Любой текст, который видит гость, можно изменить: заголовок приветствия, кнопки, СТАРТ! в начале матча, {winner} побеждает! по его окончании, названия столбцов списка матчей и сообщение перерыва. У каждого экрана на странице Экраны игры своя вкладка. В этой статье по экранам описано, какой текст где виден, какие у него значения по умолчанию, какие можно скрыть и какие есть другие настройки вкладки.
- На странице Экраны игры откройте вкладку нужного экрана; в разделе Тексты найдите надпись и введите в поле новый текст.
- Если оставить поле пустым, используется готовый текст на выбранном языке. Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это; текст не переводится.
- Переключатель в начале строки убирает надпись с экрана гостя. Кнопки, которые ведут дальше (Я готов, Играть ещё, Назад), убрать нельзя.
- В заголовке экрана благодарности работают подстановки вроде {winner}, {score1}.
- Заголовок и сообщение экрана перерыва находятся на вкладке Пауза.
Как работают тексты
Раздел Тексты перечисляет надписи этого экрана в том порядке, в котором они показаны на экране. В каждой строке есть переключатель, название строки и текстовое поле; пока поле пустое, в нём бледно виден текущий текст по умолчанию. Переключатель (Скрыть этот текст на экране гостя) убирает надпись с экрана; введённый текст сохраняется и возвращается при повторном включении. Строки без переключателя скрыть нельзя. Предпросмотр экрана сразу показывает результат; касание надписи в предпросмотре прокручивает страницу к этой строке.
Введённый текст — один и тот же для всех языков: при смене языка пустые строки переходят на новый язык, а заполненные остаются как есть.
В любом тексте работают следующие подстановки: {p1} и {p2} (имена игроков), {winner} и {loser}, {score1} и {score2} (число попаданий), {fastest} (самая быстрая реакция матча, в миллисекундах), {time} (длительность матча, только число секунд). Нераспознанное {...} выводится как есть. В играх, где имя не запрашивали или его оставили пустым, подстановки имён пусты.
Вкладка «Call to Action»
Экран приветствия. Так как игру запускает весь экран, гость сможет начать игру, даже если текст кнопки скрыт.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Мелкий текст над заголовком. Можно скрыть | Дуэль реакции |
| Заголовок | Крупный заголовок. Можно скрыть | Побеждают самые быстрые руки |
| Подзаголовок | Строка под заголовком. Можно скрыть | Позови друга. Бей по своему цвету. |
| Кнопка | Кнопка в центре экрана. Можно скрыть; касание экрана всё равно запускает игру | Коснись, чтобы начать |
| Ярлык таблицы лидеров | Место значка кубка на этом экране, сетка 3×3. При Выкл. кубок не показывается вовсе. Гость, коснувшийся кубка, попадает в список матчей, игра не начинается | Верхний левый |
Подсказку Матчи, появляющуюся над кубком, изменить нельзя.
Вкладка «Ввод данных»
Заголовок, подзаголовок и поля формы находятся не здесь, а на вкладке Сессия → Опрос; здесь только внешний вид и тексты кнопок.
Расположение выбирает, как два игрока стоят относительно экрана; применяется к форме и к экрану игры вместе. Рядом (по умолчанию): оба читают экран в одном направлении. Друг напротив друга: карточка Игрока 2 и игровая панель поворачиваются на 180°; используйте только на лежащем экране, на вертикальном экране Игрок 2 увидит перевёрнутый интерфейс.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Флажок согласия | Фраза рядом с флажком согласия на обработку персональных данных. Видна в каждой карточке, когда включён Отказ от ответственности. Скрыть нельзя | Даю согласие на обработку моих персональных данных. |
| Ссылка согласия | Ссылка, открывающая политику конфиденциальности. Можно скрыть | Читать политику конфиденциальности |
| Кнопка «Готов» | Кнопка подтверждения в каждой карточке. Скрыть нельзя | Я готов |
| Текст «Ожидание» | Строка, которую видит игрок, заполнивший карточку. Переключатель виден, но текст остаётся на экране | Ожидание второго игрока… |
| Кнопка «Изменить» | Кнопка, снова раскрывающая готовую карточку. Переключатель виден, но кнопка остаётся на экране | Изменить |
| Кнопка «Пропустить» | Появляется только когда в форме нет обязательных полей. Можно скрыть | Пропустить |
| Кнопка «Отмена» | Единственная кнопка по центру под карточками; отменяет игру и возвращает к приветствию. Можно скрыть | Отмена |
Предупреждения об ошибках и кнопки окна политики конфиденциальности изменить нельзя. Подробнее: статья «Как получить имена и согласие игроков?».
