Ekran Yazıları ve Düğmeler Nasıl Ayarlanır?

Yayınlandı · Güncellendi

Misafirin gördüğü her ekranın yazıları, düğmeleri ve yerleşimi Oyun Ekranları sayfasında ekran başına bir sekmede durur: Başlangıç, Bilgi Formu, Çark ve Duraklatma. Renkler, tasarım stili ve logo ise Genel sekmesinde ayarlanır ve bütün ekranlara birden uygulanır. Bu makale her sekmede neyin değiştirilebildiğini, varsayılan Türkçe metinleri ve değişikliğin misafir ekranında nereye düştüğünü anlatır.


i
Kısaca
  1. Bir metin alanını boş bırakırsan misafir seçili dildeki hazır çeviriyi görür. Alana bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür.
  2. Bazı metin satırlarının başında bir anahtar vardır; kapatınca o yazı misafir ekranından kalkar. Düğmeler ve onay kutusu metni kapatılamaz.
  3. Yazıların içinde {name}, {prize} ve {code} yer tutucularını kullanabilirsin.
  4. Her sekmenin üstündeki Ekran Önizlemesi yazdığını anında gösterir; Tam Ekran ile büyütebilirsin.

Her sekmede ortak olanlar


Metin satırları

Her ekranın yazıları Metinler bölümünde, misafir ekranındaki sırayla listelenir. Alanın içinde soluk renkle o anki varsayılan metin durur. Üç kural:

  • Alanı boş bırakırsan misafir, uygulamanın seçili dilindeki hazır çeviriyi görür.
  • Alana bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür; yazdığın metin çevrilmez.
  • Satırın başında anahtar varsa ve kapatırsan o yazı misafir ekranından tamamen kalkar, yeri de boş kalmaz. Yazdığın metin silinmez; anahtarı açınca geri gelir.

Düğmelerin ve hukuki onay metninin anahtarı yoktur, kapatılamazlar: Buton, Onay kutusu, Onay bağlantısı, Devam butonu, Atla butonu, İptal butonu, Çevir butonu.

Yer tutucular: metnin içine yazdığın şu ifadeler oyun sonunda gerçek değerle değiştirilir.

Yer tutucuYerine gelen
{name}Bilgi formundaki ad alanı (ad alınmadıysa boş)
{prize}Kazanılan ödülün adı
{code}Ödülün kodu (kod yoksa boş)

Örnek: Çark → Ödül paneli üst yazısı alanına Tebrikler {name}! yazarsan misafir "Tebrikler Ayşe!" görür. {prize} ve {code} çark durunca dolar; öncesinde boş çıkar. Tanınmayan bir {kelime} olduğu gibi basılır.

Yerleşim, arka plan ve sıfırlama

BölümNe yaparVarsayılan
YerleşimYazı ve düğme bloğunun konumu, boyutu (Büyük / Orta / Küçük) ve hizası (Sola hizalı / Ortalı / Sağa hizalı)
Logo konumuLogonun bu ekrandaki yeri; logonun kendisi Genel sekmesinden yüklenirÜst orta
Arka PlanYalnız bu ekran için görsel ya da video; boşsa Genel'deki varsayılan arka plan kullanılır. Alanın adı ekrana göre değişir (Başlangıç ekranı arka planı gibi)Boş
Arkaplan opaklığıArka plan görselinin yalnız bu ekranda ne kadar görüneceği (%0–100)%100

Ekran Önizlemesi altındaki Varsayılanlara Dön önce Bu ekran sıfırlansın mı? diye sorar; Sıfırla dersen o ekranın arka planı, opaklığı, yerleşimi, logo konumu, bütün metinleri ve metin anahtarları varsayılana döner.

