В Reflex Challenge то, как долго длится матч, насколько велика сетка и как быстро загораются клетки, определяет вкладка Сессия → Игра. А то, как игра выглядит на экране, находится в двух других местах: расположение игроков — на вкладке Экраны игры → Ввод данных, информация на экране игры и вид для проекции — на вкладке Экраны игры → Игра. В этой статье всё это описано по порядку, а в конце даны готовые рекомендации по настройкам для разных установок.
- Матч длится Длительность раунда (по умолчанию 60 секунд). Время делится на четыре части; в каждой части сетка растёт, а клетки ускоряются.
- Размер сетки выбирайте под экран: на планшете Маленькая, на большом сенсорном экране Стандартная, на стене и проекции Большая.
- Темп определяет, как часто загораются клетки: Спокойный, Обычный или Шторм.
- Если счёт равный, играется Овертайм, и первое попадание заканчивает матч. Если поставить Выкл., матч закончится ничьёй.
- Для игроков, стоящих лицом к лицу, используйте Расположение, а для проекции и LIDAR — вид Только сетка.
Правила
Время раунда
Длительность матча. Ползунок от 20 до 180 секунд с шагом 5 секунд; по умолчанию 60 секунд.
Время делится на четыре равные части, и в каждой части игра становится на ступень сложнее: сетка растёт, число одновременно горящих клеток увеличивается, а новые клетки появляются чаще. Если изменить время, части удлиняются или сокращаются вместе с ним; в матче на 60 секунд каждая часть длится 15 секунд, в матче на 120 секунд — 30 секунд. Когда время выходит, побеждает тот, у кого счёт выше.
Размер сетки
Есть три карточки; выбирается одна. Выбор определяет, через какие размеры проходит сетка в течение матча.
| Вариант | Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4 | Для чего |
|---|---|---|---|---|---|
| Маленькая | 3×2 | 4×3 | 5×3 | 5×4 | Планшет и маленький экран: мало крупных клеток |
| Стандартная (по умолчанию) | 4×3 | 6×4 | 7×5 | 8×5 | Большой сенсорный экран и стол |
| Большая | 5×4 | 7×5 | 9×6 | 10×6 | Стена и проекция: много мелких клеток |
Описание на карточке подытоживает это так: Подберите под экран: мелкие клетки трудно попадать на планшете и легко на стене.
Темп
Как часто загораются новые клетки. Размеры сетки не меняются, меняется только скорость.
| Вариант | Описание | Для чего |
|---|---|---|
| Спокойный | Меньше клеток и больше времени прицелиться. Подходит детям. | Детские мероприятия, те, кто играет впервые |
| Обычный (по умолчанию) | Стандартный ритм. | Общее использование |
| Шторм | Клетки сыплются градом. Только для быстрых рук. | Турниры, азартные игроки |
Овертайм
Играется, если по истечении времени раунда счёт равный. Ползунок от 0 до 60 секунд с шагом 5 секунд; по умолчанию 15 секунд. В овертайме первое попадание заканчивает матч; сетка в самом большом и самом быстром виде. Если и за время овертайма никто не попал, матч заканчивается ничьёй.
Если сдвинуть ползунок на 0, значение отображается как Выкл., а под ним написано Матч с равным счётом завершится ничьёй.; овертайм вообще не играется.
Начальный отсчёт
Даёт обоим игрокам время подготовиться, прежде чем загорится первая клетка. Ползунок от 0 до 10 секунд; по умолчанию 3 секунды. При 0 отображается Выкл., и матч начинается сразу. Когда отсчёт закончен, на экране появляется надпись СТАРТ!. Во время отсчёта сетка на экране, но клетки не загораются.
Звук
Переключатель Звуки игры включает и выключает звуки попаданий, отсчёта и окончания. В новом мероприятии он включён. Звуки создаются внутри приложения; звуковые файлы не загружаются.
Как считаются очки
Двое игроков попадают по одной и той же сетке. Каждая горящая клетка окрашена в цвет одного из игроков, и когда по ней попадают, очко записывается владельцу этого цвета; кто именно коснулся, не учитывается. Поэтому попадание по цвету соперника приносит очко ему. Попадание по погашенной клетке не даёт ни очка, ни штрафа.
Клетки распределяются между двумя цветами сбалансированно: один цвет загорается подряд не более двух раз, а у цвета, которого на сетке осталось мало, шанс загореться выше. На месте клетки, по которой попали, сразу загорается новая; сетка в течение матча не пустеет.