Вкладка «Игра»
Внешний вид экрана игры. Правила (время раунда, овертайм, размер сетки, темп) находятся на вкладке Сессия → Игра. На этой вкладке нет Положение содержимого и Выравнивание текста; сетка всегда по центру, панели игроков по бокам.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Обратный отсчёт | В разделе Информация на экране. Индикатор оставшегося времени над сеткой | Включено |
| Имена игроков | Имена на боковых панелях. Имя приходит только из формы ввода данных; если форма выключена, пишется Игрок 1 / Игрок 2 | Вкл. |
| Пауза с результатом | Сколько времени результат остаётся на экране игры после окончания матча, 400–6000 мс | 2000 мс |
| Во время игры показывать только сетку | В разделе Только сетка. Упрощает экран игры для установок с проекцией и LIDAR: панели исчезают, оставшееся время показывает тонкая линия у верхнего края. Ход игры остаётся прежним | Выключено |
| Ползунок размера сетки | Действует только при включённом Только сетка. Насколько сетка заполняет экран, 40–100% | 92% |
Надписи:
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Слово старта | Слово, которое появляется на экране после окончания отсчёта. Можно скрыть | СТАРТ! |
| Подпись овертайма | Подпись, которая видна в верхней полосе во время овертайма. Можно скрыть | Овертайм |
| Имя игрока 1 | Имя Игрока 1 везде, где имя не введено. Скрыть нельзя | Игрок 1 |
| Имя игрока 2 | То же для Игрока 2. Скрыть нельзя | Игрок 2 |
| Текст победы в матче | Выводится в виде Анна · выигрывает матч!. Если скрыть, остаётся только имя | выигрывает матч! |
| Текст ничьей в матче | При матче, закончившемся вничью. Можно скрыть | Ничья! |
Вкладка «Благодарность»
Экран результата после окончания матча. Ярлык таблицы лидеров есть и здесь; положение кубка настраивается отдельно от экрана приветствия, по умолчанию Верхний левый.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Маленькая надпись над заголовком. Можно скрыть | Отличная игра |
| Заголовок | Заголовок, если кто-то победил. Можно скрыть | {winner} побеждает! |
| Заголовок (ничья) | Заголовок, если матч закончился вничью. Можно скрыть | Ничья! |
| Подзаголовок | Строка итога под заголовком. Можно скрыть | {score1} – {score2}, лучшая реакция {fastest} мс. |
| Подпись билета | Маленькая подпись вверху билета. Можно скрыть | Матч |
| Подпись быстрейшего | Подпись самой быстрой реакции матча. Можно скрыть | Быстрее всех |
| Подпись общего числа попаданий | Подпись общего числа попаданий обоих игроков. Можно скрыть | Всего попаданий |
| Заметка об овертайме | Заметка на билете, если матч решился в овертайме. Можно скрыть | Решено в овертайме |
| Подпись «Время» | Подпись длительности матча. Можно скрыть | Время |
| Кнопка «Смотреть результаты» | Кнопка, открывающая список матчей. Если скрыть, главной кнопкой становится Играть ещё | Показать матчи |
| Кнопка «Играть ещё» | Кнопка, возвращающая на экран приветствия. Скрыть нельзя | Играть ещё |
На билете имена и счёт обоих игроков стоят рядом; победившая сторона выделена. Единицу с рядом с длительностью изменить нельзя.
