Çarktaki dilimler, yani dağıtacağın ödüller Oturum → Ödüller sekmesinde durur. Her satır çarkta bir dilimdir: ödülün adı, kaç tane dağıtılacağı, çıkma şansı, varsa kodu ve fotoğrafı. Bu makale ödül listesini nasıl dolduracağını, şansın nasıl hesaplandığını, adet sınırının nasıl çalıştığını ve deneme çevirmelerinden sonra sayacı nasıl sıfırlayacağını anlatır.
- Çarkta en az 4, en çok 12 dilim olur. Ödül girmezsen misafire hazır bir set gösterilir.
- Bütün dilimler çarkta aynı genişliktedir. Çıkma şansını dilimin genişliği değil, Ağırlık ya da kalan adet belirler.
- Adet yazarsan o ödülden en çok o kadar dağıtılır; ödül bitince dilim çarkta kalır ama artık çıkmaz. Boş bırakırsan ödül sınırsızdır.
- Değişiklikler Kaydete basınca geçerli olur.
- Deneme çevirmeleri de adetten düşer. Etkinlik başlamadan önce Sayacı sıfırla.
Ödül listesi
Tablodaki her satır çarkta bir dilimdir ve dilimler çarkta tablodaki sırayla dizilir.
| Sütun | Ne yazılır |
|---|---|
| Görsel | Ödülün fotoğrafı; isteğe bağlı |
| Ödül | Çarkta ve ödül panelinde görünen ad |
| Adet | Etkinlik boyunca bu ödülden en çok kaç tane dağıtılacağı; boşsa sınırsız |
| Ağırlık | Ödülün çıkma şansını belirleyen sayı; en az 1. Adet yazılıysa bu alan kilitlenir |
| Kalan | Dağıtılabilecek kaç ödül kaldığı; adetsiz ödülde tire |
| Şans | Ödülün şu anki çıkma yüzdesi |
| Kod | Ödül panelinde gösterilecek kod; isteğe bağlı |
Dilim ekle yeni bir satır açar; 12 dilime ulaşınca düğme kilitlenir. Satırın sonundaki çarpı (Dilimi kaldır) dilimi siler; 4 dilim kaldığında silinemez. Aynı ödülü birden çok dilime yazabilirsin; hazır sette her ödül iki kez geçer.
Yeni etkinlikte çark 8 dilimlik hazır bir setle gelir: Hediye 1, Hediye 2, Hediye 3 ve Büyük Ödül. Bu sırada sekmede Henüz dilim tanımlanmadı — misafirlere hazır bir set gösteriliyor. Gerçek ödüllerinizi buradan girin. uyarısı durur. Kendi ödüllerini yazıp kaydedince uyarı kalkar.
Değişiklikler yazarken kaydedilmez. Kaydete bas; düğmenin yanında Kaydedildi yazısı belirir. Kaydetmeden sekmeden çıkarsan yazdıkların kaybolur.
Şans nasıl hesaplanır
Bir ödülün çıkma şansı, kendi sayısının bütün dilimlerin sayıları toplamına oranıdır. Adetsiz ödülde bu sayı Ağırlık, adetli ödülde kalan adettir. Çark her dilimi aynı genişlikte çizer; misafir çarka bakarak hangi ödülün nadir olduğunu anlayamaz.
Örnek, hazır set: iki Hediye 1 dilimi 30'ar, iki Hediye 2 dilimi 22'şer, iki Hediye 3 dilimi 8'er ve iki Büyük Ödül dilimi 2'şer ağırlıktadır; toplam 124. Bir Hediye 1 diliminin şansı 30/124, yani yaklaşık %24'tür. Bir Büyük Ödül diliminin şansı 2/124, yani yaklaşık %1,6'dır.
Şans sütunu bu hesabı senin yerine yapar ve her ödülün o anki yüzdesini gösterir. Bir ağırlığı değiştirdiğinde bütün satırların yüzdesi değişir, çünkü toplam değişir.
Adet sınırı
Adet alanına bir sayı yazarsan o ödülden etkinlik boyunca en çok o kadar dağıtılır. Alanı boş bırakırsan ödül sınırsızdır.
