Misafir Ekranlarının Yazıları Nasıl Değiştirilir?

Yayınlandı · Güncellendi

Misafirin gördüğü her yazı değiştirilebilir: karşılama başlığı, düğmeler, oyun sırasındaki Sıra sende, maç bitince çıkan {winner} kazandı!, maç listesinin sütun adları ve mola mesajı. Her ekranın Oyun Ekranları sayfasında kendi sekmesi vardır. Bu makale ekran ekran hangi yazının nerede göründüğünü, varsayılanlarını, hangilerinin gizlenebildiğini ve sekmeye özel diğer ayarları anlatır.


i
Kısaca
  1. Oyun Ekranlarında ilgili ekranın sekmesini aç; Metinler bölümünde yazıyı bul ve alana yeni metni yaz.
  2. Alanı boş bırakırsan seçili dildeki hazır metin kullanılır. Bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür; çevrilmez.
  3. Satırın başındaki anahtar yazıyı misafir ekranından kaldırır. İleri yolu olan düğmeler (Hazırım, Yeniden oyna, Başa dön) kaldırılamaz.
  4. Teşekkür ekranı başlığında {winner}, {score1} gibi yer tutucular çalışır.
  5. Mola ekranının başlığı ve mesajı Duraklatma sekmesindedir.

Metinler nasıl çalışır


Metinler bölümü o ekrandaki yazıları ekranda göründükleri sırayla listeler. Her satırda bir anahtar, satırın adı ve bir yazı alanı vardır; alan boşken içinde soluk olarak o anki varsayılan görünür. Anahtar (Bu metni misafir ekranında gizle) yazıyı ekrandan kaldırır; yazdığın metin saklanır, yeniden açınca geri gelir. Anahtarı olmayan satırlar gizlenemez. Ekran Önizlemesi sonucu anında gösterir; önizlemedeki bir yazıya dokununca sayfa o satıra kayar.

Yazdığın metin dilden bağımsız tek metindir: dil değişince boş bıraktığın satırlar yeni dile geçer, doldurduğun satırlar olduğu gibi kalır.

Her yazıda şu yer tutucular çalışır: {p1} ve {p2} (oyuncu adları), {winner} ve {loser}, {score1} ve {score2} (kazanılan raundlar), {rounds} (oynanan raund), {time} (maç süresi, yalnız saniye sayısı). Tanınmayan bir {...} olduğu gibi basılır. Ad sorulmayan ya da boş bırakılan oyunlarda ad yer tutucuları boş kalır.

Call to Action sekmesi


Karşılama ekranı. Ekranın tamamı oyunu başlattığı için düğme yazısı gizlense de misafir oyuna girebilir.

AyarNe yaparVarsayılan
Başlığın üstündeki küçük satırBaşlığın üstündeki küçük yazı. GizlenebilirTic Tac Toe
BaşlıkBüyük başlık. GizlenebilirÜçü tuttur, kazan
Alt başlıkBaşlığın altındaki satır. GizlenebilirBir arkadaşını çağır, sırayla oynayın.
ButonEkranın ortasındaki düğme. Gizlenebilir; ekrana dokunmak yine başlatırBaşlamak için dokun
Skor tablosu kısayoluKupa simgesinin bu ekrandaki yeri, 3×3 ızgara. Kapalı yaparsan kupa hiç görünmez. Kupaya dokunan misafir maç listesine gider, oyun başlamazSol üst

Kupanın üstünde beliren Maçlar ipucu değiştirilemez.

Bilgi Formu sekmesi


Formun başlığı, alt başlığı ve alanları burada değil, Oturum → Anket sekmesindedir; burada yalnız görünüş ve düğme yazıları vardır.

Oturma düzeni iki oyuncunun ekranın karşısında nasıl durduğunu seçer; forma ve tahtaya birlikte uygulanır. Yan yana (varsayılan): ikisi de ekranı aynı yönde okur. Karşılıklı: Oyuncu 2'nin kartı ve oyun paneli 180° döner; yalnız yatık duran ekranda kullan, dik ekranda Oyuncu 2 baş aşağı bir arayüz görür.

