Как настроить правила игры?

Опубликовано · Обновлено

В Reflex Challenge то, как долго длится матч, насколько велика сетка и как быстро загораются клетки, определяет вкладка Сессия → Игра. А то, как игра выглядит на экране, находится в двух других местах: расположение игроков — на вкладке Экраны игры → Ввод данных, информация на экране игры и вид для проекции — на вкладке Экраны игры → Игра. В этой статье всё это описано по порядку, а в конце даны готовые рекомендации по настройкам для разных установок.


i
Коротко
  1. Матч длится Длительность раунда (по умолчанию 60 секунд). Время делится на четыре части; в каждой части сетка растёт, а клетки ускоряются.
  2. Размер сетки выбирайте под экран: на планшете Маленькая, на большом сенсорном экране Стандартная, на стене и проекции Большая.
  3. Темп определяет, как часто загораются клетки: Спокойный, Обычный или Шторм.
  4. Если счёт равный, играется Овертайм, и первое попадание заканчивает матч. Если поставить Выкл., матч закончится ничьёй.
  5. Для игроков, стоящих лицом к лицу, используйте Расположение, а для проекции и LIDAR — вид Только сетка.

Правила


Время раунда

Длительность матча. Ползунок от 20 до 180 секунд с шагом 5 секунд; по умолчанию 60 секунд.

Время делится на четыре равные части, и в каждой части игра становится на ступень сложнее: сетка растёт, число одновременно горящих клеток увеличивается, а новые клетки появляются чаще. Если изменить время, части удлиняются или сокращаются вместе с ним; в матче на 60 секунд каждая часть длится 15 секунд, в матче на 120 секунд — 30 секунд. Когда время выходит, побеждает тот, у кого счёт выше.

Размер сетки

Есть три карточки; выбирается одна. Выбор определяет, через какие размеры проходит сетка в течение матча.

ВариантЧасть 1Часть 2Часть 3Часть 4Для чего
Маленькая3×24×35×35×4Планшет и маленький экран: мало крупных клеток
Стандартная (по умолчанию)4×36×47×58×5Большой сенсорный экран и стол
Большая5×47×59×610×6Стена и проекция: много мелких клеток

Описание на карточке подытоживает это так: Подберите под экран: мелкие клетки трудно попадать на планшете и легко на стене.

Темп

Как часто загораются новые клетки. Размеры сетки не меняются, меняется только скорость.

ВариантОписаниеДля чего
СпокойныйМеньше клеток и больше времени прицелиться. Подходит детям.Детские мероприятия, те, кто играет впервые
Обычный (по умолчанию)Стандартный ритм.Общее использование
ШтормКлетки сыплются градом. Только для быстрых рук.Турниры, азартные игроки

Овертайм

Играется, если по истечении времени раунда счёт равный. Ползунок от 0 до 60 секунд с шагом 5 секунд; по умолчанию 15 секунд. В овертайме первое попадание заканчивает матч; сетка в самом большом и самом быстром виде. Если и за время овертайма никто не попал, матч заканчивается ничьёй.

Если сдвинуть ползунок на 0, значение отображается как Выкл., а под ним написано Матч с равным счётом завершится ничьёй.; овертайм вообще не играется.

Начальный отсчёт

Даёт обоим игрокам время подготовиться, прежде чем загорится первая клетка. Ползунок от 0 до 10 секунд; по умолчанию 3 секунды. При 0 отображается Выкл., и матч начинается сразу. Когда отсчёт закончен, на экране появляется надпись СТАРТ!. Во время отсчёта сетка на экране, но клетки не загораются.

Звук

Переключатель Звуки игры включает и выключает звуки попаданий, отсчёта и окончания. В новом мероприятии он включён. Звуки создаются внутри приложения; звуковые файлы не загружаются.

Как считаются очки


Двое игроков попадают по одной и той же сетке. Каждая горящая клетка окрашена в цвет одного из игроков, и когда по ней попадают, очко записывается владельцу этого цвета; кто именно коснулся, не учитывается. Поэтому попадание по цвету соперника приносит очко ему. Попадание по погашенной клетке не даёт ни очка, ни штрафа.

Клетки распределяются между двумя цветами сбалансированно: один цвет загорается подряд не более двух раз, а у цвета, которого на сетке осталось мало, шанс загореться выше. На месте клетки, по которой попали, сразу загорается новая; сетка в течение матча не пустеет.

