Matching Game este un joc de memorie în care, la eveniment, joacă un singur oaspete pe rând. Cărțile stau cu fața în jos; oaspetele le întoarce câte două și încearcă să găsească perechile care au aceeași imagine. Timpul este fix: cu cât găsește mai multe perechi în 45 de secunde, cu atât oaspetele primește mai multe puncte și intră în clasament. Pe cărți puteți pune propriile imagini (produs, logo, mascotă). Acest articol descrie prima configurare de la cap la coadă: autentificarea, crearea unui eveniment, setările care vin gata făcute, deschiderea jocului pentru oaspeți și revenirea din joc la setări.
- Conectați-vă cu contul dvs. Activation King și creați un eveniment.
- De îndată ce selectați evenimentul, vin un set de cărți gata făcut și regulile de bază: 16 cărți (8 perechi), 45 de secunde. Îl puteți lăsa la joc fără să schimbați nimic.
- Pregătiți cărțile în fila Ecranele jocului → Cărți, iar aspectul în celelalte file ale aceleiași pagini.
- Puneți un PIN din 4 cifre în fila Setări eveniment → Chioșc.
- Apăsați butonul Rulează aplicația și alegeți Rulează ca Matching Game.
- Pentru a reveni din joc la setări, atingeți pictograma lacăt din colțul ecranului și introduceți PIN-ul.
Pas cu pas
Pasul 1 · Conectați-vă
La deschiderea aplicației apare ecranul de conectare. Conectați-vă cu contul dvs. Activation King. Limba poate fi aleasă din acest ecran sau, mai târziu, din setări. Limba aleasă se folosește atât pe ecranele de setări, cât și pe ecranele oaspeților. Aplicația acceptă 11 limbi: turcă, engleză, germană, spaniolă, franceză, italiană, polonă, portugheză, română, rusă și cehă.
După conectare se deschide Tablou de bord. Dacă sunteți în perioada de probă, aici vedeți numărul de zile rămase.
Pasul 2 · Creați un eveniment
Toate setările jocului aparțin evenimentului; de aceea este nevoie mai întâi de un eveniment. În meniul din stânga deschideți pagina Evenimente și apăsați Creează eveniment nou. Dați evenimentului un nume (obligatoriu) și, dacă doriți, scrieți o descriere scurtă. La pasul Cum doriți să începeți? puteți începe cu un eveniment gol sau, cu Copiază evenimentul anterior, puteți prelua setările unui eveniment pregătit mai înainte.
Pentru a aduce pe acest dispozitiv un eveniment pregătit pe alt dispozitiv, folosiți Importă un eveniment vechi din cloud din aceeași pagină. Dacă în cont nu există niciun eveniment, fereastra Creează-ți primul eveniment care se deschide în Tablou de bord duce în același loc.
După crearea evenimentului se deschide pagina Evenimentul tău este gata. Butonul Rulează aplicația de aici face același lucru ca cel din meniul din stânga; cu Sari peste rest reveniți la setări.
Când selectați evenimentul pentru prima dată, jocul este completat cu valori gata făcute:
- Pachet de 4 × 4: 16 cărți, 8 perechi. Fețele cărților au forme prestabilite; propriile imagini le încărcați din fila Ecranele jocului → Cărți.
- Jocul durează 45 de secunde; în ultimele 10 secunde bara de timp își schimbă culoarea. Două cărți care nu formează o pereche rămân cu fața în sus aproximativ 1 secundă, apoi se închid din nou.
- Fiecare pereche valorează 100 de puncte; oaspetele care găsește toate perechile înainte să expire timpul primește încă 10 puncte pentru fiecare secundă rămasă.
- Sunetele jocului sunt pornite. Timpul, punctajul și sunetul nu pot fi schimbate din ecranul de setări în această versiune; singura regulă pe care o puteți schimba este dimensiunea pachetului.
- Sondajul pornit și un singur câmp care îi cere jucătorului numele; eticheta câmpului vine în engleză, Name. Într-un eveniment în română, puneți eticheta „Nume” din Sesiune → Sondaj.
- Declinarea responsabilității (consimțământul GDPR) pornită; titlul Privacy notice și textul vin în engleză. Scrieți propriul text din Sesiune → Declinare responsabilitate.
- Stilul de design Frost, paleta de culori Vis violet, pictograma lacăt în dreapta jos.
Pasul 3 · Cunoașteți paginile de setări
După ce selectați evenimentul, meniul din stânga se adună în trei grupuri:
- Gestionare → Evenimente (lista evenimentelor) și Setări eveniment (Principal: nume și descriere; Chioșc: PIN, expirare, sincronizare între dispozitive).
