Ekran Yazıları ve Düğmeler Nasıl Ayarlanır?

Yayınlandı · Güncellendi

Misafirin gördüğü her ekranın yazıları, düğmeleri ve yerleşimi Oyun Ekranları sayfasında ekran başına bir sekmede durur: Call to Action, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür, Skor Tablosu ve Duraklatma. Renkler, tasarım stili ve logo ise Genel sekmesinde ayarlanır ve bütün ekranlara birden uygulanır. Bu makale her sekmede neyin değiştirilebildiğini, varsayılan Türkçe metinleri ve değişikliğin misafir ekranında nereye düştüğünü anlatır.


i
Kısaca
  1. Bir metin alanını boş bırakırsan misafir seçili dildeki hazır çeviriyi görür. Alana bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür.
  2. Her metin satırının başında bir anahtar vardır; kapatınca o yazı misafir ekranından kalkar. Birkaç düğme (Devam et, Yeniden oyna, Başa dön) ve onay kutusu metni kapatılamaz.
  3. Teşekkür ekranı yazılarında {name}, {score}, {pairs}, {total} ve {time} yer tutucularını kullanabilirsin.
  4. Her sekmenin üstündeki Ekran Önizlemesi yazdığını anında gösterir; Tam Ekran ile büyütebilirsin.

Her sekmede ortak olanlar


Metin satırları

Her ekranın yazıları Metinler bölümünde, misafir ekranındaki sırayla listelenir. Alanın içinde soluk renkle o anki varsayılan metin durur. Üç kural:

  • Alanı boş bırakırsan misafir, uygulamanın seçili dilindeki hazır çeviriyi görür.
  • Alana bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür; yazdığın metin çevrilmez.
  • Satırın başındaki anahtarı kapatırsan o yazı misafir ekranından tamamen kalkar, yeri de boş kalmaz. Yazdığın metin silinmez; anahtarı açınca geri gelir.

Misafirin ekrandan çıkmasının tek yolu olan düğmeler ve hukuki onay metni kapatılamaz: Onay kutusu, Devam butonu, Tekrar oyna butonu, Geri butonu.

Yer tutucular: metnin içine yazdığın şu ifadeler oyun sonunda gerçek değerle değiştirilir.

Yer tutucuYerine gelen
{name}Bilgi formundaki ad alanı (ad alınmadıysa boş)
{score}Oyunun skoru
{pairs}Bulunan çift sayısı
{total}Destedeki toplam çift sayısı
{time}Oyun süresi, saniye olarak (birim eklenmez)

Örnek: Teşekkür → Başlık alanına Tebrikler {name}, {score} puan! yazarsan misafir "Tebrikler Ayşe, 700 puan!" görür. Değerler oyun bitince dolar; karşılama ekranında boş ya da 0 çıkar. Tanınmayan bir {kelime} olduğu gibi basılır.

Yerleşim, arka plan ve sıfırlama

BölümNe yaparVarsayılan
İçeriğin yeriYazı ve düğme bloğunun ekrandaki yeri (3×3 ızgara)Orta
Logo konumuLogonun bu ekrandaki yeri; logonun kendisi Genel sekmesinden yüklenirÜst orta
Yazı hizasıSatırların blok içinde Sol / Orta / Sağ duruşuOrta
Arka PlanYalnız bu ekran için görsel ya da video; boşsa Genel'deki varsayılan arka plan kullanılır. Alanın adı ekrana göre değişir (Başlangıç ekranı arka planı gibi)Boş
Arka Plan SaydamlığıArka planın yalnız bu ekranda ne kadar görüneceği (%0–100)Genel'deki değer (%20)

Arka Plan Saydamlığı kaydırıcısına dokunduğun anda o ekran Genel'deki değerden ayrılır; geri bağlamanın yolu yoktur, değeri elle eşitlersin.

Ekran Önizlemesi altındaki Varsayılanlara Dön önce Bu ekran sıfırlansın mı? diye sorar; Sıfırla dersen o ekranın arka planı, saydamlığı, İçeriğin yeri, Logo konumu, Yazı hizası, bütün metinleri ve metin anahtarları varsayılana döner. Kupa simgesinin yeri sıfırlamadan etkilenmez; onu elle geri alırsın.

Ekran ekran


Call to Action

Misafirin ilk gördüğü ekran. Dört metin satırı vardır:

SatırVarsayılan metinNot
Başlığın üstündeki küçük satırHafıza oyunu
BaşlıkEşleştir, kazan
Alt başlıkBir dakikan var. Kaç çift bulabilirsin?
ButonBaşlamak için dokunKapatılabilir; ekranın her yeri oyunu başlatır

Skor tablosu kısayolu bölümü kupa simgesinin yerini belirler: 3×3 ızgaradan bir köşe seç ya da Kapalı yap. Varsayılan sol üsttür. Misafir kupaya dokununca oyun başlamadan skor tablosu açılır.

Bilgi Formu

Formun başlığı, alt başlığı ve alanları burada değil, Oturum → Anket sekmesindedir; bu sekme yalnız görünümü ve düğme yazılarını yönetir. Önizlemedeki iki alan örnektir.

