Les textes, les boutons et la mise en page de chaque écran vu par l'invité se trouvent dans la page Écrans du jeu, un onglet par écran : Call to Action, Formulaire, Jeu, Remerciement, Classement et Pause. Les couleurs, le style graphique et le logo se règlent dans l'onglet Général et s'appliquent à tous les écrans à la fois. Cet article décrit ce qui peut être modifié dans chaque onglet, les textes français par défaut et l'endroit où la modification apparaît sur l'écran des invités.
- Si vous laissez un champ de texte vide, l'invité voit la traduction prête de la langue sélectionnée. Si vous écrivez quelque chose, l'invité le voit tel quel dans toutes les langues.
- Chaque ligne de texte commence par un interrupteur ; en le désactivant, ce texte disparaît de l'écran de l'invité. Quelques boutons (Continuer, Rejouer, Retour) et le texte de la case à cocher ne peuvent pas être désactivés.
- Dans les textes de l'écran de remerciement, vous pouvez utiliser les espaces réservés {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} et {time}.
- L'Aperçu de l'écran en haut de chaque onglet montre immédiatement ce que vous écrivez ; vous pouvez l'agrandir avec Plein écran.
Ce qui est commun à chaque onglet
Lignes de texte
Les textes de chaque écran sont listés dans la section Textes, dans l'ordre de l'écran des invités. Dans le champ, le texte par défaut actuel figure en grisé. Trois règles :
- Si vous laissez le champ vide, l'invité voit la traduction prête dans la langue sélectionnée de l'application.
- Si vous écrivez quelque chose dans le champ, l'invité le voit tel quel dans toutes les langues ; votre texte n'est pas traduit.
- Si vous désactivez l'interrupteur en début de ligne, ce texte disparaît complètement de l'écran des invités, sans laisser de place vide. Votre texte n'est pas supprimé ; il revient quand vous réactivez.
Les boutons qui sont le seul moyen pour l'invité de quitter l'écran et le texte de consentement légal ne peuvent pas être désactivés : Case de consentement, Bouton Continuer, Bouton Rejouer, Bouton Retour.
Espaces réservés : les expressions suivantes écrites dans le texte sont remplacées par la vraie valeur à la fin de la partie.
| Espace réservé | Remplacé par |
|---|---|
| {name} | Le champ nom du formulaire (vide si le nom n'a pas été demandé) |
| {score} | Le score de la partie |
| {best} | L'écart de la meilleure manche par rapport à la cible, en millisecondes |
| {perfect} | Le nombre de manches qui se sont terminées par un parfait |
| {time} | La durée de la partie, en secondes (sans unité) |
| {rounds} | Le nombre de manches jouées |
Exemple : si vous écrivez Bravo {name}, {score} points ! dans le champ Remerciement → Titre, l'invité voit « Bravo Ayşe, 700 points ! ». Les valeurs se remplissent à la fin de la partie ; sur l'écran d'accueil, elles sont vides ou à 0. Un {mot} non reconnu est affiché tel quel.
Mise en page, arrière-plan et réinitialisation
| Section | Ce qu'elle fait | Par défaut |
|---|---|---|
| Position du contenu | La position du bloc de textes et de boutons à l'écran (grille 3×3) | Centre |
| Position du logo | La position du logo sur cet écran ; le logo lui-même se charge dans l'onglet Général | Haut au centre |
| Alignement du texte | L'alignement des lignes dans le bloc, Gauche / Centre / Droite | Centre |
| Arrière-plan | Image ou vidéo pour cet écran seulement ; si vide, l'arrière-plan par défaut de Général est utilisé. Le nom du champ change selon l'écran (Arrière-plan de l'appel à l'action, par exemple) | Vide |
| Opacité de l'arrière-plan | La visibilité de l'arrière-plan sur cet écran seulement (0–100 %) | La valeur de Général (20 %) |
Dès que vous touchez au curseur Opacité de l'arrière-plan, cet écran se détache de la valeur de Général ; il n'y a pas de moyen de rétablir le lien, vous égalisez la valeur à la main.
