Правила и внешний вид игры находятся на страницах Сессия и Экраны игры; всё, что касается самого мероприятия, — на странице Настройки мероприятия. В этой статье по отдельности описаны вкладки Основные и Киоск, объяснено, что меняет White Labeling в Reflex Challenge, показано, где выбирается язык, и по шагам описано использование одного мероприятия на нескольких устройствах.
- На вкладке Настройки мероприятия → Основные находятся название и описание мероприятия, на вкладке Киоск — PIN, тайм-аут бездействия и настройка живой синхронизации.
- Запускать при старте системы, Нажмите для начала и Лимит кредитов мероприятия на вкладке Киоск в Reflex Challenge ничего не меняют.
- White Labeling оформляет только экраны оператора (вход, левое меню); экраны гостя не трогает.
- Язык принадлежит устройству, с мероприятием не переносится. Все остальные настройки уходят в облако вместе с мероприятием.
- Чтобы открыть то же мероприятие на втором устройстве — Мероприятия → Импортировать из облака.
Страница «Настройки мероприятия»
Пункт Настройки мероприятия в группе Управление левого меню виден только при выбранном мероприятии. У него две вкладки: Основные и Киоск. Настройки сохраняются по мере ввода; кнопки сохранения нет.
Вкладка «Главная»
В разделе Сведения о мероприятии два поля:
- Имя (обязательно): под этим названием мероприятие видно в списке, в облаке и в веб-панели. Если оставить пустым, появится предупреждение Необходимо указать название мероприятия.; пустое название не сохраняется, остаётся прежнее.
- Описание: короткая заметка под названием в списке мероприятий; на экранах гостя не используется.
Те же два поля можно изменить через значок карандаша на странице Мероприятия (Изменить → окно Редактировать мероприятие → Сохранить изменения).
Дублирование и удаление мероприятия
Выбранное мероприятие стоит сверху с отметкой Текущий; остальные — ниже в списке Архив мероприятий. В каждой строке четыре кнопки:
- Повторно использовать: выбирает это мероприятие. Игра с этого момента открывается с его настройками и его списком матчей.
- Дублировать: создаёт новое мероприятие с копией настроек. Список матчей не копируется; новое мероприятие начинается с пустым списком.
- Изменить: название и описание.
- Удалить: после вопроса Вы уверены, что хотите удалить мероприятие «…»? убирает мероприятие с этого устройства. Копия в облаке остаётся; то же мероприятие можно вернуть через Импортировать из облака. Если удалить выбранное мероприятие, игра не откроется, сначала нужно выбрать другое.
Числа Медиафайлы, Публикации, Отпечатки и Кредиты в списке и значки Поделиться и Экспорт на карточке относятся к фотобудке; в Reflex Challenge числа всегда остаются 0. Для данных игроков смотрите статью «Как экспортировать данные игроков?».
Вкладка «Киоск»
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| PIN панели управления | Защищает возврат из игры в настройки PIN-кодом | пусто (PIN нет) |
| Запускать при старте системы | В Reflex Challenge не работает (видна только в Windows и на Mac) | Выкл. |
| Синхронизировать изменения во время работы приложения | Приносит изменения настроек с другого устройства и во время работы игры | Выкл. |
| Тайм-аут сессии | При бездействии возвращает на экран приветствия | Вкл., 300 секунд |
| Нажмите для начала | В Reflex Challenge не работает | Вкл. |
| Лимит кредитов мероприятия | В Reflex Challenge не работает | 0 |
PIN панели управления: введите в поле 4 цифры. По мере ввода под полем идёт счётчик вроде 2/4; на четвёртом символе появляется PIN установлен.. Если ввести не полностью, появится предупреждение PIN должен состоять ровно из 4 цифр. Не сохранено., и останется прежний PIN. Если поле пустое, PIN нет: любой, кто коснётся значка замка, попадает прямо в настройки. PIN принадлежит мероприятию; он уходит на все устройства, использующие это мероприятие.
Тайм-аут сессии: когда переключатель включён, под ним появляется поле секунд (Время в секундах.). Если оставить его пустым или ввести 0, используется 300 секунд. Время действует на экранах Ввода данных, Игры, Благодарности и Матчей; на экране приветствия и на экране паузы оно не работает никогда. На экране игры каждое касание запускает отсчёт заново, а раунд и так заканчивается своим временем; не задавайте тайм-аут короче времени раунда. Если выключить переключатель, экран сам никогда не вернётся; недозаполненная форма ввода данных остаётся на экране.
Синхронизировать изменения во время работы приложения: когда выключено, изменения настроек с другого устройства приходят на это устройство только пока оно в экранах настроек. Когда включено, они приходят и во время работы игры, примерно в течение минуты. Заполнение списка матчей с других устройств от этого переключателя не зависит; оно работает всегда.
Три неработающие настройки: даже при включённом Запускать при старте системы после перезагрузки устройства приложение само не запускается (осознанное решение). Даже при выключенном Нажмите для начала касание экрана приветствия запускает игру. Лимит кредитов мероприятия ничего не ограничивает, так как игра не расходует кредиты.
White Labeling
В самом верху левого меню, под Панель управления, есть пункт White Labeling (Брендируйте собственное приложение.). Пункт виден в каждом аккаунте, но содержимое зависит от тарифа: если в вашем тарифе его нет, страница открывается с предупреждением Только для тарифа White Label / Ultimate и кнопкой перехода на другой тариф. Эта страница принадлежит аккаунту, а не мероприятию; она одинакова при любом выбранном мероприятии.
