Tic Tac Toe tek bir oyundur ama üç farklı kurulumda oynatılır: dik duran dokunmatik ekranda yan yana, masaya yatırılmış ekranda karşılıklı ve LIDAR duvarında top atarak. Kurulumu iki ayar belirler: Oturma düzeni ve Top ile oyna (LIDAR). Üstüne tahta boyutu, seri ve hamle süresi gibi kurallarla oyunun temposunu kurarsın. Bu makale üç kurulumu, nereden seçildiklerini, misafir ekranında neyi değiştirdiklerini ve sık kullanılan senaryolar için önerilen kombinasyonları anlatır. Kuralların tek tek açıklaması Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır? makalesindedir.
- Kurulum türünü iki ayar belirler: Oyun Ekranları → Bilgi Formu → Oturma düzeni (Yan yana / Karşılıklı) ve Oyun Ekranları → Oyun → Tahta → Top ile oyna (LIDAR).
- Hazır değerler dik dokunmatik ekran içindir: Yan yana, top modu kapalı. Hiçbir şey değiştirmeden oynatabilirsin.
- Karşılıklı yalnız masaya yatan ekranda kullanılır; Oyuncu 2'nin tarafı 180° döner, tahta dönmez.
- Top ile oyna (LIDAR) dokunmatik ekranda açık kalmamalı: parmağın geçtiği kare hamle sayılır.
- Oyunun temposunu Oturum → Oyun sekmesindeki kurallar verir; aşağıdaki tablo senaryoya göre öneri sunar.
Üç kurulum
Dokunmatik ekran, oyuncular yan yana
En yaygın kurulum: dik duran bir dokunmatik ekran ya da tablet, iki oyuncu önünde yan yana durur. Yan yana seçiliyken (İkisi de ekranı aynı yönde okur.) her şey düzdür; bu hazır değerdir. Bilgi formunda iki kart yan yana gelir, oyun ekranında Oyuncu 1 (X) paneli solda, Oyuncu 2 (O) paneli sağda durur, tahta ortadadır. Hamle, kareye dokunarak yapılır.
Masa üstü yatay ekran, oyuncular karşılıklı
Ekran bir masaya yatırılmış, oyuncular masanın iki yanında karşı karşıya oturuyorsa Karşılıklıyı seç (Oyuncu 2'nin tarafı 180° dönük.). Seçince altında şu uyarı çıkar: Bunu yalnızca yatık duran ekranda kullan. Dik ekranda Oyuncu 2 baş aşağı bir arayüz görür. Ayar tek yerden seçilir ama iki ekrana birden uygulanır:
- Bilgi formunda Oyuncu 2'nin kartı ve o karttan açılan onay penceresi 180° döner; Oyuncu 2 formu kendi yönünden doldurur. Kartların altındaki tek Vazgeç düğmesi düz kalır.
- Oyun ekranında Oyuncu 2'nin paneli bütün olarak döner: işaret, ad, kazanılan raund sayısı, Sıra sende yazısı ve hamle süresi halkası.
Dönmeyenleri de bil. Tahtanın kendisi dönmez; X ve O her yönden okunur. Üst şeritteki raund sayacı ve seri skoru, raund ve maç sonu afişleri (raundu kazandı, Berabere, maçı kazandı!) ve top modu bandı Oyuncu 1'e bakar. Oyuncu 2 bu yazıları ters görür. Afişler kısa sürdüğü için pratikte sorun çıkarmaz; Oyuncu 2 skoru kendi panelindeki raund sayısından takip eder.
Bilgi Formu sekmesinde seçimi yapınca önizlemedeki sağ kart hemen döner. Oyun sekmesinin önizlemesi dönüşü göstermez; bu normaldir.
LIDAR duvarı: top atarak oynama
Tahta bir duvara ya da perdeye yansıtılır, LIDAR sensörü duvara çarpan topu dokunma olarak bildirir. Bu kurulumda Top ile oyna (LIDAR) anahtarını aç. Fark şudur: kare, topun (ya da imlecin) üstüne geldiği an seçilir, dokunmanın tamamlanması beklenmez. Top iki karenin arasına çarparsa en yakın kare sayılır. Dolu kareye gelen top hiçbir şey yapmaz.
Anahtar açılınca altında Atıştan sonra kilit süresi kaydırıcısı görünür: 0,5 ile 5 saniye arası, çeyrek saniye adımlarla; varsayılan 2 saniye. Her kabul edilen hamleden sonra tahta bu süre boyunca topu görmezden gelir; böylece duvardan seken top rakip adına ikinci bir hamle yapamaz. Kilit sırasında misafir ekranında şunlar olur:
- İki oyuncu paneli sönük kalır, hamle süresi halkası durur.
- Tahtanın ortasında bir bant çıkar: sıradaki oyuncunun işareti, adı, Sıra sende yazısı ve kilit bitene kadar eriyen bir çizgi. Yazıyı Oyun Ekranları → Oyun → Bekleme metni (top modu) satırından değiştirir ya da gizlersin; ad her zaman görünür.
- Kilit bitince sıra renkle geri gelir ve hamle süresi dolu olarak yeniden başlar.
Raund bitince kazanan dizi en az kilit süresi kadar ekranda kalır; Raund sonu bekleme daha uzunsa o geçerlidir. Böylece kazanan atışın dönüşü yeni raundun ilk hamlesi olmaz.
Yeni bir LIDAR kurulumunda etkinlikten önce mutlaka prova yap: birkaç top at, seken topun ikinci hamle yapmadığını gör, top yavaş dönüyorsa kilidi uzat. Hamle süresini de topun alınıp yeniden atılmasına yetecek kadar uzun tut.