SatırVarsayılan metinNot
Onay kutusuKişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum.Kapatılamaz; yalnız Oturum → Feragatname açıkken görünür
Onay bağlantısıAydınlatma metnini okuDokununca feragatname metni açılır
Devam butonuDevam etKapatılamaz
Atla butonuŞimdilik geçYalnız formda zorunlu alan yoksa görünür
İptal butonuVazgeçOyunu başlatmadan karşılama ekranına döner

Yazı hizası bu ekranda yalnız başlık bloğunu etkiler; form kartı ve alanlar yerinde kalır. Alanlar ve onay: Misafirden Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.

Oyun

Bu sekmede İçeriğin yeri ve Yazı hizası yoktur; oyun ekranının düzeni sabittir, yalnız Logo konumu vardır. Deste boyutu ve kart görselleri Kartlar sekmesindedir; burası yalnız görünüm ve üç etiket.

Metin satırları:

SatırVarsayılan metinNot
Süre etiketiSüreEtiketi kapatmak sayacı kaldırmaz
Çift etiketiÇiftDeğer "3/8" biçiminde; etiketi kapatmak sayıyı kaldırmaz
Skor etiketiSkor

Teşekkür

Sekmenin üstünde Skor tablosu kısayolu vardır: kupa simgesi burada varsayılan olarak açık ve sol üsttedir; Kapalı yaparsan yalnız Skor tablosu düğmesi kalır.

SatırVarsayılan metinNot
Başlığın üstündeki küçük satırOyun bitti
BaşlıkKatıldığın için teşekkürler
Alt başlıkSkorun tabloya işlendi. Bol şans!
Bilet etiketiKatılımcıBiletin üst satırı; altında ad gelir
Skor etiketiSkor
Çift etiketiÇiftDeğer "6/8" biçiminde
Süre etiketiSüreDeğer "48sn" biçiminde
Skorları gör butonuSkor tablosu
Tekrar oyna butonuYeniden oynaKapatılamaz; karşılama ekranına döner

Bilgi formunda ad alınmadıysa bilette ad yerine tire görünür.

Skor Tablosu

SatırVarsayılan metinNot
Başlığın üstündeki küçük satırBugünün en iyileri
BaşlıkSkor tablosu
"Sen" işaretiSenMisafirin kendi satırının yanında
Sıra sütunu#
Oyuncu sütunuOyuncu
Skor sütunuSkor
Süre sütunuSüre
Boş tablo başlığıHenüz skor yokHenüz oyun yokken görünür
Boş tablo mesajıİlk oynayan sen ol.
Geri butonuBaşa dönKapatılamaz

Bir sütun başlığını kapatırsan hücre boş kalır, sütun kaymaz. Bu ekranda İçeriğin yerinin dikey ekseni etkisizdir; liste tepeden akar. Yazı hizası yalnız başlığı etkiler. Adsız oyuncu için basılan "Misafir" yazısı ve sayfa düğmeleri (Önceki / Sonraki) düzenlenemez. Tablonun içeriği ve sıralaması: Skorlar ve Katılımcı Verisi Nereye Gider? makalesi.

Duraklatma

Uygulamayı Çalıştır → Bekleme Ekranını Göster ile açılan mola ekranı. Bu sekmede metin anahtarı yoktur ve sıfırlama düğmesinin adı Varsayılana Sıfırladır.

AyarNe yaparVarsayılan
Duraklatma EkranıAçıkken tasarımlı mola ekranı; kapalıyken karşılama ekranı görünür ama dokunulamazAçık
LogoLogonun yeri (3×3 ya da Kapalı) ve boyutu Büyük / Orta / KüçükKapalı, Orta
İçerikBaşlık ve metnin yeri ve hizası (Sola Hizala / Ortaya Hizala / Sağa Hizala)Orta, Ortaya Hizala
Duraklat BaşlıkMola başlığıBoş; misafir "Birazdan dönüyoruz!" görür
Metni duraklatMola mesajı; kalın yazı ve bağlantı kullanabilirsinBoş; misafir "Standımız kısa bir mola veriyor. Birkaç dakika sonra tekrar uğrayın." görür
Özel Arka PlanYalnız mola ekranı için görsel ya da video; boşsa Genel'deki arka planBoş
Arka Plan OpaklığıMola arka planının görünürlüğüGenel'deki değer

Mola sırasında misafir hiçbir şeye dokunamaz ve hareketsizlik zaman aşımı durur. Kilit simgesinin yeri Genel → Dashboard İkonundan gelir. Moladan çıkmak için kilit simgesine dokunup PIN'i gir, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.

!
Sık yapılan hatalar

Metni yazıp her dilde ayrı bir karşılık beklemek: yazdığın metin tek bir metindir, her dilde aynen görünür. Çeviri istiyorsan alanı boş bırak.

Süre etiketini kapatıp sayacın da gitmesini beklemek: yalnız "Süre" yazısı gider, sayaç kalır.

Bilgi formunun başlığını bu sayfada aramak: başlık ve alt başlık Oturum → Anket'tedir.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.