Etkinlik Ayarları Nasıl Yapılır? PIN, Zaman Aşımı, Dil ve Çoklu Cihaz

Yayınlandı · Güncellendi

Bu makale oyunun kurallarını değil, etkinliğin kendisini anlatır: ad ve açıklama, etkinliği silme ve kopyalama, misafir ekranından çıkış PIN'i, hareketsizlik zaman aşımı, Matching Game'de işe yaramayan anahtarlar, Beyaz Etiketleme, dil seçimi ve aynı etkinliği birden çok cihazda kullanma.


i
Kısaca
  1. Etkinlik Ayarları → Genel sekmesinde ad ve açıklama var. Silme, kopyalama ve yeniden kullanma Etkinlik sayfasındadır.
  2. Kiosk sekmesinde 4 haneli PIN ve Oturum Zaman Aşımı ayarlanır. Başlatmak İçin Dokun, Etkinlik Kredi Limiti ve Başlangıçta Çalıştır Matching Game'de işe yaramaz.
  3. Beyaz Etiketleme White Label / Ultimate planda açılır; Matching Game'de yalnız Uygulama sekmesi bir şey değiştirir.
  4. Dil giriş ekranından ya da ayar ekranındaki dil düğmesinden seçilir. Misafirin gördüğü hazır metinler o dilde, senin yazdıkların her dilde aynen çıkar.
  5. İkinci cihazda Etkinlik → Buluttan İçe Aktar. Ayarlar ve skorlar bulut üzerinden ortaktır.

Etkinlik Ayarları


Genel sekmesi

Etkinlik Detayları bölümünde iki alan vardır. İsim zorunludur; boş bırakırsan Etkinlik adı gereklidir. uyarısı çıkar ve kaydedilmez. Açıklama isteğe bağlıdır. İkisi de yalnız senin listende görünür, misafir ekranında yazmaz.

Etkinliği silmek, kopyalamak ve geri getirmek Etkinlik sayfasındadır. Etkinlik Arşivi listesinde her satırın yanında dört düğme durur:

  • Yeniden Kullan: etkinliği seçili yapar. Oyun hep seçili etkinlikle açılır.
  • Çoğalt: bütün ayarlarıyla bir kopya oluşturur. Aynı kurulumu başka bir etkinlikte kullanmanın en kısa yolu budur.
  • Düzenle: ad ve açıklamayı değiştirir.
  • Sil: "…" etkinliğini silmek istediğinizden emin misiniz? diye sorar ve etkinliği bu cihazdan kaldırır. Buluttaki kopya durur; Buluttan İçe Aktar ile geri gelir.

Seçili etkinliğin kartındaki Paylaş ve Dışa aktar fotoğraf ürünleri içindir. Matching Game'de paylaşılacak galeri ya da indirilecek medya olmadığı için bir işe yaramaz. Aynı karttaki medya, paylaşım, baskı ve kredi sayaçları bu üründe hep 0 gösterir.

Kiosk sekmesi

AyarNe yaparVarsayılan
Kontrol paneli PIN koduMisafir ekranındaki kilit simgesine ve F11/F12'ye PIN sorar. Tam 4 karakter, sayısal klavye.boş (PIN yok)
Oturum Zaman AşımıAçıkken misafir ekranına dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Süre Saniye cinsinden süre. alanına yazılır.Açık, 300
Uygulama çalışırken değişiklikleri senkronlaAçıkken başka cihazda yapılan etkinlik değişiklikleri oyun çalışırken de bu cihaza gelir.Kapalı
Başlatmak İçin DokunMatching Game'de etkisiz. Karşılama ekranı her zaman dokunmayla başlar.Açık
Etkinlik Kredi LimitiMatching Game'de etkisiz. Oyun kredi harcamaz.0
Başlangıçta ÇalıştırYalnız Windows ve Mac'te görünür; Matching Game'de etkisiz. Cihaz açılınca uygulama kendiliğinden başlamaz.Kapalı

PIN: Alana 4 haneyi yazınca altında PIN ayarlandı. yazar. Eksik yazarsan PIN tam olarak 4 karakter olmalidir. Kaydedilmedi. uyarısı çıkar ve önceki durum kalır. Alanı tamamen boş bırakırsan PIN yoktur; kilit simgesine dokunan herkes doğrudan ayarlara girer. PIN varken kilit simgesi Operator Erişimi penceresini açar, Lütfen PIN kodunuzu girin yazar; yanlış girişte Yanlış PIN kodu uyarısı çıkar, İptal misafir ekranına döner.

Zaman aşımı: Bilgi Formu, Teşekkür ve Skor Tablosu ekranlarında işler. Karşılama ekranında işlemez, çünkü dönülecek yer zaten orasıdır. Oyun ekranında da işlemez; orada oyunun kendi 45 saniyelik süresi vardır. Bekleme ekranı açıkken sayaç durur. Süreye 0 yazarsan ya da boş bırakırsan 300 saniye kullanılır. Zaman aşımıyla kapanan yarım oyun skor tablosuna girmez.

Senkron: Bu anahtar etkinliğe aittir ve yalnız birden çok cihaz kullanırken anlam taşır. Açıkken kart ayarları ve ekran tasarımı oyun çalışırken de bir iki dakika içinde bu cihaza gelir. Kapalıyken değişiklikler ancak ayar ekranına döndüğünde uygulanır. Tek kiosk kullanıyorsan kapalı bırak.

