Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır?

Yayınlandı · Güncellendi

Oyunun nasıl oynanacağını Oturum → Oyun sekmesi belirler: tahta kaç kare, maç kaç raund, hamle için ne kadar süre var, kim başlar, beraberlikte ne olur ve ses var mı. Hiçbir şeyi değiştirmeden de oynatabilirsin; hazır değerler klasik bir XOX verir. Bu makale her kuralı, varsayılanını, sınırlarını ve misafir ekranında neyi değiştirdiğini anlatır.


i
Kısaca
  1. Kurallar Oturum → Oyun sekmesindedir. Hazır değerler: 3x3 tahta, tek raund, 20 saniye hamle süresi, dönüşümlü başlangıç, beraberlik sayılır, sesler açık.
  2. Her değişiklik anında kaydedilir ve bir sonraki oyunda geçerli olur. O sırada oynanan oyun değişmez.
  3. Hamle süresini Kapalı yaparsan terk edilen bir tahtayı yalnız kiosk zaman aşımı kapatır.
  4. Raund sonu beklemesi ve top modu kilidi kural değil görünüm sayılır; onlar Oyun Ekranları → Oyun sekmesindedir.

Kurallar tek tek


Tahta

Üç kart vardır: 3x3 (Klasik), 4x4 (Daha uzun maç) ve 5x5 (En uzun maç). Varsayılan 3x3. Misafir ekranında tahta ortada durur ve seçtiğin kadar kareye bölünür; oyuncu panelleri iki yanda kalır. Tahtanın ekranda kapladığı alan ayrı bir ayardır: Oyun Ekranları → Oyun → Tahta kaydırıcısı.

Kazanmak için yan yana

Bir raundu kazanmak için kaç işaretin yan yana (yatay, dikey ya da çapraz) gelmesi gerektiği. Bu bölüm yalnız 4x4 ve 5x5 seçiliyken görünür; 3x3'te tek seçenek üç olduğu için gösterilmez. Kaydırıcı 3 ile kenar uzunluğu arasındadır.

Tahtayı 3x3'ten büyütünce bu değer kendiliğinden 4 olur, çünkü büyük tahtada üç yan yana ile başlayan taraf neredeyse her zaman kazanır. Tahtayı küçültünce değer kenara sığacak şekilde kırpılır. Daha uzun bir dizi de kazanır; misafir ekranında kazanan dizi renklenir.

Seri

Maçı kaç raund galibiyetinin aldığı. Üç kart: Tek maç (Tek raund karar verir.), Üçün ikisi (İki galibiyet alan kazanır.) ve Beşin üçü (Üç galibiyet alan kazanır.). Varsayılan Tek maç. En fazla raund sayısı sırasıyla 1, 3 ve 5'tir.

Sayılan beraberlikler de raund harcar. Yani Üçün ikisi bir galibiyet ve iki beraberlikle 1–0 bitebilir; bir galibiyet, bir mağlubiyet ve bir beraberlikle maç berabere kalır. Raund sayısı dolduğunda daha çok raund kazanan maçı alır; eşitlikte maç beraberedir.

Misafir ekranında üst şeritte Raund sayacı (1 / 3 gibi) ve seri skoru görünür; her oyuncunun panelinde kazandığı raund sayısı yazar. Şeridi Oyun Ekranları → Oyun → Raund sayacı ve seri skoru anahtarıyla gizleyebilirsin.

Hamle süresi

Her oyuncunun bir hamle için süresi. Kaydırıcı 0 ile 120 saniye arasında, 5'er saniye adımlarla ilerler; varsayılan 20 saniye. 0 seçersen kaydırıcının yanında Kapalı yazar ve altında şu uyarı çıkar: Hamle süresi kapalıyken terk edilmiş bir oyunu yalnızca kiosk zaman aşımı kapatır.

Misafir ekranında sırası gelen oyuncunun panelinde kalan saniyeyi gösteren bir halka döner. Son saniyelerde (sürenin üçte biri, en az son 3 saniye) halka uyarı rengine geçer. Süre dolunca sıra rakibe geçer; süresi dolan oyuncu için taş konmaz. Üst üste 4 kez süre dolarsa raund berabere biter. Raund sonu beklemesinde ve top modu kilidinde sayaç durur.

Hamle süresi ile kiosk zaman aşımı birbirini tamamlar. Süre açıkken oyun ekranında zaman aşımı çalışmaz; terk edilen bir oyun süreler dolarak kendi kendine biter ve maç listesine 0–0 berabere olarak girer. Süre Kapalı ise oyun ekranında Etkinlik Ayarları → Kiosk → Oturum Zaman Aşımı devreye girer ve ekranı Karşılama ekranına döndürür; o maç listeye girmez.

Kim başlar

İlk hamle gerçek bir avantajdır; bu ayar her raundu kimin açacağını söyler.

  • Dönüşümlü (Avantaj her raundda el değiştirir.): birinci raundu Oyuncu 1 (X), ikinciyi Oyuncu 2 (O) açar ve böyle sürer. Varsayılan budur.
  • Hep Oyuncu 1 (Her raundu Oyuncu 1 (X) açar.).
  • Rastgele (Her raundun başında çekilir.): her raundda yeniden çekilir.

