Ce vede oaspetele? Un joc de la început la sfârșit

Publicat · Actualizat

Din clipa în care alegeți Rulează ca Matching Game, ecranul le aparține oaspeților. Un joc trece prin cinci ecrane: Start, Formular, Joc, Mulțumiri și Clasament. Apoi se revine la ecranul de start. Acest articol descrie ce vede oaspetele pe fiecare ecran, cum se trece de la un ecran la altul și ce se întâmplă când ecranul rămâne neatins.


i
Pe scurt
  1. Pe ecranul de start, o atingere oriunde pe ecran pornește jocul.
  2. Formularul apare numai dacă Sesiune → Sondaj este pornit și formularul are cel puțin un câmp. Formularul poate fi cerut înainte sau după joc.
  3. Jocul durează 45 de secunde. Oaspetele întoarce cărțile închise câte două; două cărți cu aceeași imagine formează o pereche și rămân cu fața în sus.
  4. Fiecare pereche aduce puncte. Când timpul expiră sau când sunt găsite toate perechile, apar ecranul de rezultat și clasamentul.
  5. Dacă ecranul nu este atins mult timp, jocul revine la ecranul de start. Durata o stabilește Setări eveniment → Chioșc → Expirare sesiune.

Ecranele în ordine


Ecranul 1 · Start

La deschiderea jocului apare mai întâi acest ecran. Textele implicite: sus Joc de memorie, titlul Potrivește și câștigă, subtitlul Ai un minut. Câte perechi poți găsi? și butonul Atinge pentru a începe. O atingere oriunde pe ecran pornește jocul; chiar dacă ascundeți butonul, jocul pornește la atingere. Textele se schimbă din fila Ecranele jocului → Start.

Pictograma trofeu din stânga sus duce oaspetele la clasament fără să joace; ea nu pornește un joc. Locul trofeului sau ascunderea lui se setează din aceeași filă.

Pe acest ecran expirarea la inactivitate nu funcționează; ecranul rămâne deschis până vine un oaspete. Dacă din jocul anterior a rămas o sesiune neterminată, aceasta se închide la deschiderea acestui ecran și nu intră în clasament.

Ecranul 2 · Formular

Pe ecran este un singur card. Pe card se află câmpurile pe care le-ați ordonat în fila Sesiune → Sondaj; implicit se cere doar numele. Dacă Declinarea responsabilității este pornit, sub card există o casetă de consimțământ, iar Continuă nu funcționează până nu este bifată caseta.

Butoane: Continuă salvează răspunsurile și merge mai departe. Sari peste apare numai dacă niciun câmp nu este obligatoriu. Anulează revine la ecranul de start.

Detalii: articolul Cum se obțin numele și consimțământul oaspetelui?

Ecranul 3 · Joc

Pe marginea de sus a ecranului se află o bară de timp, iar dedesubt trei casete: Timp (timpul rămas), Perechi (perechi găsite / perechi totale) și Scor. Restul spațiului este umplut de cărțile închise; într-un eveniment nou sunt 16 cărți. Nu există numărătoare inversă; timpul începe să curgă imediat ce se deschide ecranul.

  1. Oaspetele atinge o carte; cartea se rotește și imaginea ei se vede.
  2. Atinge o a doua carte.
  3. Dacă imaginea celor două cărți este aceeași, formează o pereche: cărțile rămân cu fața în sus, nu mai pot fi atinse, iar scorul crește cu 100.
  4. Dacă imaginile sunt diferite, cele două cărți rămân cu fața în sus aproximativ 1 secundă, apoi se închid. Între timp nu se poate întoarce nicio altă carte; oaspetele încearcă să-și amintească unde se află fiecare carte.
  5. Jocul se termină când sunt găsite toate perechile sau când expiră timpul.

Jocul durează 45 de secunde. În ultimele 10 secunde bara de timp și caseta Timp își schimbă culoarea. Când timpul expiră, se numără perechile găsite până atunci. Oaspetele care găsește toate perechile înainte să expire timpul primește încă 10 puncte pentru fiecare secundă rămasă.

Se aud sunete scurte la întoarcerea unei cărți, la formarea unei perechi, la o pereche greșită, la expirarea timpului și la terminarea tablei.

Punctajul și duratele fixe: articolul Cum se setează regulile jocului? Imaginile cărților și dimensiunea pachetului: articolul Cum se pregătesc cărțile și pachetul?

Ecranul 4 · Mulțumiri

Când jocul se termină, apare ecranul de rezultat. Texte implicite: sus Bine jucat, titlu Mulțumim că ai jucat, subtitlu Scorul tău e în clasament.

Jos se află un «bilet»: pe rândul Jucător, numele oaspetelui; în plus Scor, Perechi (perechi găsite / perechi totale, de ex. 6/8) și Timp (câte secunde a durat jocul).

Există două butoane: Vezi scorurile deschide clasamentul, Joacă din nou revine la ecranul de start. Joacă din nou nu pornește imediat un joc nou; următorul oaspete pornește de la ecranul de start.

Ecranul 5 · Clasament

Jocurile jucate la eveniment sunt ordonate după scor: scorul cel mai mare sus, iar la scor egal sus este cel care a terminat jocul în mai puțin timp. Primii trei jucători stau pe podium; de la locul al patrulea apare tabelul (#, Jucător, Timp, Scor). Jocul tocmai jucat de oaspete este marcat în tabel cu semnul tu. Tabelul arată 10 rânduri pe pagină. Jos, Înapoi revine la ecranul de start.

Tabelul arată numai jocurile încheiate. Jocurile de pe toate dispozitivele care folosesc același eveniment sunt ordonate împreună. Detalii: articolul Unde ajung scorurile și datele participanților?

Straturile de deasupra ecranului


Expirarea la inactivitate

Dacă oaspetele pleacă lăsând jocul la jumătate, ecranul revine după un timp, de la sine, la ecranul de start. Când expirarea este pornită, în partea de sus a ecranului o linie subțire scade și arată timpul; fiecare atingere repornește timpul. Durata implicită este de 300 de secunde.

Expirarea funcționează pe ecranele Formular, Mulțumiri și Clasament. Nu funcționează pe ecranul de Joc; acolo există timpul propriu al jocului, de 45 de secunde, iar când se termină, jocul se încheie de la sine.

Ecranul de pauză

În timpul unei pauze, în loc să închideți jocul, deschideți ecranul de pauză. Cât timp ecranul de pauză este deschis, oaspeții nu pot atinge nimic. Aspectul ecranului de pauză se setează din Ecranele jocului → Pauză. Pentru a reveni, folosiți pictograma lacăt și PIN-ul, apoi alegeți din nou Rulează ca Matching Game.

Textul de probă

Cât timp folosiți versiunea de probă, pe toate ecranele oaspeților apar, în diagonală, textele Probă. După trecerea la un abonament plătit, textele dispar de la sine. Aceste texte nu pot fi eliminate din setări.

!
Greșeli frecvente

Să luați închiderea cărților care nu formează o pereche drept o defecțiune: cele două cărți rămân cu fața în sus aproximativ 1 secundă, apoi se închid intenționat. În asta constă dificultatea jocului.

A crede că Joacă din nou pornește imediat jocul cu același oaspete: revine la ecranul de start, iar jocul nou pornește de acolo.

A căuta în clasament jocurile lăsate la jumătate: sunt listate numai jocurile încheiate.

Închiderea aplicației pentru pauză: folosiți Afișează Ecranul de Pauză; la revenire evenimentul se deschide cu aceleași setări.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.