У неё три вкладки: Домен, Приложение, Микросайт. В Reflex Challenge значение имеет только вкладка Приложение:
- Включить White Labeling: главный переключатель. Когда включён, название и логотипы используются на экране входа и в левом меню.
- Скрыть рекламные разделы: убирает обучающие и рекламные разделы с Панель управления.
- Название приложения: показывается вместо названия продукта на экране входа и в левом меню.
- Логотип приложения и Квадратный логотип приложения: широкий и квадратный логотип; экран входа, левое меню, уведомления об обновлениях.
White Labeling не трогает экраны гостя; логотип, который видит гость, приходит из Экраны игры → Основные → Логотип по умолчанию, цвета — из Цвета интерфейса. Домен (собственный домен для ссылки на общий доступ) и Микросайт (сайт, с которого гость скачивает медиафайлы) относятся к фотобудке; в Reflex Challenge нет общего доступа и медиафайлов, поэтому они ни на что не влияют.
Язык
Язык выбирается в двух местах: в списке языков на экране входа или через значок глобуса в верхней панели экранов настроек (рядом написан короткий код вроде RU). Языков 11: English, Türkçe, Deutsch, Français, Español, Română, Italiano, Português, Polski, Русский и Čeština.
Выбранный язык используется и на экранах настроек, и на экранах гостя; отдельной настройки языка для гостя нет. Язык сохраняется на устройстве: с мероприятием в облако не уходит, при повторном запуске приложения запоминается. Два устройства, использующие одно мероприятие, могут работать на разных языках.
Написанные вами тексты не переводятся: текстовые поля в Экраны игры, названия полей в Опрос, заголовок и текст Отказ от ответственности на всех языках показываются как есть. В новом мероприятии первое поле формы называется Name, заголовок окна согласия — Privacy notice, а текст согласия приходит по-английски; если нужен русский, напишите его сами в Сессия → Опрос и Отказ от ответственности. Пустые текстовые поля приходят с переводом на выбранный язык.
Одно мероприятие на нескольких устройствах
Перенос мероприятия на второе устройство
- На первом устройстве создайте и настройте мероприятие. При наличии интернета мероприятие само уходит в облако.
- На втором устройстве войдите с тем же аккаунтом.
- На странице Мероприятия нажмите на полосу Импортировать прежнее мероприятие из облака или на значок синхронизации в заголовке архива (Синхронизировать облачные мероприятия). Если в аккаунте нет ни одного мероприятия, вариант Импорт из облака в окне Создайте первое мероприятие на Панель управления ведёт туда же.
- В строке мероприятия в списке нажмите Импорт. Кнопка сменится на Импорт..., по окончании появится Импортировано.
- Мероприятие теперь в списке этого устройства; выберите его через Повторно использовать и Запустить приложение.
Если список пуст, написано Облачные мероприятия не найдены.: либо первое устройство ещё не выходило в интернет, либо выполнен вход с другим аккаунтом.
Какие настройки переносятся, какие остаются на устройстве
| Уходит с мероприятием | Остаётся на устройстве |
|---|---|
| Правила игры (Сессия → Игра) | Выбор языка |
| Поля опроса и текст согласия на обработку персональных данных | Вход в аккаунт |
| Цвета, шрифт, тексты | — |
| Файлы логотипа и фона | — |
| PIN, тайм-аут, переключатель синхронизации | — |
| Список матчей и скрытые матчи | — |
В Reflex Challenge нет настроек мероприятия, привязанных к устройству; всё, что вы делаете в Сессия, Экраны игры и Настройки мероприятия, уходит на другое устройство.
Когда изменения достигают другого устройства
На каком бы устройстве вы ни меняли настройку, она записывается в облако, и другое устройство получает её, пока находится в экранах настроек. Если на другом устройстве открыта игра: при выключенном Синхронизировать изменения во время работы приложения изменение ждёт, пока то устройство вернётся в настройки; при включённом приходит примерно в течение минуты. Правила перечитываются в начале каждой игры; пришедшее изменение не ломает текущую игру, оно действует со следующей.
Матчи от этого переключателя не зависят: матчи всех устройств, использующих одно мероприятие, видны в одном списке, самый новый сверху; матч, завершённый на другом устройстве, может задержаться до 30 секунд. Матч, скрытый в Сессия → Матчи, скрывается и на других устройствах.
При обрыве интернета игра продолжается, матчи сохраняются на устройстве; при появлении соединения они отправляются в облако. Если в верхней панели написано Нет интернета, значит, синхронизация ждёт.
Использовать на втором устройстве Создать новое мероприятие или Скопировать предыдущее мероприятие: получается отдельное мероприятие, списки матчей не объединяются. Для того же мероприятия используйте Импортировать из облака.
Менять одну и ту же настройку с двух устройств одновременно: побеждает записавший последним, изменение другого устройства теряется. Делайте настройки с одного устройства.
Выключать Тайм-аут сессии: недозаполненная форма ввода данных остаётся на экране.
Загрузить логотип в White Labeling и ждать его на экране гостя: логотип для гостя приходит из Экраны игры → Основные → Логотип по умолчанию.