Misafirin gördüğü her ekranın yazıları, düğmeleri ve yerleşimi Oyun Ekranları sayfasında ekran başına bir sekmede durur: Başlangıç, Bilgi Formu, Çark ve Duraklatma. Renkler, tasarım stili ve logo ise Genel sekmesinde ayarlanır ve bütün ekranlara birden uygulanır. Bu makale her sekmede neyin değiştirilebildiğini, varsayılan Türkçe metinleri ve değişikliğin misafir ekranında nereye düştüğünü anlatır.
- Bir metin alanını boş bırakırsan misafir seçili dildeki hazır çeviriyi görür. Alana bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür.
- Bazı metin satırlarının başında bir anahtar vardır; kapatınca o yazı misafir ekranından kalkar. Düğmeler ve onay kutusu metni kapatılamaz.
- Yazıların içinde {name}, {prize} ve {code} yer tutucularını kullanabilirsin.
- Her sekmenin üstündeki Ekran Önizlemesi yazdığını anında gösterir; Tam Ekran ile büyütebilirsin.
Her sekmede ortak olanlar
Metin satırları
Her ekranın yazıları Metinler bölümünde, misafir ekranındaki sırayla listelenir. Alanın içinde soluk renkle o anki varsayılan metin durur. Üç kural:
- Alanı boş bırakırsan misafir, uygulamanın seçili dilindeki hazır çeviriyi görür.
- Alana bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür; yazdığın metin çevrilmez.
- Satırın başında anahtar varsa ve kapatırsan o yazı misafir ekranından tamamen kalkar, yeri de boş kalmaz. Yazdığın metin silinmez; anahtarı açınca geri gelir.
Düğmelerin ve hukuki onay metninin anahtarı yoktur, kapatılamazlar: Buton, Onay kutusu, Onay bağlantısı, Devam butonu, Atla butonu, İptal butonu, Çevir butonu.
Yer tutucular: metnin içine yazdığın şu ifadeler oyun sonunda gerçek değerle değiştirilir.
| Yer tutucu | Yerine gelen |
|---|---|
| {name} | Bilgi formundaki ad alanı (ad alınmadıysa boş) |
| {prize} | Kazanılan ödülün adı |
| {code} | Ödülün kodu (kod yoksa boş) |
Örnek: Çark → Ödül paneli üst yazısı alanına Tebrikler {name}! yazarsan misafir "Tebrikler Ayşe!" görür. {prize} ve {code} çark durunca dolar; öncesinde boş çıkar. Tanınmayan bir {kelime} olduğu gibi basılır.
Yerleşim, arka plan ve sıfırlama
| Bölüm | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Yerleşim | Yazı ve düğme bloğunun konumu, boyutu (Büyük / Orta / Küçük) ve hizası (Sola hizalı / Ortalı / Sağa hizalı) | |
| Logo konumu | Logonun bu ekrandaki yeri; logonun kendisi Genel sekmesinden yüklenir | Üst orta |
| Arka Plan | Yalnız bu ekran için görsel ya da video; boşsa Genel'deki varsayılan arka plan kullanılır. Alanın adı ekrana göre değişir (Başlangıç ekranı arka planı gibi) | Boş |
| Arkaplan opaklığı | Arka plan görselinin yalnız bu ekranda ne kadar görüneceği (%0–100) | %100 |
Ekran Önizlemesi altındaki Varsayılanlara Dön önce Bu ekran sıfırlansın mı? diye sorar; Sıfırla dersen o ekranın arka planı, opaklığı, yerleşimi, logo konumu, bütün metinleri ve metin anahtarları varsayılana döner.
