Matching Game, etkinlikte tek bir misafirin oynadığı bir hafıza oyunudur. Kartlar kapalı durur; misafir kartları ikişer ikişer açar ve aynı görseli taşıyan çiftleri bulmaya çalışır. Süre sabittir: misafir 45 saniyede ne kadar çok çift bulursa o kadar puan alır ve skor tablosuna girer. Kartların üstüne kendi görsellerini (ürün, logo, maskot) koyabilirsin. Bu makale ilk kurulumu baştan sona anlatır: giriş yapma, etkinlik oluşturma, hazır gelen ayarlar, oyunu misafirlere açma ve oyundan ayarlara geri dönme.
- Activation King hesabınla giriş yap ve bir etkinlik oluştur.
- Etkinliği seçtiğin anda hazır bir kart seti ve temel kurallar gelir: 16 kart (8 çift), 45 saniye. Hiçbir şeyi değiştirmeden de oynatabilirsin.
- Kartları Oyun Ekranları → Kartlar sekmesinde, görünüşü aynı sayfanın diğer sekmelerinde ayarla.
- Etkinlik Ayarları → Kiosk sekmesinde 4 haneli bir PIN koy.
- Uygulamayı Çalıştır düğmesine bas ve Oyunu Başlatı seç.
- Oyundan ayarlara dönmek için ekranın köşesindeki kilit simgesine dokun ve PIN'i gir.
Adım adım
Adım 1 · Giriş yap
Uygulamayı açınca giriş ekranı gelir. Activation King hesabınla giriş yap. Dili bu ekrandan ya da sonradan ayarlardan seçebilirsin. Seçtiğin dil hem ayar ekranlarında hem misafir ekranlarında kullanılır. Uygulama 11 dili destekler: Türkçe, İngilizce, Almanca, İspanyolca, Fransızca, İtalyanca, Lehçe, Portekizce, Romence, Rusça ve Çekçe.
Girişten sonra Gösterge paneli açılır. Deneme sürümündeysen burada kalan gün sayısını görürsün.
Adım 2 · Etkinlik oluştur
Oyunun bütün ayarları etkinliğe bağlıdır; önce bir etkinlik gerekir. Sol menüde Etkinlik sayfasını aç ve Yeni Etkinlik Oluştura bas. Etkinliğe bir ad ver (zorunlu), istersen kısa bir açıklama yaz. Nasıl başlamak istersiniz? adımında boş bir etkinlikle başlamayı ya da Önceki Etkinliği Kopyala ile daha önce hazırladığın bir etkinliğin ayarlarını almayı seçebilirsin.
Başka bir cihazda hazırladığın etkinliği bu cihaza almak için aynı sayfadaki Eski Etkinliği Buluttan İçe Aktarı kullan. Hesabında hiç etkinlik yoksa Gösterge panelinde açılan İlk etkinliğinizi oluşturun penceresi de aynı yere götürür.
Etkinlik oluşturulunca Etkinliğiniz hazır sayfası açılır. Buradaki Uygulamayı Çalıştır düğmesi sol menüdekiyle aynı işi yapar; Gerisini atla ile ayarlara dönersin.
Etkinliği ilk seçtiğinde oyun hazır değerlerle doldurulur:
- Deste 4 × 4: 16 kart, 8 çift. Kartların yüzünde hazır şekiller vardır; kendi görsellerini Oyun Ekranları → Kartlar sekmesinden yüklersin.
- Oyun süresi 45 saniye; son 10 saniyede süre çubuğu renk değiştirir. Eşleşmeyen iki kart yaklaşık 1 saniye açık kalır, sonra kapanır.
- Her çift 100 puan; bütün çiftleri süre dolmadan bulan misafir, kalan her saniye için 10 puan daha alır.
- Oyun sesleri açık. Süre, puanlama ve ses bu sürümde ayar ekranından değiştirilemez; değiştirebildiğin kural deste boyutudur.
- Anket açık ve oyuncuya adını soran tek bir alan var; alanın etiketi İngilizce Name olarak gelir. Türkçe bir etkinlikte Oturum → Anketten etiketi "Ad" yap.
- Feragatname (KVKK onayı) açık; başlık Privacy notice ve metin İngilizce gelir. Oturum → Feragatnameden kendi metnini yaz.
- Tasarım stili Frost, renk paleti Mor Rüya, kilit simgesi sağ altta.