Счёт — это число попаданий игрока. На экране результата дополнительно показываются самая быстрая реакция матча (в миллисекундах) и общее число попаданий.

Виды установок


Расположение игроков

Выбирает, как двое игроков стоят относительно экрана; действует для формы ввода данных и экрана игры.

  • Рядом (по умолчанию): Оба видят экран в одном направлении. Для вертикальных экранов и стен.
  • Друг напротив друга: Сторона игрока 2 повёрнута на 180°. Для лежащих экранов, например столов. Предупреждение под ним гласит: Используйте только на горизонтально лежащем экране. На вертикальном игрок 2 увидит перевёрнутый интерфейс.

Проекция и LIDAR: Sadece tahta

Переключатель Во время игры показывать только сетку упрощает экран игры: панели игроков и верхняя полоса исчезают, на экране остаётся только сетка. Оставшееся время показывает тонкая линия у верхнего края. Ход игры остаётся прежним; экраны приветствия, ввода данных, благодарности и матчей не меняются. Используйте его в установках с проекцией на пол или стену и на поверхностях, где касание определяет LIDAR.

Когда переключатель включён, ползунок под ним задаёт, насколько сетка заполняет экран: от 40% до 100%, по умолчанию 92%. Ползунок действует только в этом виде.

Информация на экране игры

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Обратный отсчётПоказывает оставшееся время над сеткойВключено
Имена игроковИмена на боковых панелях. Имена берутся только из формы ввода данных; если форма выключена, написано Игрок 1 / Игрок 2Включено
Пауза с результатомСколько времени результат остаётся на экране игры после окончания матча, 400–6000 мс2000 мс

Рекомендуемые сочетания


Ниже — рекомендации для начала; меняйте их под площадку и гостей.

УстановкаНастройкиПочему
Планшет или небольшой сенсорный экранСетка Маленькая, темп Обычный, 60 секундКлетки остаются достаточно крупными, чтобы в них было удобно попадать пальцем
Большой сенсорный экран, вертикальныйСетка Стандартная, темп Обычный, РядомУстановка по умолчанию; двое игроков стоят рядом
Лежащий экран на столеСетка Стандартная, расположение Друг напротив другаИгроки сидят друг напротив друга, каждый читает свою панель прямо
Проекция на стену или пол, LIDARСетка Большая, Только сетка включено, 90 секундМного клеток на широкой поверхности; панели не закрывают поверхность
Детское мероприятиеСетка Маленькая или Стандартная, темп Спокойный, овертайм Выкл.Меньше клеток и время на прицеливание; матч может закончиться ничьёй
Выставочный стенд, длинная очередь30–45 секунд, овертайм 10 секунд, отсчёт 3 секундыМатчи короткие, очередь движется быстро
Турнир90 секунд, темп Шторм, овертайм 15 секундВремя, чтобы выявить разрыв; ничья решается овертаймом

Все настройки вместе


НастройкаГдеДиапазонПо умолчанию
Длительность раундаСессия → Игра20–180 с60 с
Размер сеткиСессия → ИграМаленькая / Стандартная / БольшаяСтандартная
ТемпСессия → ИграСпокойный / Обычный / ШтормОбычный
ОвертаймСессия → Игра0–60 с, 0 = Выкл.15 с
Обратный отсчётСессия → Игра0–10 с, 0 = Выкл.3 с
Звуки игрыСессия → ИграВключено / ВыключеноВключено
РасположениеЭкраны игры → Ввод данныхРядом / Друг напротив другаРядом
Во время игры показывать только сеткуЭкраны игры → ИграВключено / ВыключеноВыключено
!
Частые ошибки

Выбирать сетку Большая на планшете: в последней части 60 клеток, и они становятся слишком мелкими, чтобы попасть пальцем.

Выбирать расположение Друг напротив друга на вертикальном экране: Игрок 2 видит интерфейс вверх ногами.

Оставлять Только сетка включённым на сенсорном экране: гость не видит счёт и имена во время игры.

Ставить Овертайм на Выкл. и ждать победителя: при равном счёте матч заканчивается ничьёй.

Оставлять темп Шторм на детском мероприятии: клетки загораются слишком быстро, за ними не успеть.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.