Oyunu Başlat dediğin andan itibaren ekran misafirlere aittir. Bir oyun beş ekrandan geçer: Karşılama, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür ve Maçlar. Sonra yeniden Karşılama ekranına dönülür. Bu makale her ekranda misafirin ne gördüğünü, bir ekrandan ötekine nasıl geçildiğini ve ekran boş kalınca ne olduğunu anlatır.
- Karşılama ekranında ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır.
- Bilgi formu yalnız Oturum → Anket açıksa ve formda en az bir alan varsa gelir. Form oyundan önce ya da sonra sorulabilir.
- Oyun bitince sonuç ekranı, sonra maç listesi gelir. Yeniden oyna yeni oyuncular için Karşılama ekranına döner.
- Ekrana uzun süre dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Bu süreyi Etkinlik Ayarları → Kiosk → Oturum Zaman Aşımı belirler.
Ekranlar sırayla
Ekran 1 · Karşılama
Oyun açılınca ilk bu ekran görünür. Varsayılan yazılar: üstte Tic Tac Toe, başlık Üçü tuttur, kazan, alt başlık Bir arkadaşını çağır, sırayla oynayın. ve Başlamak için dokun düğmesi. Ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır; düğmeyi gizlesen de oyun dokunuşla başlar.
Sol üstteki kupa simgesi misafiri maç listesine götürür; bu bir oyun başlatmaz. Kupa simgesinin yerini ya da gizlenmesini Oyun Ekranları → Call to Action sekmesinden ayarlarsın.
Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışmaz; ekran misafir gelene kadar açık kalır. Önceki oyunda yarım kalmış bir maç varsa bu ekran açılınca kapatılır ve maç listesine girmez.
Ekran 2 · Bilgi Formu
Ekranda yan yana iki kart vardır: soldaki Oyuncu 1 (X), sağdaki Oyuncu 2 (O) içindir. Her oyuncu kendi kartını doldurur ve Hazırıma basar. İkisi de hazır olunca oyun kendiliğinden başlar. Kartta hangi alanların sorulacağı Oturum → Anket sekmesinden gelir; varsayılan olarak yalnız ad sorulur.
Feragatname açıksa her kartta bir onay kutusu vardır ve kutu işaretlenmeden Hazırım düğmesi çalışmaz. Altta ortadaki Vazgeç oyunu iptal edip Karşılama ekranına döner.
Ayrıntılar: Oyunculardan Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.
Ekran 3 · Oyun
Ortada tahta, iki yanında oyuncu panelleri durur. Panelde oyuncunun işareti, adı ve kazandığı raund sayısı yazar. Sırası gelen oyuncunun panelinde Sıra sende yazar. Hamle süresi açıksa aynı panelde kalan saniyeyi gösteren bir halka döner; süre azalınca halka uyarı rengine geçer. Üstteki şeritte Raund sayacı ve seri skoru görünür.
Oyuncular sırayla boş bir kareye dokunur. Bir raund biri kazanınca ya da tahta dolunca biter. Kazanan dizi vurgulanır, ekranda kısa bir mesaj çıkar (raundu kazandı ya da Berabere) ve sonraki raund başlar. Maç bitince kazananın adıyla maçı kazandı! ya da Berabere! yazısı görünür.
Hamle süresi bitince sıra rakibe geçer; süresi dolan oyuncu için taş konmaz. Raund ve seri kuralları: Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır? makalesi.
Ekran 4 · Teşekkür
Maç bitince sonuç ekranı gelir. Başlıkta kazananın adı yazar ({winner} kazandı!), berabere biten maçta Berabere! görünür. Altta bir "bilet" vardır: iki oyuncunun adı ve skoru, kaç raund oynandığı, varsa beraberlik sayısı ve maçın süresi.
İki düğme vardır: Maçları gör maç listesini açar, Yeniden oyna Karşılama ekranına döner. Yeniden oyna yeni bir maçı hemen başlatmaz; sıradaki oyuncular Karşılama ekranından başlar.
Ekran 5 · Maçlar
Etkinlikte oynanan maçlar en yeni üstte olacak şekilde listelenir. Her satırda ne zaman oynandığı, iki oyuncunun adı ve skoru ve maçın süresi yazar. Misafirin az önce oynadığı maç renkli bir satırla ve Sen işaretiyle gösterilir. Liste sayfa başına 10 maç gösterir. Altta Başa dön Karşılama ekranına döner.
Liste yalnız tamamlanan maçları gösterir. Aynı etkinliği kullanan bütün cihazlardaki maçlar birlikte görünür. Ayrıntılar: Maç Listesi Nasıl Yönetilir? makalesi.
Ekranın üstündeki katmanlar
Hareketsizlik zaman aşımı
Misafir yarıda bırakıp giderse ekran bir süre sonra kendiliğinden Karşılama ekranına döner. Zaman aşımı açıkken ekranın üstünde ince bir çizgi azalarak süreyi gösterir; her dokunuş süreyi baştan başlatır. Varsayılan süre 300 saniyedir.
Zaman aşımı Bilgi Formu, Teşekkür ve Maçlar ekranlarında çalışır. Oyun ekranında yalnız hamle süresi kapalıysa (0) çalışır. Hamle süresi açıkken terk edilen bir oyun, süreler dolarak kendi kendine biter: üst üste 4 kez süre dolan raund berabere sayılır.
Bekleme ekranı
Mola verirken oyunu kapatmak yerine bekleme ekranını aç. Bekleme ekranı açıkken misafirler hiçbir şeye dokunamaz. Bekleme ekranının görünüşünü Oyun Ekranları → Duraklatma sekmesinden ayarlarsın. Oraya dönmek için kilit simgesini ve PIN'i kullan, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.
Deneme yazısı
Deneme sürümünü kullanırken bütün misafir ekranlarında çapraz Deneme yazıları görünür. Ücretli bir aboneliğe geçince yazılar kendiliğinden kalkar. Bu yazılar ayarlardan kaldırılamaz.
Yeniden oynanın aynı oyuncularla rövanşı hemen başlattığını sanmak: Karşılama ekranına döner, yeni bir maç oradan başlar.
Maç listesinde yarıda bırakılan maçları aramak: yalnız biten maçlar listelenir.
Mola için uygulamayı kapatmak: Bekleme Ekranını Gösteri kullan, dönüşte etkinlik aynı ayarlarla açılır.