Oyunu Başlat dediğin andan itibaren ekran misafirlere aittir. Bir tur üç ekrandan geçer: Karşılama, Bilgi Formu ve Çark. Kazanılan ödül ayrı bir ekranda değil, çarkın üstünde açılan bir panelde gösterilir; sonra yeniden Karşılama ekranına dönülür. Bu makale her ekranda misafirin ne gördüğünü, bir ekrandan ötekine nasıl geçildiğini ve ekran boş kalınca ne olduğunu anlatır.
- Karşılama ekranında misafir Başlamak için dokun düğmesine basar.
- Bilgi formu yalnız Oturum → Anket açıksa ve formda en az bir alan varsa gelir. Form oyundan önce ya da sonra sorulabilir.
- Çark ekranında misafir ÇEVİR düğmesine basar; çark döner ve bir dilimde durur. Her misafir bir kez çevirir.
- Kazanılan ödül aynı ekranda bir panelde gösterilir. Ödülün kodu varsa kod ve QR da görünür. Panel birkaç saniye sonra kendiliğinden kapanır.
- Ekrana uzun süre dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Bu süreyi Etkinlik Ayarları → Kiosk → Oturum Zaman Aşımı belirler.
Ekranlar sırayla
Ekran 1 · Karşılama
Oyun açılınca ilk bu ekran görünür. Varsayılan yazılar: üstte Çarkıfelek, başlık Çevir ve kazan, alt başlık Tek çevirme, tek ödül. Başlamak için dokunun. ve Başlamak için dokun düğmesi. Oyunu yalnız bu düğme başlatır; ekranın başka bir yerine dokunmak bir şey yapmaz. Yazıları Oyun Ekranları → Başlangıç sekmesinden değiştirirsin.
Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımının bir etkisi olmaz; ekran misafir gelene kadar açık kalır. Önceki misafirden yarım kalmış bir oturum varsa bu ekran açılınca kapatılır ve kazananlar listesine girmez.
Ekran 2 · Bilgi Formu
Ekranda tek bir kart vardır. Kartta Oturum → Anket sekmesinde sıraladığın alanlar durur; varsayılan olarak yalnız ad sorulur. Feragatname açıksa kartın altında bir onay kutusu vardır ve kutu işaretlenmeden Devam et çalışmaz.
Düğmeler: Devam et cevapları kaydeder ve ilerler. Şimdilik geç yalnız hiçbir alan zorunlu değilse görünür. Vazgeç Karşılama ekranına döner.
Ayrıntılar: Misafirden Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.
Ekran 3 · Çark
Ekranda çark ve ÇEVİR düğmesi durur. Dilimlerde Oturum → Ödüller sekmesinde yazdığın ödüller görünür; bütün dilimler aynı genişliktedir. Bir tur şöyle ilerler:
- Misafir ÇEVİR düğmesine basar.
- Çark döner; yeni etkinlikte dönüş 6 saniye sürer ve dönerken tık sesi duyulur.
- Çark bir dilimde durur. Hangi ödülün çıkacağını uygulama düğmeye basıldığı anda seçer; çark o dilime döner.
- Ödül paneli açılır: üstte Kazandınız, altında ödülün adı görünür. Konfeti patlar ve kazanma sesi çalar.
- Ödülün kodu varsa panelde kod ve bir QR görünür, altında Bu kodu standa gösterin. yazar. Kodu yoksa Bu ödül için kod tanımlı değil — lütfen görevliden alın. yazar.
Panel, yeni etkinlikte 8 saniye ekranda kalır; altındaki ince çizgi kalan süreyi gösterir. Süre dolunca ya da misafir panelin dışına dokununca panel kapanır ve Karşılama ekranına dönülür. Bilgi formu çarktan sonra soruluyorsa panel kapanınca önce form gelir.
Bütün ödüllerin adedi tükendiyse ÇEVİR düğmesi çalışmaz. Adedi biten tek bir ödül çarkta görünmeye devam eder ama artık çıkmaz.
Ödüller, adetler ve çıkma şansı: Ödüller ve Kazanma Şansı Nasıl Ayarlanır? makalesi. Dönüş süresi, sesler ve ödül paneli: Çarkın Dönüşü ve Ödül Paneli Nasıl Ayarlanır? makalesi.
Ekranın üstündeki katmanlar
Hareketsizlik zaman aşımı
Misafir yarıda bırakıp giderse ekran bir süre sonra kendiliğinden Karşılama ekranına döner. Zaman aşımı açıkken ekranın üstünde ince bir çizgi azalarak süreyi gösterir; her dokunuş süreyi baştan başlatır. Varsayılan süre 300 saniyedir.
Zaman aşımı Bilgi Formu ve Çark ekranlarında çalışır. Çark dönerken ve ödül paneli açıkken misafir ekrana dokunmaz; bu yüzden zaman aşımını dönüş süresiyle panel süresinin toplamından uzun tut.
Bekleme ekranı
Mola verirken oyunu kapatmak yerine bekleme ekranını aç. Bekleme ekranı açıkken misafirler hiçbir şeye dokunamaz. Bekleme ekranının görünüşünü Oyun Ekranları → Duraklatma sekmesinden ayarlarsın. Oraya dönmek için kilit simgesini ve PIN'i kullan, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.
Deneme yazısı
Deneme sürümünü kullanırken bütün misafir ekranlarında çapraz Deneme yazıları görünür. Ücretli bir aboneliğe geçince yazılar kendiliğinden kalkar. Bu yazılar ayarlardan kaldırılamaz.
Adedi biten ödülün çarktan kalkmasını beklemek: dilim çarkta kalır, yalnız artık çıkmaz.
Kodsuz bir ödülde QR beklemek: QR yalnız ödülün Kod alanı doluysa ve cihaz internete bağlıysa çıkar.
Yarıda bırakılan turu Kazananlar listesinde aramak: yalnız çarkın durduğu turlar listelenir.
Mola için uygulamayı kapatmak: Bekleme Ekranını Gösteri kullan, dönüşte etkinlik aynı ayarlarla açılır.