Dès que vous choisissez Lancer le Counter Reflex Game, l'écran appartient aux invités. Une partie passe par cinq écrans : Accueil, Formulaire, Jeu, Remerciement et Classement. Ensuite, on revient à l'écran d'accueil. Cet article décrit ce que l'invité voit sur chaque écran, comment on passe d'un écran à l'autre et ce qui se passe quand l'écran reste sans activité.
- Sur l'écran d'accueil, toucher n'importe où lance le jeu.
- Le formulaire n'apparaît que si Session → Sondage est activé et que le formulaire contient au moins un champ. Il peut être demandé avant ou après la partie.
- La partie se compose de manches. À chaque manche, une durée cible est affichée, le compteur se met à défiler et l'invité touche l'écran pour essayer d'arrêter le compteur au moment le plus proche possible de la cible.
- Plus il l'arrête près de la cible, plus il gagne de points. Quand les manches sont terminées, l'écran de résultat et le classement suivent.
- Si l'écran n'est pas touché pendant longtemps, le jeu revient à l'écran d'accueil. Cette durée est fixée dans Paramètres de l'événement → Kiosque → Délai d'expiration.
Les écrans dans l'ordre
Écran 1 · Accueil
C'est le premier écran affiché à l'ouverture du jeu. Textes par défaut : en haut Jeu de timing, le titre Arrête-le pile à temps, le sous-titre Le compteur disparaît. Fie-toi à ton instinct. et le bouton Touchez pour commencer. Toucher n'importe où sur l'écran lance le jeu ; même si vous masquez le bouton, le jeu démarre au toucher. Vous modifiez les textes dans l'onglet Écrans du jeu → Call to Action.
L'icône trophée en haut à gauche mène l'invité au classement sans jouer ; elle ne lance pas de partie. Vous réglez la position du trophée ou son masquage dans le même onglet.
Le délai d'inactivité ne fonctionne pas sur cet écran ; il reste ouvert jusqu'à l'arrivée d'un invité. Si une session est restée inachevée dans la partie précédente, elle est fermée à l'ouverture de cet écran et n'entre pas au classement.
Écran 2 · Formulaire
L'écran montre une seule carte. La carte contient les champs que vous avez ordonnés dans l'onglet Session → Sondage ; par défaut, seul le nom est demandé. Si Avertissement est activé, une case de consentement se trouve sous la carte et Continuer ne fonctionne pas tant que la case n'est pas cochée.
Boutons : Continuer enregistre les réponses et avance. Passer pour l'instant n'apparaît que si aucun champ n'est obligatoire. Annuler revient à l'écran d'accueil.
Détails : article Comment demander le nom et le consentement de l'invité ?.
Écran 3 · Jeu
La partie se compose de manches ; dans un nouvel événement, 3 manches sont jouées. Chaque manche se déroule dans le même ordre :
- La durée cible est affichée en grand à l'écran (10 secondes dans un nouvel événement).
- Le compte à rebours se joue ; l'écran affiche PRET ?.
- Le compteur se met à défiler depuis zéro. Avec les réglages par défaut, le compteur est visible pendant les 3 premières secondes, puis masqué ; l'invité continue de compter le temps de tête.
- Au moment où l'invité pense que le compteur a atteint la cible, il touche n'importe où sur l'écran. Tout l'écran est la zone d'arrêt ; il n'y a pas de bouton à chercher.
- Le compteur redevient visible à l'endroit où il s'est arrêté, et l'écart par rapport à la cible est affiché. S'il est dans la marge parfaite, l'écran affiche PARFAIT !.
Le résultat reste brièvement à l'écran, puis la manche suivante commence. Si l'invité dépasse largement la cible sans arrêter, la manche se ferme d'elle-même, l'écran affiche MANQUÉ et cette manche ne rapporte aucun point.
Le bandeau du haut montre la manche en cours (MANCHE), la cible (ARRÊTE À) et les points cumulés (SCORE). Pendant que le compteur tourne, l'indication Touchez pour arrêter reste en bas de l'écran.
Durée cible, durée de visibilité du compteur, nombre de manches et calcul des points : article Comment régler les règles du jeu ?.
Écran 4 · Remerciement
Quand les manches sont terminées, l'écran de résultat apparaît. Textes par défaut : en haut Bien joué, le titre Merci d'avoir joué, le sous-titre Votre score est au classement.
En bas se trouve un « ticket » : la ligne Joueur avec le nom de l'invité, Score (le total des points de toutes les manches), MEILLEUR (l'écart de la meilleure manche par rapport à la cible, en millisecondes) et PARFAIT (le nombre de manches qui se sont terminées par un parfait).
Il y a deux boutons : Voir les scores ouvre le tableau, Rejouer revient à l'écran d'accueil. Rejouer ne lance pas immédiatement une nouvelle partie ; l'invité suivant commence depuis l'écran d'accueil.
Écran 5 · Classement
Les parties jouées pendant l'événement sont classées par score : le score le plus élevé est en haut, et à score égal, celui qui a terminé la partie le plus vite est en haut. Les trois premiers joueurs sont sur le podium ; à partir de la quatrième place, le tableau suit (#, Joueur, Temps, Score). La partie que l'invité vient de jouer est signalée dans le tableau par le marqueur vous. Le tableau affiche 10 lignes par page. En bas, Retour revient à l'écran d'accueil.
Le tableau ne montre que les parties terminées. Les parties de tous les appareils qui utilisent le même événement sont classées ensemble. Détails : article Où vont les scores et les données des participants ?.
Les couches au-dessus de l'écran
Délai d'inactivité
Si l'invité abandonne en cours de route, l'écran revient de lui-même à l'écran d'accueil après un certain temps. Quand le délai est actif, une fine ligne en haut de l'écran diminue pour indiquer le temps restant ; chaque toucher relance le compte. La durée par défaut est de 300 secondes.
Le délai fonctionne sur les écrans Formulaire, Jeu, Remerciement et Classement. Sur l'écran de jeu, l'invité ne touche pas l'écran en attendant le compteur ; gardez donc le délai plus long que la plus longue durée cible. Une manche abandonnée se ferme aussi avec la durée Abandon après.
Écran de pause
Pendant une pause, ouvrez l'écran d'attente au lieu de fermer le jeu. Quand l'écran de pause est affiché, les invités ne peuvent toucher à rien. Vous réglez l'apparence de l'écran de pause dans l'onglet Écrans du jeu → Pause. Pour revenir, utilisez l'icône cadenas et le PIN, puis choisissez à nouveau Lancer le Counter Reflex Game.
Filigrane d'essai
Pendant la version d'essai, des mentions Essai en diagonale apparaissent sur tous les écrans des invités. Elles disparaissent d'elles-mêmes dès le passage à un abonnement payant. Ces mentions ne peuvent pas être retirées depuis les réglages.
Prendre le compteur masqué pour une panne : avec les réglages par défaut, le compteur est masqué volontairement après 3 secondes. C'est la difficulté du jeu.
Croire que Rejouer lance tout de suite une partie avec le même invité : il revient à l'écran d'accueil, la nouvelle partie commence de là.
Chercher les parties abandonnées au classement : seules les parties terminées sont listées.
Fermer l'application pour une pause : utilisez Afficher l’Écran de Pause ; au retour, l'événement s'ouvre avec les mêmes réglages.