Счёт — это число попаданий игрока. На экране результата дополнительно показываются самая быстрая реакция матча (в миллисекундах) и общее число попаданий.
Виды установок
Расположение игроков
Выбирает, как двое игроков стоят относительно экрана; действует для формы ввода данных и экрана игры.
- Рядом (по умолчанию): Оба видят экран в одном направлении. Для вертикальных экранов и стен.
- Друг напротив друга: Сторона игрока 2 повёрнута на 180°. Для лежащих экранов, например столов. Предупреждение под ним гласит: Используйте только на горизонтально лежащем экране. На вертикальном игрок 2 увидит перевёрнутый интерфейс.
Проекция и LIDAR: Sadece tahta
Переключатель Во время игры показывать только сетку упрощает экран игры: панели игроков и верхняя полоса исчезают, на экране остаётся только сетка. Оставшееся время показывает тонкая линия у верхнего края. Ход игры остаётся прежним; экраны приветствия, ввода данных, благодарности и матчей не меняются. Используйте его в установках с проекцией на пол или стену и на поверхностях, где касание определяет LIDAR.
Когда переключатель включён, ползунок под ним задаёт, насколько сетка заполняет экран: от 40% до 100%, по умолчанию 92%. Ползунок действует только в этом виде.
Информация на экране игры
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Обратный отсчёт | Показывает оставшееся время над сеткой | Включено |
| Имена игроков | Имена на боковых панелях. Имена берутся только из формы ввода данных; если форма выключена, написано Игрок 1 / Игрок 2 | Включено |
| Пауза с результатом | Сколько времени результат остаётся на экране игры после окончания матча, 400–6000 мс | 2000 мс |
Рекомендуемые сочетания
Ниже — рекомендации для начала; меняйте их под площадку и гостей.
| Установка | Настройки | Почему |
|---|---|---|
| Планшет или небольшой сенсорный экран | Сетка Маленькая, темп Обычный, 60 секунд | Клетки остаются достаточно крупными, чтобы в них было удобно попадать пальцем |
| Большой сенсорный экран, вертикальный | Сетка Стандартная, темп Обычный, Рядом | Установка по умолчанию; двое игроков стоят рядом |
| Лежащий экран на столе | Сетка Стандартная, расположение Друг напротив друга | Игроки сидят друг напротив друга, каждый читает свою панель прямо |
| Проекция на стену или пол, LIDAR | Сетка Большая, Только сетка включено, 90 секунд | Много клеток на широкой поверхности; панели не закрывают поверхность |
| Детское мероприятие | Сетка Маленькая или Стандартная, темп Спокойный, овертайм Выкл. | Меньше клеток и время на прицеливание; матч может закончиться ничьёй |
| Выставочный стенд, длинная очередь | 30–45 секунд, овертайм 10 секунд, отсчёт 3 секунды | Матчи короткие, очередь движется быстро |
| Турнир | 90 секунд, темп Шторм, овертайм 15 секунд | Время, чтобы выявить разрыв; ничья решается овертаймом |
Все настройки вместе
| Настройка | Где | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Длительность раунда | Сессия → Игра | 20–180 с | 60 с |
| Размер сетки | Сессия → Игра | Маленькая / Стандартная / Большая | Стандартная |
| Темп | Сессия → Игра | Спокойный / Обычный / Шторм | Обычный |
| Овертайм | Сессия → Игра | 0–60 с, 0 = Выкл. | 15 с |
| Обратный отсчёт | Сессия → Игра | 0–10 с, 0 = Выкл. | 3 с |
| Звуки игры | Сессия → Игра | Включено / Выключено | Включено |
| Расположение | Экраны игры → Ввод данных | Рядом / Друг напротив друга | Рядом |
| Во время игры показывать только сетку | Экраны игры → Игра | Включено / Выключено | Выключено |
Выбирать сетку Большая на планшете: в последней части 60 клеток, и они становятся слишком мелкими, чтобы попасть пальцем.
Выбирать расположение Друг напротив друга на вертикальном экране: Игрок 2 видит интерфейс вверх ногами.
Оставлять Только сетка включённым на сенсорном экране: гость не видит счёт и имена во время игры.
Ставить Овертайм на Выкл. и ждать победителя: при равном счёте матч заканчивается ничьёй.
Оставлять темп Шторм на детском мероприятии: клетки загораются слишком быстро, за ними не успеть.