Ekran ekran
Başlangıç
Misafirin ilk gördüğü ekran. Dört metin satırı vardır:
| Satır | Varsayılan metin | Not |
|---|---|---|
| Başlığın üstündeki küçük satır | Çarkıfelek | |
| Başlık | Çevir ve kazan | |
| Alt başlık | Tek çevirme, tek ödül. Başlamak için dokunun. | |
| Buton | Başlamak için dokun | Kapatılamaz; oyunu yalnız bu düğme başlatır |
Bilgi Formu
Formun alanları burada değil, Oturum → Anket sekmesindedir; bu sekme görünümü, hazır başlığı ve düğme yazılarını yönetir. Anket sekmesinde bir başlık yazdıysan misafir onu görür; yazmadıysan buradaki Başlık satırı geçerlidir. Önizlemedeki iki alan örnektir.
| Satır | Varsayılan metin | Not |
|---|---|---|
| Başlık | Seni tanıyalım | Kapatılabilir; Anket sekmesinde başlık yazılıysa o gösterilir |
| Onay kutusu | Kişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum. | Yalnız Oturum → Feragatname açıkken görünür |
| Onay bağlantısı | Aydınlatma metnini oku | Dokununca feragatname metni açılır |
| Devam butonu | Devam et | |
| Atla butonu | Şimdilik geç | Yalnız formda zorunlu alan yoksa görünür |
| İptal butonu | Vazgeç | Oyunu başlatmadan karşılama ekranına döner |
Alanlar ve onay: Misafirden Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.
Çark
Bu sekme hem çarkın davranışını (dönüş süresi, sesler, konfeti, QR, dilim görseli) hem ekranın yazılarını tutar. Davranış ayarları: Çarkın Dönüşü ve Ödül Paneli Nasıl Ayarlanır? makalesi. Ödüller bu sekmede değil, Oturum → Ödüller sekmesindedir.
Metin satırları:
| Satır | Varsayılan metin | Not |
|---|---|---|
| Çevir butonu | ÇEVİR | Kapatılamaz |
| Ödül paneli üst yazısı | Kazandınız | Ödül adının üstünde; kapatılabilir |
| Ödül notu (kod gösterilir) | Bu kodu standa gösterin. | Ödülün kodu varsa; kapatılabilir |
| Ödül notu (kod yok) | Bu ödül için kod tanımlı değil — lütfen görevliden alın. | Ödülün kodu yoksa; kapatılabilir |
Duraklatma
Uygulamayı Çalıştır → Bekleme Ekranını Göster ile açılan mola ekranı. Bu sekmede metin anahtarı yoktur ve sıfırlama düğmesinin adı Varsayılana Sıfırladır.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Duraklatma Ekranı | Açıkken tasarımlı mola ekranı; kapalıyken karşılama ekranı görünür ama dokunulamaz | Açık |
| Logo | Logonun yeri (3×3 ya da Kapalı) ve boyutu Büyük / Orta / Küçük | Kapalı, Orta |
| İçerik | Başlık ve metnin yeri ve hizası (Sola Hizala / Ortaya Hizala / Sağa Hizala) | Orta, Ortaya Hizala |
| Duraklat Başlık | Mola başlığı | Boş; misafir "Birazdan dönüyoruz!" görür |
| Metni duraklat | Mola mesajı; kalın yazı ve bağlantı kullanabilirsin | Boş; misafir "Standımız kısa bir mola veriyor. Birkaç dakika sonra tekrar uğrayın." görür |
| Özel Arka Plan | Yalnız mola ekranı için görsel ya da video; boşsa Genel'deki arka plan | Boş |
| Arka Plan Opaklığı | Mola arka planının görünürlüğü | Genel'deki değer |
Mola sırasında misafir hiçbir şeye dokunamaz ve hareketsizlik zaman aşımı durur. Kilit simgesinin yeri Genel → Dashboard İkonundan gelir. Moladan çıkmak için kilit simgesine dokunup PIN'i gir, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.
Metni yazıp her dilde ayrı bir karşılık beklemek: yazdığın metin tek bir metindir, her dilde aynen görünür. Çeviri istiyorsan alanı boş bırak.
Buton satırında anahtar aramak: düğmeler kapatılamaz, yalnız yazıları değiştirilir.
Formun başlığını yalnız bu sayfada değiştirip sonucu görememek: Oturum → Anket sekmesinde bir başlık yazılıysa o gösterilir.