Oyunu Başlat dediğin andan itibaren ekran misafirlere aittir. Bir oyun beş ekrandan geçer: Karşılama, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür ve Skor Tablosu. Sonra yeniden Karşılama ekranına dönülür. Bu makale her ekranda misafirin ne gördüğünü, bir ekrandan ötekine nasıl geçildiğini ve ekran boş kalınca ne olduğunu anlatır.
- Karşılama ekranında ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır.
- Bilgi formu yalnız Oturum → Anket açıksa ve formda en az bir alan varsa gelir. Form oyundan önce ya da sonra sorulabilir.
- Oyun 45 saniye sürer. Misafir kapalı kartları ikişer ikişer açar; aynı görseli taşıyan iki kart eşleşir ve açık kalır.
- Her çift puan kazandırır. Süre dolunca ya da bütün çiftler bulununca sonuç ekranı ve skor tablosu gelir.
- Ekrana uzun süre dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Bu süreyi Etkinlik Ayarları → Kiosk → Oturum Zaman Aşımı belirler.
Ekranlar sırayla
Ekran 1 · Karşılama
Oyun açılınca ilk bu ekran görünür. Varsayılan yazılar: üstte Hafıza oyunu, başlık Eşleştir, kazan, alt başlık Bir dakikan var. Kaç çift bulabilirsin? ve Başlamak için dokun düğmesi. Ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır; düğmeyi gizlesen de oyun dokunuşla başlar. Yazıları Oyun Ekranları → Call to Action sekmesinden değiştirirsin.
Sol üstteki kupa simgesi misafiri oynamadan skor tablosuna götürür; bu bir oyun başlatmaz. Kupanın yerini ya da gizlenmesini aynı sekmeden ayarlarsın.
Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışmaz; ekran misafir gelene kadar açık kalır. Önceki oyundan yarım kalmış bir oturum varsa bu ekran açılınca kapatılır ve skor tablosuna girmez.
Ekran 2 · Bilgi Formu
Ekranda tek bir kart vardır. Kartta Oturum → Anket sekmesinde sıraladığın alanlar durur; varsayılan olarak yalnız ad sorulur. Feragatname açıksa kartın altında bir onay kutusu vardır ve kutu işaretlenmeden Devam et çalışmaz.
Düğmeler: Devam et cevapları kaydeder ve ilerler. Şimdilik geç yalnız hiçbir alan zorunlu değilse görünür. Vazgeç Karşılama ekranına döner.
Ayrıntılar: Misafirden Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.
Ekran 3 · Oyun
Ekranın üst kenarında süre çubuğu, altında üç kutu durur: Süre (kalan süre), Çift (bulunan çift / toplam çift) ve Skor. Geri kalan alanı kapalı kartlar doldurur; yeni etkinlikte 16 kart vardır. Geri sayım yoktur; ekran açılır açılmaz süre işlemeye başlar.
- Misafir bir karta dokunur; kart döner ve görseli görünür.
- İkinci bir karta dokunur.
- İki kartın görseli aynıysa çift eşleşir: kartlar açık kalır, bir daha dokunulamaz ve skor 100 artar.
- Görseller farklıysa iki kart yaklaşık 1 saniye açık kalır, sonra kapanır. Bu sırada başka kart açılmaz; misafir kartların yerini aklında tutmaya çalışır.
- Bütün çiftler bulununca ya da süre dolunca oyun biter.
Oyun 45 saniye sürer. Son 10 saniyede süre çubuğu ve Süre kutusu renk değiştirir. Süre dolduğunda o ana kadar bulunan çiftler sayılır. Bütün çiftleri süre dolmadan bulan misafir, kalan her saniye için 10 puan daha alır.
Kart açma, eşleşme, yanlış çift, süre doldu ve tahtayı bitirme anlarında kısa sesler çalar.
Puanlama ve sabit süreler: Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır? makalesi. Kart görselleri ve deste boyutu: Kartlar ve Deste Nasıl Hazırlanır? makalesi.
Ekran 4 · Teşekkür
Oyun bitince sonuç ekranı gelir. Varsayılan yazılar: üstte Oyun bitti, başlık Katıldığın için teşekkürler, alt başlık Skorun tabloya işlendi. Bol şans!
Altta bir "bilet" vardır: Katılımcı satırında misafirin adı, Skor, Çift (bulunan çift / toplam çift, ör. 6/8) ve Süre (oyunun kaç saniye sürdüğü).
İki düğme vardır: Skor tablosu tabloyu açar, Yeniden oyna Karşılama ekranına döner. Yeniden oyna yeni bir oyunu hemen başlatmaz; sıradaki misafir Karşılama ekranından başlar.
Ekran 5 · Skor Tablosu
Etkinlikte oynanan oyunlar skora göre sıralanır: yüksek skor üstte, eşit skorda oyunu daha kısa sürede bitiren üstte. İlk üç oyuncu podyumda durur; dördüncü sıradan itibaren tablo gelir (#, Oyuncu, Süre, Skor). Misafirin az önce oynadığı oyun tabloda Sen işaretiyle gösterilir. Tablo sayfa başına 10 satır gösterir. Altta Başa dön Karşılama ekranına döner.
Tablo yalnız tamamlanan oyunları gösterir. Aynı etkinliği kullanan bütün cihazlardaki oyunlar birlikte sıralanır. Ayrıntılar: Skorlar ve Katılımcı Verisi Nereye Gider? makalesi.
Ekranın üstündeki katmanlar
Hareketsizlik zaman aşımı
Misafir yarıda bırakıp giderse ekran bir süre sonra kendiliğinden Karşılama ekranına döner. Zaman aşımı açıkken ekranın üstünde ince bir çizgi azalarak süreyi gösterir; her dokunuş süreyi baştan başlatır. Varsayılan süre 300 saniyedir.
Zaman aşımı Bilgi Formu, Teşekkür ve Skor Tablosu ekranlarında çalışır. Oyun ekranında çalışmaz; orada oyunun kendi 45 saniyelik süresi vardır ve süre dolunca oyun kendiliğinden biter.
Bekleme ekranı
Mola verirken oyunu kapatmak yerine bekleme ekranını aç. Bekleme ekranı açıkken misafirler hiçbir şeye dokunamaz. Bekleme ekranının görünüşünü Oyun Ekranları → Duraklatma sekmesinden ayarlarsın. Oraya dönmek için kilit simgesini ve PIN'i kullan, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.
Deneme yazısı
Deneme sürümünü kullanırken bütün misafir ekranlarında çapraz Deneme yazıları görünür. Ücretli bir aboneliğe geçince yazılar kendiliğinden kalkar. Bu yazılar ayarlardan kaldırılamaz.
Eşleşmeyen kartların kapanmasını arıza sanmak: iki kart yaklaşık 1 saniye açık kalır, sonra bilerek kapanır. Oyunun zorluğu budur.
Yeniden oynanın aynı misafirle oyunu hemen başlattığını sanmak: Karşılama ekranına döner, yeni oyun oradan başlar.
Skor tablosunda yarıda bırakılan oyunları aramak: yalnız biten oyunlar listelenir.
Mola için uygulamayı kapatmak: Bekleme Ekranını Gösteri kullan, dönüşte etkinlik aynı ayarlarla açılır.