Le Rétablir les valeurs par défaut sous l'Aperçu de l'écran demande d'abord Réinitialiser cet écran ? ; si vous répondez Réinitialiser, l'arrière-plan, l'opacité, tous les textes et les interrupteurs de texte de cet écran reviennent aux valeurs par défaut. Position du contenu, Position du logo, Alignement du texte et la position de l'icône trophée ne sont pas affectés par la réinitialisation ; vous les remettez à la main.
Écran par écran
Call to Action
Le premier écran que voit l'invité. Il y a quatre lignes de texte :
| Ligne | Texte par défaut | Note |
|---|---|---|
| Petite ligne au-dessus du titre | Jeu de timing | |
| Titre | Arrête-le pile à temps | |
| Sous-titre | Le compteur disparaît. Fie-toi à ton instinct. | |
| Bouton | Touchez pour commencer | Peut être désactivé ; tout l'écran lance le jeu |
La section Raccourci du classement détermine la position de l'icône trophée : choisissez un coin dans la grille 3×3 ou mettez Désactivé. Par défaut, en haut à gauche. Quand l'invité touche le trophée, le classement s'ouvre sans qu'une partie démarre.
Formulaire
Le titre, le sous-titre et les champs du formulaire ne sont pas ici mais dans Session → Sondage ; cet onglet ne gère que l'apparence et les textes des boutons. Les deux champs de l'aperçu sont des exemples.
| Ligne | Texte par défaut | Note |
|---|---|---|
| Case de consentement | J'accepte le traitement de mes données personnelles. | Ne peut pas être désactivée ; visible seulement quand Session → Avis légal est activé |
| Lien de consentement | Lire la notice de confidentialité | Au toucher, le texte de l'avis légal s'ouvre |
| Bouton Continuer | Continuer | Ne peut pas être désactivé |
| Bouton Passer | Passer pour l'instant | N'apparaît que si le formulaire n'a aucun champ obligatoire |
| Bouton Annuler | Annuler | Revient à l'écran d'accueil sans lancer la partie |
Alignement du texte n'affecte sur cet écran que le bloc de titre ; la carte du formulaire et les champs restent en place. Champs et consentement : article Comment demander le nom et le consentement de l'invité ?.
Jeu
Cet onglet n'a ni Position du contenu ni Alignement du texte ; la mise en page de l'écran de jeu est fixe, il n'y a que Position du logo. Les règles du jeu (durée cible, visibilité du compteur, manches et calcul des points) se trouvent dans Session → Jeu ; ici, il ne s'agit que de l'apparence. Tant que le compteur tourne, tout l'écran est la zone d'arrêt : où que l'invité touche, le compteur s'arrête.
La section Aspect du compteur choisit comment le nombre est dessiné :
| Option | Apparence |
|---|---|
| Simple | Le nombre dans la police propre à l'application. |
| Afficheur numérique | Chiffres à sept segments sur une plaque sombre, comme un réveil. |
La section Barre du haut choisit ce qui reste à l'écran pendant que le compteur tourne :
| Réglage | Ce qu'il fait | Par défaut |
|---|---|---|
| Afficher le compteur de manches | Affiche dans le bandeau supérieur la manche en cours | Activé |
| Garder la cible à l'écran | Garde la durée cible dans le bandeau supérieur pendant que le compteur tourne. La cible est de toute façon affichée en grand au début de chaque manche | Activé |
Lignes de texte :
| Ligne | Texte par défaut | Note |
|---|---|---|
| Libellé manche | MANCHE | Étiquette du compteur de manches dans le bandeau supérieur |
| Libellé cible | ARRÊTE À | Étiquette de la durée cible |
| Libellé score | SCORE | Étiquette du total des points |
| Texte du compte à rebours | PRET ? | Dans le compte à rebours avant le début de la manche |
| Indication d'arrêt | Touchez pour arrêter | L'indication affichée pendant que le compteur tourne |
| Texte parfait | PARFAIT ! | Sur une manche arrêtée dans la marge parfaite |
| Texte manqué | MANQUÉ | Sur une manche non arrêtée à temps |
Remerciement
En haut de l'onglet se trouve Raccourci du classement : l'icône trophée y est activée par défaut et placée en haut à gauche ; si vous mettez Désactivé, seul le bouton Voir les scores reste.