- Design → Ecranele jocului: fila Principal setează culorile, stilul de design, logoul, fundalul și pictograma lacăt; fila Cărți, dimensiunea pachetului și imaginile cărților; filele Start, Formular, Joc, Mulțumiri și Clasament, textele și aranjarea fiecărui ecran al oaspetelui; fila Pauză, ecranul de așteptare.
- Rulare → Sesiune: datele cerute jucătorului și scorurile salvate. Filele: Sondaj (datele cerute jucătorului), Declinare responsabilitate (textul de protecție a datelor și caseta de consimțământ) și Scoruri (vizualizarea și ascunderea scorurilor salvate). În acest joc nu există o filă separată pentru reguli.
Pagina Marcă Albă se deschide numai în planul White Label / Ultimate. Detaliile fiecărei pagini sunt în articolele din subiectele conexe.
Pasul 4 · Puneți un cod PIN
Scrieți un PIN din 4 cifre în câmpul PIN pentru tabloul de bord. Dacă PIN-ul nu are exact 4 caractere, nu se salvează și apare avertismentul PIN-ul trebuie sa aiba exact 4 cifre. Nesalvat. Dacă nu puneți un PIN, oricine atinge pictograma lacăt din joc intră direct în setări.
Celelalte setări din aceeași filă:
- Expirare sesiune: dacă ecranul oaspeților nu este atins o anumită perioadă, jocul revine la ecranul de start. Scrieți durata în secunde. Dacă lăsați gol sau scrieți 0, se folosesc 300 de secunde.
- Sincronizează modificările cât timp aplicația rulează: când este pornit, modificările de setări făcute pe alt dispozitiv pentru acest eveniment ajung pe acest dispozitiv și în timp ce jocul rulează.
- Atingeți pentru start, Limita de credit pentru eveniment și Rulați la pornire nu au efect în Matching Game. Atingerea ecranului de start pornește întotdeauna jocul, jocul nu consumă credite, iar la pornirea dispozitivului aplicația nu se deschide de la sine.
Pasul 5 · Deschideți jocul pentru oaspeți
Apăsați butonul Rulează aplicația din meniul din stânga. Dacă nu ați selectat un eveniment, apare avertismentul Selectați mai întâi un eveniment pentru a rula aplicația.
În fereastra care se deschide există două opțiuni:
- Rulează ca Matching Game: deschide jocul pe ecran complet, cu ecranul de start. De aici încolo oaspeții joacă singuri.
- Afișează Ecranul de Pauză: pune pe ecran ecranul de pauză în timpul unei pauze. În acest timp oaspeții nu pot juca.
Pe Windows jocul rulează pe ecran complet blocat; nu se poate ieși cu Alt+Tab și Alt+F4.
Pasul 6 · Reveniți din joc la setări
Într-un colț al ecranelor oaspeților stă o mică pictogramă lacăt; locul ei implicit este dreapta jos. Atingeți pictograma. Dacă ați pus un PIN, introduceți-l în fereastra Acces operator. După PIN-ul corect se iese din ecranul complet și se deschid setările. Pe Windows și pe Mac cu tastatură conectată, tasta F11 sau F12 face același lucru.
Locul și vizibilitatea pictogramei se schimbă din secțiunea Ecranele jocului → Principal → Pictograma panoului de control:
- Dacă puneți vizibilitatea la 0%, pictograma nu se vede, dar locul ei continuă să funcționeze. Atingeți acel colț de 5 ori în 3 secunde.
- Dacă puneți poziția pe Oprit, pe ecran nu mai rămâne nimic. În acest caz se poate ieși numai de la tastatură, cu F11 sau F12.
Când ecranul de pauză este deschis se folosesc aceeași pictogramă și același PIN.
Ieșirea la eveniment fără PIN: un oaspete care atinge pictograma lacăt intră în setări.
Punerea Pictograma panoului de control pe Oprit pe tabletă sau pe telefon: fără tastatură nu puteți ieși din joc.
Ieșirea direct în public cu setările gata făcute: eticheta câmpului de nume este Name, iar textul GDPR vine în engleză; oaspetele le vede ca atare.
Subiecte conexe
Ce vede oaspetele? Un joc de la început la sfârșit Cum se setează regulile jocului? Cum se pregătesc cărțile și pachetul? Cum se obțin numele și consimțământul oaspetelui? Cum se setează aspectul jocului? Cum se fac setările evenimentului? PIN, expirare, limbă și mai multe dispozitive