Adım 3 · Ayar sayfalarını tanı
Etkinliği seçtikten sonra sol menü üç grupta toplanır:
- Yönet → Etkinlik (etkinlik listesi) ve Etkinlik Ayarları (Genel: ad ve açıklama; Kiosk: PIN, zaman aşımı, cihazlar arası senkron).
- Tasarım → Oyun Ekranları: Genel sekmesi renkleri, tasarım stilini, logoyu, arka planı ve kilit simgesini; Kartlar sekmesi deste boyutunu ve kart görsellerini; Call to Action, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür, Skor Tablosu sekmeleri her misafir ekranının yazılarını ve yerleşimini; Duraklatma sekmesi bekleme ekranını ayarlar.
- Çalıştır → Oturum: oyuncudan alınacak bilgiler ve kayıtlı skorlar. Sekmeler: Anket (oyuncudan alınacak bilgiler), Feragatname (KVKK metni ve onay kutusu) ve Skorlar (kayıtlı skorları görme ve gizleme). Bu oyunda ayrı bir kural sekmesi yoktur.
Beyaz Etiketleme sayfası yalnız White Label / Ultimate planda açılır. Her sayfanın ayrıntısı ilgili konulardaki makalelerde.
Adım 4 · PIN kodu koy
Kontrol paneli PIN kodu alanına 4 haneli bir PIN yaz. PIN tam olarak 4 karakter değilse kaydedilmez ve PIN tam olarak 4 karakter olmalidir. Kaydedilmedi. uyarısı çıkar. PIN koymazsan oyundaki kilit simgesine dokunan herkes doğrudan ayarlara girer.
Aynı sekmedeki diğer ayarlar:
- Oturum Zaman Aşımı: misafir ekranına belli bir süre dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Süreyi saniye olarak yaz. Boş bırakırsan ya da 0 yazarsan 300 saniye kullanılır.
- Uygulama çalışırken değişiklikleri senkronla: açıkken, başka bir cihazda bu etkinlikte yaptığın ayar değişiklikleri oyun çalışırken bu cihaza da gelir.
- Başlatmak İçin Dokun, Etkinlik Kredi Limiti ve Başlangıçta Çalıştır Matching Game'de işe yaramaz. Karşılama ekranına dokunmak her zaman oyunu başlatır, oyun kredi harcamaz ve cihaz açılınca uygulama kendiliğinden başlamaz.
Adım 5 · Oyunu misafirlere aç
Sol menüdeki Uygulamayı Çalıştır düğmesine bas. Etkinlik seçmediysen Uygulamayı çalıştırmak için önce bir etkinlik seçin. uyarısı çıkar.
Açılan pencerede iki seçenek vardır:
- Oyunu Başlat: oyunu tam ekranda, Karşılama ekranıyla açar. Bundan sonra misafirler kendi başlarına oynar.
- Bekleme Ekranını Göster: mola verirken ekrana bekleme ekranını koyar. Bu sırada misafirler oynayamaz.
Windows'ta oyun kilitli tam ekranda çalışır; Alt+Tab ve Alt+F4 ile çıkılamaz.
Adım 6 · Oyundan ayarlara dön
Misafir ekranlarının bir köşesinde küçük bir kilit simgesi durur; varsayılan yeri sağ alttır. Simgeye dokun. PIN koyduysan Operator Erişimi penceresinde PIN'i gir. Doğru PIN'den sonra tam ekrandan çıkılır ve ayarlar açılır. Windows'ta ve klavye bağlı Mac'te F11 ya da F12 tuşu da aynı işi yapar.
Simgenin yerini ve görünürlüğünü Oyun Ekranları → Genel → Dashboard İkonu bölümünden değiştirirsin:
- Görünürlüğü %0 yaparsan simge görünmez ama yeri çalışmaya devam eder. O köşeye 3 saniye içinde 5 kez dokun.
- Konumu Kapalı yaparsan ekranda hiçbir şey kalmaz. Bu durumda yalnız klavyeden F11 ya da F12 ile çıkılabilir.
Bekleme ekranı açıkken de aynı simge ve aynı PIN kullanılır.
PIN koymadan etkinliğe çıkmak: kilit simgesine dokunan bir misafir ayarlara girer.
Tablette ya da telefonda Dashboard İkonunu Kapalı yapmak: klavye olmadan oyundan çıkamazsın.
Hazır ayarlarla doğrudan yayına çıkmak: ad alanının etiketi Name ve KVKK metni İngilizce gelir; misafir bunları olduğu gibi görür.