Acest articol nu descrie regulile jocului, ci evenimentul în sine: numele și descrierea, ștergerea și copierea evenimentului, PIN-ul de ieșire de pe ecranul oaspeților, expirarea la inactivitate, comutatoarele fără efect în Matching Game, Marcă Albă, alegerea limbii și folosirea aceluiași eveniment pe mai multe dispozitive.
- În fila Setări eveniment → Principal sunt numele și descrierea. Ștergerea, copierea și reutilizarea sunt în pagina Evenimente.
- În fila Chioșc se setează PIN-ul din 4 cifre și Expirare sesiune. Atingeți pentru start, Limita de credit pentru eveniment și Rulați la pornire nu au efect în Matching Game.
- Marcă Albă se deschide în planul White Label / Ultimate; în Matching Game numai fila Aplicație schimbă ceva.
- Limba se alege de pe ecranul de conectare sau de la butonul de limbă din ecranul de setări. Textele gata făcute văzute de oaspete apar în acea limbă, cele scrise de dvs. apar identic în toate limbile.
- Pe al doilea dispozitiv, Evenimente → Importă din Cloud. Setările și scorurile sunt comune prin cloud.
Setări eveniment
Fila Principal
În secțiunea Detalii eveniment există două câmpuri. Nume este obligatoriu; dacă îl lăsați gol, apare avertismentul Numele evenimentului este obligatoriu. și nu se salvează. Descriere este opțională. Ambele apar numai în lista dvs., nu se scriu pe ecranul oaspeților.
Ștergerea, copierea și readucerea evenimentului sunt în pagina Evenimente. În lista Arhiva evenimentelor, lângă fiecare rând stau patru butoane:
- Reutilizare: face evenimentul selectat. Jocul se deschide întotdeauna cu evenimentul selectat.
- Duplicare: creează o copie cu toate setările. Este cea mai scurtă cale de a folosi aceeași configurare la un alt eveniment.
- Editare: schimbă numele și descrierea.
- Ștergeți: întreabă Sunteți sigur că doriți să ștergeți evenimentul "…"? și elimină evenimentul de pe acest dispozitiv. Copia din cloud rămâne; revine cu Importă din Cloud.
Distribuie și Export de pe cardul evenimentului selectat sunt pentru produsele foto. În Matching Game nu au niciun rost, pentru că nu există galerie de distribuit sau media de descărcat. Contoarele de media, distribuiri, imprimări și credite de pe același card arată mereu 0 în acest produs.
Fila Chioșc
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| PIN pentru tabloul de bord | Cere PIN la pictograma lacăt de pe ecranul oaspeților și la F11/F12. Exact 4 caractere, tastatură numerică. | gol (fără PIN) |
| Expirare sesiune | Când este pornit, dacă ecranul oaspeților nu este atins, jocul revine la ecranul de start. Durata se scrie în câmpul Timp în secunde. | Pornit, 300 |
| Sincronizează modificările cât timp aplicația rulează | Când este pornit, modificările evenimentului făcute pe alt dispozitiv ajung pe acest dispozitiv și în timp ce jocul rulează. | Oprit |
| Atingeți pentru start | Fără efect în Matching Game. Ecranul de start pornește întotdeauna la atingere. | Pornit |
| Limita de credit pentru eveniment | Fără efect în Matching Game. Jocul nu consumă credite. | 0 |
| Rulați la pornire | Apare numai pe Windows și Mac; fără efect în Matching Game. Aplicația nu se deschide de la sine la pornirea dispozitivului. | Oprit |
PIN: când scrieți cele 4 cifre în câmp, dedesubt apare PIN setat. Dacă scrieți incomplet, apare avertismentul PIN-ul trebuie sa aiba exact 4 cifre. Nesalvat. și rămâne starea anterioară. Dacă lăsați câmpul complet gol, nu există PIN; oricine atinge pictograma lacăt intră direct în setări. Cu PIN, pictograma lacăt deschide fereastra Acces operator, în care scrie Vă rugăm să introduceți codul PIN; la o introducere greșită apare avertismentul Cod PIN incorect, iar Anulați revine la ecranul oaspeților.
Expirarea: funcționează pe ecranele Formular, Mulțumiri și Clasament. Nu funcționează pe ecranul de Start, pentru că locul în care se revine este chiar acesta. Nu funcționează nici pe ecranul de Joc; acolo există timpul propriu al jocului, de 45 de secunde. Cât timp ecranul de pauză este deschis, contorul se oprește. Dacă scrieți 0 sau lăsați gol, se folosesc 300 de secunde. Un joc întrerupt la mijloc de expirare nu intră în clasament.
Sincronizare: acest comutator aparține evenimentului și are sens doar când folosiți mai multe dispozitive. Când este pornit, setările cărților și designul ecranelor ajung pe acest dispozitiv în unul-două minute, chiar și cu jocul în desfășurare. Când este oprit, modificările se aplică abia când reveniți la ecranul de setări. Dacă folosiți un singur chioșc, lăsați-l oprit.
Marcă Albă
Această pagină aparține contului, nu evenimentului; se deschide și fără un eveniment selectat. Poate fi folosită numai în planul White Label / Ultimate. În celelalte planuri pagina se deschide, dar în locul conținutului apare o invitație de trecere la planul superior. Are trei file: Domeniu, Aplicație și Microsite.