Вкладка «Таблица лидеров»
Список матчей. Выравнивание текста сдвигает только блок заголовка; таблица остаётся на месте.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Небольшая строка над заголовком | Маленькая надпись над заголовком. Можно скрыть | История матчей |
| Заголовок | Заголовок списка. Можно скрыть | Матчи |
| Отметка «ты» | Отметка рядом со строкой, которую гость только что сыграл. Можно скрыть | ты |
| Значок лучшего за день | Значок со звездой рядом с матчем, набравшим самый высокий счёт среди сегодняшних матчей. Можно скрыть | Лучший за день |
| Столбец «Когда» | Заголовок первого столбца. Если скрыть, ячейка остаётся пустой, столбец на месте | Когда |
| Столбец «Матч» | Заголовок столбца с именами и счётом. То же правило | Матч |
| Столбец «Время» | Заголовок столбца длительности матча. То же правило | Время |
| Заголовок пустого списка | Заголовок, когда матчей ещё нет. Можно скрыть | Матчей пока нет |
| Сообщение пустого списка | Нижняя строка пустого списка. Можно скрыть | Сыграй первым. |
| Кнопка «Назад» | Кнопка, возвращающая на экран приветствия. Скрыть нельзя | Назад |
Кнопки постраничной навигации (Предыдущая, Следующая) изменить нельзя. Какие матчи перечислены: статья «Как управлять списком матчей?».
Вкладка «Пауза»
Экран перерыва, который открывается через Запустить приложение → Показать экран паузы. На этой вкладке у надписей нет переключателя скрытия.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Экран паузы | Когда включён, показывается оформление перерыва. Когда выключен, экран приветствия остаётся виден, но нажать ничего нельзя | Вкл. |
| Логотип | Место логотипа на экране перерыва (сетка 3×3, можно отключить) и размер: Большой, Средний, Маленький. Сам логотип приходит с вкладки Основные | Выкл., Средний |
| Содержимое | Место заголовка и сообщения (сетка 3×3) и выравнивание: По левому краю, По центру, По правому краю | По центру, По центру |
| Заголовок паузы | Заголовок экрана перерыва. Если оставить пустым, используется готовый текст на выбранном языке | Скоро вернёмся! |
| Текст паузы | Сообщение под заголовком; можно использовать жирный текст и ссылки | Мы делаем короткий перерыв на 20 минут. Спасибо за терпение — скоро вернёмся! |
| Пользовательский фон | Изображение или видео только для экрана перерыва. Если пусто, используется фон по умолчанию из Основные | Из Основные |
| Прозрачность фона | Видимость фона перерыва, 0–100 | Значение из Основные |
Значок замка во время перерыва тоже использует настройку Значок панели управления с вкладки Основные; отдельной настройки значка на этой вкладке нет.
Ждать, что введённый текст переведётся при смене языка: заполненная строка остаётся одинаковой на всех языках. Если нужен перевод, оставьте поле пустым.
Использовать {winner} в заголовке, когда в форме имя не спрашивается: имя пустое, и заголовок выходит как побеждает!. В этом случае напишите заголовок без имени, например Игра окончена!.
Искать заголовок формы ввода данных на этой странице: заголовок, подзаголовок и поля находятся на вкладке Сессия → Опрос.
Нажать Сбросить до значений по умолчанию на вкладке Пауза: заголовок и сообщение записываются по-английски, логотип включается вверху по центру, а значок замка во время перерыва становится полностью видимым внизу по центру. Удалив английские тексты, можно вернуться к готовому тексту на выбранном языке; положение значка замка во время перерыва с этой вкладки вернуть нельзя.