Adet yazdığın ödülde Ağırlık kullanılmaz; ödülün şansını kalan adet belirler. 100 adetlik bir ödül 100 ağırlıkla başlar; 40 tanesi dağıtılınca ağırlığı 60'a iner. Böylece ödül azaldıkça çıkma şansı da kendiliğinden azalır ve stok bitince sıfıra iner.
Stoku biten ödül çarktan kalkmaz: dilim yerinde durur ama çark o dilimde durmaz. Misafire tükendiği ayrıca söylenmez.
Bütün ödüllerin adedi biterse sekmede Bütün ödüller tükendi. Adet artırılmadan çark çevrilemez. uyarısı çıkar ve misafir ekranında ÇEVİR düğmesi çalışmaz. Bunu önlemek için en az bir ödülü sınırsız bırak; küçük bir teselli ödülü bu iş için uygundur.
Adetli ve adetsiz ödülleri birlikte kullanırken dikkat et: ikisi aynı toplamda yarışır. 100 adetlik bir ödülün yanında ağırlığı 1 olan sınırsız bir ödül neredeyse hiç çıkmaz. Kaydetmeden önce Şans sütununa bak.
Kod ve QR
Kod alanına yazdığın metin, o ödülü kazanan misafire ödül panelinde gösterilir; altında Bu kodu standa gösterin. yazar. Kod dilime aittir: aynı ödülü kazanan herkes aynı kodu görür, kişiye özel kod üretilmez.
Kod yazılı ödülde panelde bir QR da çıkar. QR misafiri ödülünün web sayfasına götürür; bunun için kaydın buluta ulaşmış olması, yani cihazın internete bağlı olması gerekir. QR'ı Oyun Ekranları → Çark → Sonuç ekranında QR göster anahtarıyla kapatabilirsin.
Kod alanı boşsa panelde kod ve QR yerine Bu ödül için kod tanımlı değil — lütfen görevliden alın. notu görünür.
Ödül görseli
Görsel sütunundaki kutuya dokunup bir fotoğraf seçersen o dilimde ödülün adıyla birlikte fotoğrafı da görünür. Kutunun köşesindeki çarpı fotoğrafı kaldırır. Fotoğrafın dilimde nasıl duracağı bu sekmeden değil, Oyun Ekranları → Çark → Dilim görseli bölümünden seçilir.
Sayacı sıfırlama
Kalan adet, etkinlikte kazanılan ödüller sayılarak hesaplanır; kurulum sırasında yaptığın deneme çevirmeleri de bu sayıma girer. Etkinlik başlamadan önce Sayacı sıfırlaya bas. Ödül sayacını sıfırla penceresi açılır; Sıfırla ile onaylarsın, İptal ile vazgeçersin.
Sıfırlamadan sonra kalan sayı yeniden adetten başlar. Hiçbir kayıt silinmez: deneme çevirmeleri Kazananlar listesinde durmaya devam eder, oradan Gizle ile kaldırabilirsin. Henüz hiç ödül dağıtılmadıysa düğme soluktur.
Birden çok kiosk
Aynı etkinliği birden çok cihazda çalıştırıyorsan adetler ortaktır: hangi kioskta kazanılırsa kazanılsın ödül aynı stoktan düşer. Sayım cihazlar arasında yaklaşık 30 saniye gecikir; bu yüzden iki kiosk son ödülü aynı anda verebilir ve adet bir iki tane aşılabilir. Sayacı sıfırladığında diğer kiosklar da yaklaşık 30 saniye içinde sıfırlanır. Bunların hepsi için cihazların internete bağlı olması gerekir.
Ödülleri yazıp Kaydete basmamak: çark hazır setle döner.
Büyük ödülü nadir yapmak için dilimini küçültmeye çalışmak: dilimler hep eşit genişliktedir. Ağırlıkı küçült ya da Adet yaz.
Bütün ödüllere adet yazmak: hepsi tükenince çark çevrilemez. En az bir ödülü sınırsız bırak.
Deneme çevirmelerinden sonra sayacı sıfırlamamak: denemeler stoktan düşmüş olur.
Kişiye özel kod beklemek: kod dilime aittir, o ödülü kazanan herkes aynı kodu görür.