AyarNe yaparVarsayılan
Onay kutusuKVKK onay kutusunun yanındaki cümle. Feragatname açıkken her kartta görünür. GizlenemezKişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum.
Onay bağlantısıAydınlatma metnini açan bağlantı. GizlenebilirAydınlatma metnini oku
"Hazırım" düğmesiHer kartın onay düğmesi. GizlenemezHazırım
"Bekleniyor" metniKartını dolduran oyuncunun gördüğü satır. Anahtar görünse de metin ekranda kalırDiğer oyuncu bekleniyor…
"Düzenle" düğmesiHazır kartı yeniden açan düğme. Anahtar görünse de düğme ekranda kalırDüzenle
Atla butonuYalnız formda zorunlu alan yokken çıkar. GizlenebilirŞimdilik geç
İptal butonuİki kartın altında ortadaki tek düğme; oyunu iptal edip karşılamaya döner. GizlenebilirVazgeç

Hata uyarıları ve aydınlatma penceresinin düğmeleri değiştirilemez. Ayrıntılar: Oyunculardan Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.

Oyun sekmesi


Tahtanın görünüşü. Kurallar (tahta boyutu, seri, hamle süresi) Oturum → Oyun sekmesindedir. Bu sekmede İçeriğin yeri ve Yazı hizası yoktur; tahta her zaman ortada, oyuncu panelleri iki yandadır. Önizleme her zaman 3×3 örnek tahta gösterir.

AyarNe yaparVarsayılan
Raund sayacı ve seri skoruTahtanın üstündeki şerit: Raund 1 / 3 ve seri skoruAçık
Oyuncu adlarıYan panellerde adlar. Ad yalnız bilgi formundan gelir; form kapalıysa Oyuncu 1 / Oyuncu 2 yazarAçık
Raund sonu beklemeKazanan dizinin sıradaki raunddan önce ekranda kalma süresi, 400–6000 ms2000 ms
TahtaTahtanın büyüklüğü, %40–100. 100 sığan en büyük tahtadır; paneller yerinde kalır%100
Top ile oyna (LIDAR)Kare, topun ya da imlecin üstüne geldiği an seçilir; dokunma beklenmez. Dokunmatik kurulumda açma: farenin tahta üstünden geçmesi hamle sayılırKapalı
Atıştan sonra kilit süresiYalnız top modunda görünür. Hamleden sonra tahtanın topu görmezden geldiği süre, 0,5–5 sn2 sn

Yazılar:

AyarNe yaparVarsayılan
Raund etiketiÜst şeritteki kelime. Gizlersen sayılar kalırRaund
Sıra etiketiSırası gelen oyuncunun panelinde. GizlenebilirSıra sende
Bekleme metni (top modu)Kilit sırasında tahtanın ortasındaki bantta, sıradaki oyuncunun adının yanında. GizlenebilirSıra sende
Oyuncu 1 adıAd girilmeyen her yerde Oyuncu 1'in adı. GizlenemezOyuncu 1
Oyuncu 2 adıAynı şey Oyuncu 2 için. GizlenemezOyuncu 2
Raund kazanıldı metniAyşe · raundu kazandı biçiminde çıkar. Gizlersen yalnız ad kalırraundu kazandı
Raund beraberlik metniTahta dolunca çıkar. Gizlersen hiçbir şey çıkmazBerabere
Maç kazanıldı metniAyşe · maçı kazandı! biçiminde çıkar. Gizlersen yalnız ad kalırmaçı kazandı!
Maç beraberlik metniBerabere biten maçta. GizlenebilirBerabere!

Teşekkür sekmesi


Maç bitince gelen sonuç ekranı. Skor tablosu kısayolu burada da vardır; kupanın yeri karşılama ekranından ayrı ayarlanır, varsayılan Sol üst.

AyarNe yaparVarsayılan
Başlığın üstündeki küçük satırBaşlığın üstündeki küçük yazı. GizlenebilirOyun bitti
BaşlıkBiri kazandıysa gösterilen başlık. Gizlenebilir{winner} kazandı!
Başlık (berabere)Maç berabere bittiyse gösterilen başlık. GizlenebilirBerabere!
Alt başlıkBaşlığın altındaki özet satırı. Gizlenebilir{rounds} raundda {score1} – {score2}.
Bilet etiketiBiletin tepesindeki küçük etiket. GizlenebilirMaç
Raund etiketiOynanan raund sayısının etiketi. GizlenebilirRaund
Beraberlik etiketiBeraberlik sayısının etiketi; satır yalnız beraberlik olduysa çıkar. GizlenebilirBeraberlik
Süre etiketiMaç süresinin etiketi. GizlenebilirSüre
Skorları gör butonuMaç listesini açan düğme. Gizlersen Yeniden oyna ana düğme olurMaçları gör
Tekrar oyna butonuKarşılama ekranına dönen düğme. GizlenemezYeniden oyna

Bilette iki oyuncunun adı ve skoru yan yana durur; kazanan taraf vurgulanır. Sürenin yanındaki sn birimi değiştirilemez.