Beyaz Etiketleme


Bu sayfa etkinliğe değil hesabına aittir; etkinlik seçili olmasa da açılır. Yalnız White Label / Ultimate planda kullanılabilir. Diğer planlarda sayfa açılır ama içerik yerine plana yükseltme daveti görünür. Üç sekmesi vardır: Alan Adı, Uygulama ve Mikro Site.

Uygulama sekmesi Matching Game'de işe yarayan tek sekmedir. WhiteLabel'ı Etkinleştir anahtarını açınca Uygulama Adı, Uygulama Logosu ve kare logo için Uygulama Meydanı Logosu alanları devreye girer; Tanıtım Bölümlerini Gizle ise Gösterge panelindeki eğitim videosu ve ürün tanıtım bölümlerini kaldırır. Bunlar giriş ekranını ve sol menüyü senin markanla giydirir. Misafir ekranlarını değiştirmez: misafirin gördüğü logo Oyun Ekranları → Genel → Varsayılan Logo'dan gelir.

Alan Adı ve Mikro Site sekmeleri misafirlerin fotoğraflarını indirdiği paylaşım sitesi içindir. Matching Game'de böyle bir site olmadığından buradaki ayarların bir karşılığı yoktur.

Dil


Dili giriş ekranındaki seçiciden ya da ayar ekranının üst çubuğunda dil kodunu gösteren düğmeden (TR, EN gibi) seçersin. Uygulama 11 dili destekler: Türkçe, İngilizce, Almanca, Fransızca, İspanyolca, İtalyanca, Portekizce, Lehçe, Romence, Rusça ve Çekçe. Seçim cihazda saklanır; uygulama bir sonraki açılışta aynı dilde açılır.

Misafir ekranına etkisi: hazır metinler seçili dilde çıkar; Başlamak için dokun, Yeniden oyna, skor tablosu sütun başlıkları bunlardandır. Senin yazdıkların dilden bağımsızdır ve her dilde aynen gösterilir: anket alan etiketleri, KVKK metni ve ekran metin alanlarına yazdığın her şey.

Varsayılan anket alanının etiketi Name, KVKK başlığı Privacy notice ve KVKK metni İngilizce gelir; Türkçe bir etkinlikte bunları Oturum → Anket ve Feragatname sekmelerinden düzenle. Ayar ekranı ve misafir ekranı aynı dili kullanır; etkinlik sırasında ayrı bir misafir dili seçilemez.

Aynı etkinliği birden çok cihazda kullanma


  1. İlk cihazda etkinliği hazırla. İnternet bağlıyken birkaç dakika bekle; ayarlar ve görseller buluta gitsin.
  1. İkinci cihazda aynı hesapla giriş yap. Etkinlik sayfasında Eski Etkinliği Buluttan İçe Aktar kartındaki Buluttan İçe Aktar düğmesine bas. Bulut Etkinliklerini Senkronize Et penceresinde hesabındaki etkinlikler ad ve tarihle listelenir. Satırdaki İçe Aktara bas; bitince İçe Aktarıldı yazar ve Etkinlik içe aktarıldı bildirimi gelir. Liste boşsa Bulut etkinliği bulunamadı. yazar; ilk cihazın internete bağlı olduğundan emin ol. Hesapta hiç etkinlik yoksa Gösterge panelindeki karşılama penceresinin Buluttan içe aktar seçeneği de aynı yere götürür.
  1. İçe aktarılan etkinliği Yeniden Kullan ile seç ve Uygulamayı Çalıştır.

Ne gelir: etkinliğin bütün ayarları. Deste boyutu, ekran tasarımı ve metinler, anket ve KVKK ayarları, PIN ve zaman aşımı hepsi birlikte gelir. Kart görselleri, logo ve arka plan ilk cihazdan buluta yüklenmişse gelir; yüklenmeden içe aktarırsan ikinci cihazda kartlar hazır şekillerle oynanır, logo ve arka plan alanları boş kalır.

Skorlar: her oyun bittiğinde kayıt buluta gönderilir. Skor Tablosu etkinlik genelidir; bütün cihazların skorları birlikte sıralanır. Başka cihazdaki bir skor yaklaşık yarım dakika sonra görünür. Oturum → Skorlar'daki Gizle de bütün cihazlara yansır.

Sonradan değişiklik: Uygulama çalışırken değişiklikleri senkronla açıksa değişiklik oyun çalışırken gelir, kapalıysa ayar ekranına dönünce. İki cihazda aynı ayarı aynı anda değiştirirsen en son kaydeden kazanır ve diğerinin değişikliği kaybolur; düzenlemeyi tek cihazdan yap.

İnternet yoksa: oyun oynanmaya devam eder, skorlar cihazda birikir ve bağlantı gelince gönderilir. O sırada diğer cihazların skor tablosu güncellenmez.

!
Sık yapılan hatalar

Başlatmak İçin Dokunu kapatıp Karşılama ekranının dokunmayla başlamasını engellemeyi beklemek: Matching Game'de ekran her zaman dokunmayla başlar.

Oturum Zaman Aşımının Oyun ekranında işlemesini beklemek: orada yalnız oyunun kendi süresi işler.

Görseller buluta gitmeden etkinliği ikinci cihaza almak: ayarlar gelir, görseller boş kalır.

Beyaz Etiketlemeden misafir ekranı logosunu beklemek: misafir logosu Oyun Ekranları → Genel'den yüklenir.

Silin buluttaki kopyayı da sildiğini sanmak: yalnız bu cihazdan kalkar, Buluttan İçe Aktar ile geri gelir.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.