Regulile din Matching Game sunt simple și aproape toate sunt fixe: durata jocului, punctajul și timpul cât rămân cu fața în sus cărțile care nu formează o pereche vin odată cu aplicația și nu au corespondent în ecranul de setări. Singura regulă pe care o puteți schimba este dimensiunea pachetului, iar de ea depinde dacă jocul va fi ușor sau greu. Acest articol explică cum se desfășoară jocul, cum se calculează punctajul, care valori sunt fixe și ce dimensiune de pachet să alegeți pentru evenimentul dumneavoastră.
- Jocul durează 45 de secunde. Timpul nu poate fi schimbat din ecranul de setări.
- Fiecare pereche găsită valorează 100 de puncte. Oaspetele care găsește toate perechile înainte să expire timpul primește încă 10 puncte pentru fiecare secundă rămasă.
- Dificultatea este stabilită de Ecranele jocului → Cărți → Mărimea pachetului. Într-un eveniment nou pachetul este de 4 × 4: 16 cărți, 8 perechi.
- În clasament, scorul mai mare stă deasupra; la scor egal, deasupra stă cel care a terminat jocul în mai puțin timp.
Cum se desfășoară un joc
Cărțile se amestecă din nou la fiecare joc; doi oaspeți nu văd aceeași dispunere. Nu există numărătoare inversă: timpul începe să curgă imediat ce se deschide ecranul jocului.
Oaspetele întoarce cel mult două cărți în același timp. Dacă imaginea celor două cărți este aceeași, ele formează o pereche, cărțile rămân cu fața în sus și nu mai pot fi atinse. Dacă imaginile sunt diferite, cele două cărți rămân cu fața în sus aproximativ 1 secundă, apoi se închid; între timp nu se întoarce nicio altă carte. Acel scurt moment este cel în care oaspetele memorează unde se află cărțile, iar în el stă adevărata dificultate a jocului.
Jocul se termină în două feluri: sunt găsite toate perechile sau expiră timpul. În ambele cazuri apare mai întâi ecranul de Mulțumiri, apoi Clasamentul.
Punctajul
| Situație | Puncte |
|---|---|
| Fiecare pereche găsită | 100 |
| Toate perechile găsite înainte să expire timpul | Încă 10 puncte pentru fiecare secundă rămasă |
| Timpul a expirat, iar tabla nu s-a terminat | Doar punctele perechilor găsite; fără bonus |
| Pereche greșită | Nu scade puncte; doar face să se piardă timp |
Două exemple, cu un pachet de 4 × 4 (8 perechi):
- Oaspetele care termină tabla în secunda 30 primește 800 de puncte pentru cele 8 perechi și 150 pentru cele 15 secunde rămase; scorul lui este 950.
- Oaspetele care, la expirarea timpului, a găsit 5 perechi are un scor de 500.
Datorită bonusului de timp, dintre doi oaspeți care termină tabla trece în față cel mai rapid. La oaspeții cărora le expiră timpul, scorul este stabilit doar de numărul de perechi; cei care găsesc același număr de perechi obțin același scor.
Clasamentul pune scorul cel mai mare deasupra; la scor egal, deasupra stă cel care a terminat jocul în mai puțin timp. Detaliile tabelului: articolul Unde ajung scorurile și datele participanților?
Valori fixe
Valorile de mai jos se scriu la crearea evenimentului și nu apar în ecranul de setări:
| Valoare | Valoare fixă | Ce înseamnă |
|---|---|---|
| Durata jocului | 45 de secunde | Fiecare joc durează cel mult atât |
| Pragul de avertizare | Ultimele 10 secunde | Bara de timp și caseta Timp își schimbă culoarea |
| Cărți care nu formează o pereche, cu fața în sus | Aproximativ 1 secundă | Timpul în care oaspetele memorează unde sunt cărțile |
| Puncte pe pereche | 100 | |
| Bonus pe secundă rămasă | 10 | Se acordă doar dacă tabla este terminată |
| Sunete | Pornite | Întoarcerea cărții, pereche, pereche greșită, timp expirat și tablă terminată |
| Ecranele Mulțumiri și Clasament | Pornite | Nu pot fi scoase din flux |
Setări eveniment → Chioșc → Expirare sesiune nu funcționează pe ecranul jocului; jocul îl încheie numai propriul timp de 45 de secunde.
Dimensiunea pachetului și dificultatea
Deoarece timpul este fix, dificultatea este stabilită de numărul de cărți: cu cât sunt mai multe perechi, cu atât este mai greu să termini tabla în 45 de secunde. În listă există 18 dimensiuni prestabilite, de la 2 perechi până la 48 de perechi.
| Pachet | Perechi | Pentru cine |
|---|---|---|
| 2 × 2, 4 × 2 | 2–4 | Copii mici; rânduri care trec foarte repede |
| 4 × 4 (implicit) | 8 | Eveniment obișnuit; majoritatea oaspeților pot termina tabla |
| 6 × 4 | 12 | Jucători ambițioși; este greu de terminat |
| 6 × 6 și peste | 18 și peste | Tabla nu se termină în 45 de secunde; jocul devine o întrecere de tipul «câte perechi poți găsi» |
În dimensiune, primul număr este numărul de coloane, iar al doilea numărul de rânduri. Pe ecran orizontal un pachet lat (6 × 4), iar pe ecran vertical un pachet înalt (4 × 6), arată cărțile mai mari. Toate dimensiunile și imaginile cărților: articolul Cum se pregătesc cărțile și pachetul?
Subtitlul prestabilit al ecranului de întâmpinare spune Ai un minut. Câte perechi poți găsi?; jocul însă durează 45 de secunde. Corectați textul după timpul real în câmpul Ecranele jocului → Start → Subtitlu.
Să căutați timpul în setări: timpul este de 45 de secunde și nu poate fi setat. Pentru a face jocul mai ușor, micșorați pachetul.
Să alegeți un pachet mare și să vă așteptați la un scor mare: bonusul de timp vine doar când tabla este terminată; pe o tablă care nu se termină, scorul este de 100 de ori numărul de perechi găsite.
Să lăsați neschimbat subtitlul prestabilit al ecranului de întâmpinare: textul vorbește despre un minut, iar jocul durează 45 de secunde.
Să credeți că o pereche greșită scade puncte: nu scade, doar se consumă timp.