Fila Aplicație este singura filă utilă în Matching Game. Când porniți comutatorul Activează Marca Albă, se activează câmpurile Numele Aplicației, Logo aplicație și, pentru logoul pătrat, Logo-ul App Square; Ascunde secțiunile promoționale elimină secțiunile cu videoclipuri de tutorial și prezentare a produselor din Tablou de bord. Acestea îmbracă ecranul de conectare și meniul din stânga cu brandul dvs. Nu schimbă ecranele oaspeților: logoul văzut de oaspete vine din Ecranele jocului → Principal → Logo implicit.
Filele Domeniu și Microsite sunt pentru site-ul de distribuire de pe care oaspeții își descarcă fotografiile. Pentru că în Matching Game nu există un astfel de site, setările de aici nu au corespondent.
Limba
Limba o alegeți din selectorul de pe ecranul de conectare sau de la butonul care arată codul limbii în bara de sus a ecranului de setări (RO, EN etc.). Aplicația acceptă 11 limbi: turcă, engleză, germană, franceză, spaniolă, italiană, portugheză, polonă, română, rusă și cehă. Alegerea se păstrează pe dispozitiv; la următoarea deschidere aplicația pornește în aceeași limbă.
Efectul asupra ecranului oaspetelui: textele prestabilite apar în limba selectată; Atinge pentru a începe, Joacă din nou și antetele coloanelor clasamentului sunt dintre acestea. Ce scrieți dumneavoastră nu depinde de limbă și se afișează neschimbat în toate limbile: etichetele câmpurilor sondajului, textul de protecție a datelor și tot ce scrieți în câmpurile de text ale ecranelor.
Eticheta câmpului de sondaj implicit este Name, titlul notei de confidențialitate este Privacy notice, iar textul notei vine în engleză; într-un eveniment în limba română editați-le în filele Sesiune → Sondaj și Declinare responsabilitate. Ecranul de setări și ecranul oaspetelui folosesc aceeași limbă; în timpul evenimentului nu se poate alege o limbă separată pentru oaspete.
Folosirea aceluiași eveniment pe mai multe dispozitive
- Pregătiți evenimentul pe primul dispozitiv. Așteptați câteva minute cu internetul conectat; setările și imaginile să ajungă în cloud.
- Conectați-vă pe al doilea dispozitiv cu același cont. În pagina Evenimente, apăsați butonul Importă din Cloud de pe cardul Importă un eveniment vechi din cloud. În fereastra Sincronizează evenimente cloud, evenimentele din contul dvs. sunt listate cu nume și dată. Apăsați Import pe rând; la final scrie Importat și apare notificarea Evenimentul tău a fost importat. Dacă lista este goală, scrie Nu s-au găsit evenimente în cloud.; asigurați-vă că primul dispozitiv este conectat la internet. Dacă în cont nu există niciun eveniment, opțiunea Importă din cloud a ferestrei de bun venit din Tablou de bord duce în același loc.
- Selectați evenimentul importat cu Reutilizare și apăsați Rulează aplicația.
Ce vine: toate setările evenimentului. Vin împreună dimensiunea pachetului, designul și textele ecranelor, setările sondajului și ale protecției datelor, PIN-ul și expirarea. Imaginile cărților, logoul și fundalul vin dacă au fost încărcate în cloud de pe primul dispozitiv; dacă importați înainte de încărcare, pe al doilea dispozitiv cărțile se joacă cu forme prestabilite, iar câmpurile logoului și fundalului rămân goale.
Scorurile: la finalul fiecărui joc, înregistrarea se trimite în cloud. Clasamentul este la nivel de eveniment; scorurile de pe toate dispozitivele sunt ordonate împreună. Un scor de pe alt dispozitiv apare după aproximativ o jumătate de minut. Și Ascunde din Sesiune → Scoruri se reflectă pe toate dispozitivele.
Modificări ulterioare: dacă Sincronizează modificările cât timp aplicația rulează este pornit, modificarea ajunge cât timp jocul rulează; dacă este oprit, când reveniți la ecranul de setări. Dacă schimbați aceeași setare pe două dispozitive în același timp, câștigă cel care salvează ultimul, iar modificarea celuilalt se pierde; faceți editarea de pe un singur dispozitiv.
Fără internet: jocul continuă să se joace, scorurile se acumulează pe dispozitiv și se trimit când revine conexiunea. În acest timp clasamentul celorlalte dispozitive nu se actualizează.
Oprirea Atingeți pentru start și așteptarea ca ecranul de start să nu mai pornească la atingere: în Matching Game ecranul pornește întotdeauna la atingere.
Să vă așteptați ca Expirare sesiune să funcționeze pe ecranul de Joc: acolo curge doar timpul propriu al jocului.
Să mutați evenimentul pe al doilea dispozitiv înainte ca imaginile să ajungă în cloud: setările ajung, imaginile rămân goale.
Așteptarea logoului de pe ecranul oaspeților din Marcă Albă: logoul pentru oaspeți se încarcă din Ecranele jocului → Principal.
A crede că Ștergeți șterge și copia din cloud: dispare numai de pe acest dispozitiv, revine cu Importă din Cloud.