| Ligne | Texte par défaut | Note |
|---|---|---|
| Petite ligne au-dessus du titre | Bien joué | |
| Titre | Merci d'avoir joué | |
| Sous-titre | Votre score est au classement. | |
| Libellé du ticket | Joueur | La ligne du haut du ticket ; le nom vient en dessous |
| Libellé du score | Score | |
| Libellé meilleur | MEILLEUR | La valeur est l'écart de la meilleure manche par rapport à la cible (ms) |
| Libellé parfaits | PARFAIT | Le nombre de manches qui se sont terminées par un parfait |
| Bouton Voir les scores | Voir les scores | |
| Bouton Rejouer | Rejouer | Ne peut pas être désactivé ; revient à l'écran d'accueil |
Si le nom n'a pas été demandé dans le formulaire, un tiret remplace le nom sur le ticket.
Classement
| Ligne | Texte par défaut | Note |
|---|---|---|
| Petite ligne au-dessus du titre | Classement | |
| Titre | Meilleurs scores | |
| Marqueur « vous » | vous | À côté de la ligne de l'invité |
| Colonne Rang | # | |
| Colonne Joueur | Joueur | |
| Colonne Score | Score | |
| Colonne Temps | Temps | |
| Titre de l'état vide | Aucun score pour l'instant | Apparaît quand il n'y a pas encore de partie |
| Message de l'état vide | Soyez le premier à jouer. | |
| Bouton Retour | Retour | Ne peut pas être désactivé |
Si vous désactivez un en-tête de colonne, la cellule reste vide, la colonne ne se décale pas. Sur cet écran, l'axe vertical de Position du contenu est sans effet ; la liste coule depuis le haut. Alignement du texte n'affecte que le titre. Le texte « Invité » affiché pour un joueur sans nom et les boutons de page (Précédent / Suivant) ne sont pas modifiables. Contenu et tri du tableau : article Où vont les scores et les données des participants ?.
Pause
L'écran de pause ouvert par Lancer l'application → Afficher l’Écran de Pause. Dans cet onglet, il n'y a pas d'interrupteur de texte et le bouton de réinitialisation s'appelle Réinitialiser aux paramètres par défaut.
| Réglage | Ce qu'il fait | Par défaut |
|---|---|---|
| Écran de pause | Activé, l'écran de pause avec son design ; désactivé, l'écran d'accueil reste visible mais ne réagit pas au toucher | Activé |
| Logo | La position du logo (3×3 ou Désactivé) et sa taille Grande / Moyenne / Petite | Désactivé, Moyenne |
| Contenu | La position et l'alignement du titre et du texte (Aligner à gauche / Centrer / Aligner à droite) | Centre, Centrer |
| Titre de la pause | Le titre de la pause | Vide ; l'invité voit « Nous revenons bientôt ! » |
| Texte de pause | Le message de pause ; vous pouvez utiliser le gras et des liens | Vide ; l'invité voit « Nous faisons une courte pause de 20 minutes. Merci de votre patience — nous revenons très vite ! » |
| Arrière-plan personnalisé | Image ou vidéo pour l'écran de pause seulement ; si vide, l'arrière-plan de Général | Vide |
| Opacité de l'arrière-plan | La visibilité de l'arrière-plan de pause | La valeur de Général |
Pendant la pause, l'invité ne peut toucher à rien et le délai d'inactivité s'arrête. La position de l'icône cadenas vient de Général → Icône du tableau de bord. Pour sortir de la pause, touchez l'icône cadenas, saisissez le PIN, puis choisissez à nouveau Lancer le Counter Reflex Game.
Écrire le texte et attendre une version différente dans chaque langue : votre texte est un texte unique, il apparaît tel quel dans toutes les langues. Si vous voulez la traduction, laissez le champ vide.
Désactiver Garder la cible à l'écran et croire que la cible ne sera jamais affichée : la cible est quand même affichée en grand au début de chaque manche ; le réglage n'affecte que le bandeau supérieur.
Chercher le titre du formulaire sur cette page : le titre et le sous-titre sont dans Session → Sondage.