Misafir ekranında sırası gelen oyuncunun panelinde Sıra sende yazar. Dönüşümlü seçiliyken tekrar oynanan bir raundu (bkz. Beraberlikte) yine aynı oyuncu açar.

Beraberlikte

Bir raund kazanansız bittiğinde ne olacağı. Beraberlik yalnız tahta dolunca ya da üst üste 4 kez süre dolunca oluşur; "kimse kazanamaz" durumu önceden tespit edilmez.

  • Beraberlik sayılır (Seri ilerler.): raund beraberlik olarak yazılır ve sıradaki raunda geçilir. Varsayılan budur.
  • Raund tekrar oynanır (Raund sayılmaz.): tahta temizlenir, aynı raund yeniden oynanır. Seçince şu ipucu görünür: Üç tekrardan sonra raund beraberlik sayılır — iki dikkatli oyuncu sonsuza kadar berabere kalabilir.

Misafir ekranında raund bitince Berabere mesajı çıkar. Teşekkür ekranındaki Beraberlik sayısı yalnız sayılan beraberlikleri gösterir; tekrar oynananlar sayılmaz.

Ses

Oyun sesleri anahtarı; varsayılan Açık. Hamle, raund kazanma, beraberlik ve süre dolma sesleri uygulamanın içinden üretilir, ses dosyası yüklenmez. Tarayıcı kuralı gereği ekrana ilk dokunuşa kadar ses çıkmayabilir.

Oyunun temposunu belirleyen diğer süreler


Raund sonu bekleme

Bir raund bitince kazanan dizinin ve mesajın (raundu kazandı ya da Berabere) ekranda kaldığı süre. Kaydırıcı 400 ile 6000 milisaniye arasında 200'lük adımlarla; varsayılan 2000 ms. Bu sırada tahta kilitlidir ve hamle sayacı durur. Sonra sıradaki raund başlar.

Top modu kilit süresi

Top ile oyna (LIDAR) açıkken kare, topun ya da imlecin üstüne geldiği an seçilir; dokunma beklenmez. Her hamleden sonra tahta Atıştan sonra kilit süresi kadar kilitlenir ki seken top ikinci bir hamle yapmasın. Kaydırıcı 0,5 ile 5 saniye arasında; varsayılan 2 saniye. Kilit sırasında paneller sönük kalır, sayaç durur ve tahtanın ortasında sıradaki oyuncunun işareti, adı ve Sıra sende yazısı ile eriyen bir çizgi görünür. Raund sonu beklemesi de en az kilit kadar sürer.

Bu modu yalnız LIDAR duvarı gibi kurulumlarda aç. Normal dokunmatik ekranda parmağın ya da farenin tahta üstünden geçmesi hamle sayılır.

Maç nasıl biter


Seri bitince önce sonuç kaydedilir, sonra ekranda yaklaşık bir saniye maçı kazandı! ya da Berabere! mesajı görünür ve Teşekkür ekranına geçilir. Bilgi formu oyundan sonra sorulacak şekilde ayarlandıysa önce form gelir. Kayıttaki skor her oyuncunun kazandığı raund sayısıdır; süre beklemeler dahil tüm maçı kapsar.

AyarNe yaparVarsayılan
TahtaKenar başına kare: 3, 4 ya da 53x3
Kazanmak için yan yanaKazanan dizinin uzunluğu (yalnız 4x4 ve 5x5)3 (büyütünce 4)
SeriMaçı alan galibiyet sayısı: 1, 2 ya da 3Tek maç
Hamle süresiHamle başına saniye, 0–120; 0 = Kapalı20 sn
Kim başlarRaundu açan oyuncuDönüşümlü
BeraberlikteBeraberlik sayılır ya da raund tekrar oynanırBeraberlik sayılır
Oyun sesleriHamle, kazanma, beraberlik, süre sesleriAçık
Raund sonu beklemeRaund sonu mesajının süresi, 400–6000 ms2000 ms
Atıştan sonra kilit süresiTop modunda hamle sonrası kilit, 0,5–5 sn2 sn
!
Sık yapılan hatalar

5x5 seçip Kazanmak için yan yanayı 3'te bırakmak: başlayan oyuncu neredeyse her raundu kazanır. Büyük tahtada 4 ya da 5 seç.

Hamle süresini Kapalı yapıp Oturum Zaman Aşımını da kapatmak: terk edilen tahta sonsuza kadar açık kalır, sıradaki misafir oyuna başlayamaz.

Raund tekrar oynanır, Beşin üçü ve uzun hamle süresini birlikte seçmek: tek bir maç çok uzayabilir ve sıra bekleyenler sıkılır.

Oyun sürerken kuralı değiştirip hemen etki beklemek: değişiklik ancak sonraki oyunda görünür.

Üçün ikisinin her zaman iki galibiyetle biteceğini sanmak: beraberlikler raund harcar, maç 1–0 ya da berabere bitebilir.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.