert.

Das Ziel wird dem Gast zu Beginn jeder Runde groß angezeigt. Ein langes Ziel macht das Spiel schwerer: Ein Gast schätzt 5 Sekunden besser als 15 Sekunden.

Sichtbarkeit des Zählers


Das ist die eigentliche Schwierigkeitseinstellung des Spiels: wie viel vom Zähler der Gast sieht.

OptionBeschreibungWas passiert
Immer sichtbarDer Zähler läuft sichtbar — ein Test der Präzision.Der Gast beobachtet die Zahl und stoppt sie am Ziel. Misst Reflex und Aufmerksamkeit
Anfangs sichtbar (Standard)Läuft einige Sekunden sichtbar, dann verborgen. So ist das Spiel gedacht.Der Zähler ist so lange sichtbar, wie Sichtbar für angibt, und wird dann ausgeblendet; der Gast zählt die verbleibende Zeit im Kopf
VerborgenNie sichtbar. Der Gast muss die Zeit fühlen.Der Zähler ist nie sichtbar; die schwerste Stufe

Sichtbar für gilt nur, solange Anfangs sichtbar gewählt ist: zwischen 0,5 und 10 Sekunden, Standard 3 Sekunden. Auch ausgeblendet läuft der Zähler weiter. Am Ende der Runde wird der Zähler immer wieder sichtbar; der Gast sieht, wo er gestoppt hat und wie weit er daneben lag.

Runden und Punktewertung


EinstellungWas sie bewirktBereichStandard
RundenWie viele Versuche jeder Gast hat1–103
Perfekt-FensterEin Versuch innerhalb dieser Abweichung vom Ziel zählt als perfekter Treffer0–500 ms, in Schritten von 1050 ms
Punkte für perfektDie Punkte für einen perfekten Treffer100–5000, in Schritten von 1001000

Die Punkte einer Runde werden so berechnet: Liegt die Abweichung innerhalb des Perfekt-Fensters, erhält die Runde die volle Punktzahl; liegt sie außerhalb, wird der Millisekundenwert der Abweichung von den Perfekt-Punkten abgezogen. Das Ergebnis sinkt nie unter null. Mit den Standardeinstellungen erhält ein Versuch mit 30 ms Abweichung 1000, einer mit 120 ms Abweichung 880, und einer mit 1 Sekunde Abweichung oder mehr 0 Punkte. Zu früh und zu spät zu stoppen zählt gleich.

Das Ergebnis des Spiels ist die Summe der Punkte aller Runden. Die höchste erreichbare Punktzahl ist die Rundenzahl mal die Perfekt-Punkte (bei den Standardeinstellungen 3000); die Hinweiszeile unter dem Abschnitt berechnet diese Summe mit Ihren Einstellungen und zeigt sie an. Stellen Sie Perfekt-Fenster auf 0, gibt es die volle Punktzahl nur durch Stoppen ganz ohne Abweichung.

Auf dem Ergebnisbildschirm werden neben dem Ergebnis auch die Abweichung der besten Runde und die Zahl der perfekten Treffer angezeigt.

Ablauf


EinstellungWas sie bewirktBereichStandard
CountdownDie Vorbereitungszeit vor Beginn jeder Runde. Bei 0 steht dort aus, und die Runde beginnt sofort0–10 Sekunden3 Sekunden
Ergebnis bleibtWie lange das Rundenergebnis vor der nächsten Runde auf dem Bildschirm bleibt0,5–6 Sekunden1,8 Sekunden
Abbruch nachÜberschreitet der Gast das Ziel um so viel, ohne zu stoppen, gilt die Runde als verpasst und endet mit 0 Punkten1–20 Sekunden5 Sekunden
TonSchaltet die Spielgeräusche ein und ausAn / AusAn

Abbruch nach ist ein Sicherheitszähler: Verlässt der Gast den Bildschirm, läuft der Zähler nicht ewig; die Runden enden nacheinander, und das Spiel ist vorbei. Halten Sie ihn kurz, verpassen langsame Gäste die Runde; halten Sie ihn lang, bleibt ein verlassener Spielbildschirm länger belegt.

Empfohlene Kombinationen


Die folgenden Angaben sind Vorschläge zum Einstieg; passen Sie sie an die Gäste an.

EventEinstellungenWarum
Kinder, ErstspielerImmer sichtbar, Fest 5 Sekunden, Perfekt-Fenster 100 msDie Zahl bleibt auf dem Bildschirm; ein kurzes Ziel und ein breiter Bereich geben ein Erfolgserlebnis
Allgemeine NutzungStandardwerte: Anfangs sichtbar 3 Sekunden, Fest 10 Sekunden, 3 RundenDas Spiel in seiner eigentlichen Form; jede Runde dauert etwa 15 Sekunden
Ehrgeizige SpielerVerborgen, Zufällig 5–15 Sekunden, 5 RundenDer Rhythmus lässt sich nicht auswendig lernen; in der Rangliste entsteht ein Abstand
Messestand, lange Schlange1 oder 2 Runden, Fest 5 Sekunden, Ergebnis bleibt 1 SekundeDas Spiel ist in weniger als einer halben Minute vorbei, die Schlange rückt schnell vor
GewinnspielZufällig-Ziel, Perfekt-Fenster 0–20 msDie volle Punktzahl wird schwerer, gleiche Ergebnisse werden seltener
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Häufige Fehler

Das Ziel verlängern, um das Spiel leichter zu machen: Ein langes Ziel macht das Spiel schwerer. Um es leichter zu machen, stellen Sie den Zähler auf Immer sichtbar oder verlängern Sichtbar für.

Punkte für perfekt niedrig halten und sich wundern, dass die Punkte immer null sind: Bei 1000 Punkten ergibt 1 Sekunde Abweichung null. Für eine nachsichtigere Wertung erhöhen Sie die Punkte.

Abbruch nach zu kurz einstellen: Auch ein Gast, der das Ziel nur knapp überschreitet, verpasst die Runde.

Ein langes Ziel vergeben und Sitzungs-Timeout kurz lassen: Der Bildschirm kehrt zurück zum Anfang, während der Gast auf den Zähler wartet, und das Spiel wird nicht gespeichert.

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