Kurallarla oyunun temposu
Kurulum türü hamlenin nasıl yapıldığını söyler; oyunun ne kadar süreceğini ve ne kadar çekişmeli olacağını Oturum → Oyun sekmesindeki kurallar belirler. Burada seçeneklerin özeti var; her kuralın varsayılanı, sınırları ve misafir ekranındaki görünümü Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır? makalesinde.
| Kural | Seçenekler | Etkisi |
|---|---|---|
| Tahta | 3x3 (Klasik), 4x4, 5x5 | Büyük tahta daha uzun ve daha az şansa dayalı raund verir |
| Kazanmak için yan yana | 3'ten kenar uzunluğuna kadar; yalnız 4x4 ve 5x5'te | Tahtayı büyütünce kendiliğinden 4 olur; 3'e çekme |
| Seri | Tek maç, Üçün ikisi, Beşin üçü | Kaç galibiyetin maçı aldığı; beraberlikler raund harcar |
| Kim başlar | Dönüşümlü, Hep Oyuncu 1, Rastgele | İlk hamle avantajını kimin aldığı |
| Beraberlikte | Beraberlik sayılır, Raund tekrar oynanır | Tekrar en fazla üç kez, sonra beraberlik sayılır |
| Hamle süresi | 0–120 saniye; 0 = Kapalı | Kapalıyken terk edilen oyunu yalnız kiosk zaman aşımı kapatır |
Tahtanın ekranda kapladığı alan kural değil görünümdür: Oyun Ekranları → Oyun → Tahta bölümündeki yüzde kaydırıcısı, %40 ile %100 arası; varsayılan %100, yani sığan en büyük tahta. Oyuncu panelleri yerinde kalır, yalnız tahta büyür ya da küçülür. LIDAR duvarında %100 bırak ki hedef büyük olsun; masa üstünde iki oyuncunun da rahat uzandığı bir ölçü seç.
Önerilen kombinasyonlar
Aşağıdakiler öneridir; sıranın uzunluğuna ve misafir profiline göre oynat. Yazılmayan ayarlar hazır değerinde kalır.
| Senaryo | Ayarlar | Neden |
|---|---|---|
| Fuar standı, hızlı sıra | Yan yana; 3x3; Tek maç; Hamle süresi 20 sn; Beraberlik sayılır | Maç bir dakikada biter, sıra akar; terk edilen tahta süreler dolarak kendi kendine kapanır |
| Turnuva, ödüllü | 4x4 ya da 5x5 + Kazanmak için yan yana 4; Beşin üçü; Hamle süresi 30 sn; Dönüşümlü | Tek raundluk şans sonucu belirlemez, ilk hamle avantajı el değiştirir, düşünecek süre var |
| Çocuk etkinliği | 3x3; Hamle süresi 60 sn ya da Kapalı; Raund tekrar oynanır; Üçün ikisi | Süre baskısı yok, beraberlikte yeniden şans; Kapalı seçersen Oturum Zaman Aşımı açık kalsın |
| Masa üstü kiosk | Karşılıklı; 3x3; Üçün ikisi; Hamle süresi 20 sn; Oyuncu adları açık | İki taraf kendi yönünden oynar; afişi ters gören Oyuncu 2 skoru kendi panelinden izler |
| LIDAR duvarı | Top ile oyna (LIDAR) açık; kilit 2–3 sn; Hamle süresi 30 sn ya da daha uzun; Raund sonu bekleme 4000 ms; 3x3; tahta %100 | Top alınıp atılana kadar süre dolmaz, seken top sayılmaz, afiş uzaktan okunacak kadar kalır |
Misafir ekranında ne değişir
| Öğe | Yan yana | Karşılıklı | Top modu |
|---|---|---|---|
| Bilgi formu kartları | İkisi düz | Oyuncu 2 kartı ve onay penceresi dönük | Değişmez |
| Oyuncu panelleri | İkisi düz | Oyuncu 2 paneli dönük | Kilit boyunca ikisi de sönük |
| Tahta | Dokununca hamle | Dokununca hamle; tahta dönmez | Üstüne gelince hamle; kilitte tepkisiz |
| Hamle süresi halkası | Sırası gelenin panelinde | Aynı, Oyuncu 2'de dönük | Kilitte durur, sonra dolu başlar |
| Üst şerit ve afişler | Düz | Oyuncu 1'e bakar | Afiş en az kilit kadar kalır |
| Sıra sende bandı | Yok | Yok | Kilit boyunca tahtanın ortasında |
Üst şerit Raund sayacı ve seri skoru, adlar Oyuncu adları anahtarıyla gizlenir; ikisi de Oyun Ekranları → Oyun sekmesindedir ve üç modda da geçerlidir.
Dokunmatik ekranda Top ile oyna (LIDAR) anahtarını açık bırakmak: parmağın ya da farenin geçtiği her kare hamle olur, misafir "dokunmadan oynadı" der. Yalnız LIDAR kurulumunda aç.
Dik duran ekranda Karşılıklı seçmek: Oyuncu 2 formu ve panelini baş aşağı görür. Dik ekranda hep Yan yana.
5x5 seçip Kazanmak için yan yana kaydırıcısını 3'e çekmek: başlayan oyuncu neredeyse her raundu kazanır. Büyük tahtada 4 ya da 5 bırak.
Hamle süresini Kapalı yapıp Etkinlik Ayarları → Kiosk → Oturum Zaman Aşımını da kapatmak: terk edilen tahta sonsuza kadar ekranda kalır, sıradaki misafir başlayamaz.
LIDAR'da kilidi 0,5 saniyeye indirmek ya da hamle süresini 20 saniyede bırakmak: seken top rakip adına oynar; top alınana kadar süre dolup sıra geçer.