Skor Tablosu sekmesi


Maç listesi. Yazı hizası yalnız başlık bloğunu kaydırır; tablo yerinde kalır.

AyarNe yaparVarsayılan
Başlığın üstündeki küçük satırBaşlığın üstündeki küçük yazı. GizlenebilirMaç geçmişi
BaşlıkListenin başlığı. GizlenebilirMaçlar
"Sen" işaretiMisafirin az önce oynadığı satırın yanındaki işaret. GizlenebilirSen
"Ne zaman" sütunuİlk sütunun başlığı. Gizlersen hücre boş kalır, sütun yerinde dururNe zaman
"Maç" sütunuAdlar ve skorun bulunduğu sütunun başlığı. Aynı kuralMaç
Süre sütunuMaç süresi sütununun başlığı. Aynı kuralSüre
Boş tablo başlığıHenüz maç yokken gösterilen başlık. GizlenebilirHenüz maç yok
Boş tablo mesajıBoş listenin alt satırı. Gizlenebilirİlk oynayan sen ol.
Geri butonuKarşılama ekranına dönen düğme. GizlenemezBaşa dön

Sayfalama düğmeleri (Önceki, Sonraki) değiştirilemez. Hangi maçların listelendiği: Maç Listesi Nasıl Yönetilir? makalesi.

Duraklatma sekmesi


Uygulamayı Çalıştır → Bekleme Ekranını Göster ile açılan mola ekranı. Bu sekmede yazıların gizleme anahtarı yoktur.

AyarNe yaparVarsayılan
Duraklatma EkranıAçıkken mola tasarımı gösterilir. Kapalıyken karşılama ekranı görünür kalır ama hiçbir şeye dokunulamazAçık
LogoLogonun mola ekranındaki yeri (3×3 ızgara, kapatılabilir) ve boyutu: Büyük, Orta, Küçük. Logonun kendisi Genel sekmesinden gelirKapalı, Orta
İçerikBaşlık ve mesajın yeri (3×3 ızgara) ve hizası: Sola Hizala, Ortaya Hizala, Sağa HizalaMerkez, Ortaya Hizala
Duraklat BaşlıkMola ekranının başlığı. Boş bırakırsan seçili dildeki hazır metin kullanılırYakında geri döneceğiz!
Metni duraklatBaşlığın altındaki mesaj; kalın yazı ve bağlantı kullanılabilir20 dakikalık kısa bir ara veriyoruz. Sabrınız için teşekkür ederiz — kısa süre sonra geri döneceğiz!
Özel Arka PlanYalnız mola ekranı için görsel ya da video. Boşsa Genel'deki varsayılan arka plan kullanılırGenel'deki
Arka Plan OpaklığıMola arka planının görünürlüğü, 0–100Genel'deki değer

Kilit simgesi mola sırasında da Genel sekmesindeki Dashboard İkonu ayarını kullanır; bu sekmede ayrı bir simge ayarı yoktur.

!
Sık yapılan hatalar

Yazdığın metnin dil değişince çevrilmesini beklemek: doldurduğun satır her dilde aynı kalır. Çeviri istiyorsan alanı boş bırak.

Formda ad sorulmazken başlıkta {winner} kullanmak: ad boş olduğu için başlık kazandı! diye çıkar. Bu durumda Oyun bitti! gibi adsız bir başlık yaz.

Bilgi formu başlığını bu sayfada aramak: başlık, alt başlık ve alanlar Oturum → Anket sekmesindedir.

Duraklatma sekmesinde Varsayılana Sıfırlaya basmak: başlık ve mesaj İngilizce yazılır, logo üst ortaya açılır ve kilit simgesi mola sırasında alt ortada tam görünür olur. İngilizce metinleri silerek dile bağlı hazır metne dönebilirsin; kilit simgesinin mola sırasındaki yerini bu sekmeden geri alamazsın.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.