Ekran ekran


Başlangıç

Misafirin ilk gördüğü ekran. Dört metin satırı vardır:

SatırVarsayılan metinNot
Başlığın üstündeki küçük satırÇarkıfelek
BaşlıkÇevir ve kazan
Alt başlıkTek çevirme, tek ödül. Başlamak için dokunun.
ButonBaşlamak için dokunKapatılamaz; oyunu yalnız bu düğme başlatır

Bilgi Formu

Formun alanları burada değil, Oturum → Anket sekmesindedir; bu sekme görünümü, hazır başlığı ve düğme yazılarını yönetir. Anket sekmesinde bir başlık yazdıysan misafir onu görür; yazmadıysan buradaki Başlık satırı geçerlidir. Önizlemedeki iki alan örnektir.

SatırVarsayılan metinNot
BaşlıkSeni tanıyalımKapatılabilir; Anket sekmesinde başlık yazılıysa o gösterilir
Onay kutusuKişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum.Yalnız Oturum → Feragatname açıkken görünür
Onay bağlantısıAydınlatma metnini okuDokununca feragatname metni açılır
Devam butonuDevam et
Atla butonuŞimdilik geçYalnız formda zorunlu alan yoksa görünür
İptal butonuVazgeçOyunu başlatmadan karşılama ekranına döner

Alanlar ve onay: Misafirden Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.

Çark

Bu sekme hem çarkın davranışını (dönüş süresi, sesler, konfeti, QR, dilim görseli) hem ekranın yazılarını tutar. Davranış ayarları: Çarkın Dönüşü ve Ödül Paneli Nasıl Ayarlanır? makalesi. Ödüller bu sekmede değil, Oturum → Ödüller sekmesindedir.

Metin satırları:

SatırVarsayılan metinNot
Çevir butonuÇEVİRKapatılamaz
Ödül paneli üst yazısıKazandınızÖdül adının üstünde; kapatılabilir
Ödül notu (kod gösterilir)Bu kodu standa gösterin.Ödülün kodu varsa; kapatılabilir
Ödül notu (kod yok)Bu ödül için kod tanımlı değil — lütfen görevliden alın.Ödülün kodu yoksa; kapatılabilir

Duraklatma

Uygulamayı Çalıştır → Bekleme Ekranını Göster ile açılan mola ekranı. Bu sekmede metin anahtarı yoktur ve sıfırlama düğmesinin adı Varsayılana Sıfırladır.

AyarNe yaparVarsayılan
Duraklatma EkranıAçıkken tasarımlı mola ekranı; kapalıyken karşılama ekranı görünür ama dokunulamazAçık
LogoLogonun yeri (3×3 ya da Kapalı) ve boyutu Büyük / Orta / KüçükKapalı, Orta
İçerikBaşlık ve metnin yeri ve hizası (Sola Hizala / Ortaya Hizala / Sağa Hizala)Orta, Ortaya Hizala
Duraklat BaşlıkMola başlığıBoş; misafir "Birazdan dönüyoruz!" görür
Metni duraklatMola mesajı; kalın yazı ve bağlantı kullanabilirsinBoş; misafir "Standımız kısa bir mola veriyor. Birkaç dakika sonra tekrar uğrayın." görür
Özel Arka PlanYalnız mola ekranı için görsel ya da video; boşsa Genel'deki arka planBoş
Arka Plan OpaklığıMola arka planının görünürlüğüGenel'deki değer

Mola sırasında misafir hiçbir şeye dokunamaz ve hareketsizlik zaman aşımı durur. Kilit simgesinin yeri Genel → Dashboard İkonundan gelir. Moladan çıkmak için kilit simgesine dokunup PIN'i gir, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.

!
Sık yapılan hatalar

Metni yazıp her dilde ayrı bir karşılık beklemek: yazdığın metin tek bir metindir, her dilde aynen görünür. Çeviri istiyorsan alanı boş bırak.

Buton satırında anahtar aramak: düğmeler kapatılamaz, yalnız yazıları değiştirilir.

Formun başlığını yalnız bu sayfada değiştirip sonucu görememek: Oturum → Anket sekmesinde bir başlık yazılıysa o gösterilir.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.