Comment régler les textes et les boutons des écrans ?

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Les textes, les boutons et la mise en page de chaque écran vu par l'invité se trouvent dans la page Écrans du jeu, un onglet par écran : Call to Action, Formulaire, Jeu, Remerciement, Classement et Pause. Les couleurs, le style graphique et le logo se règlent dans l'onglet Général et s'appliquent à tous les écrans à la fois. Cet article décrit ce qui peut être modifié dans chaque onglet, les textes français par défaut et l'endroit où la modification apparaît sur l'écran des invités.


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En bref
  1. Si vous laissez un champ de texte vide, l'invité voit la traduction prête de la langue sélectionnée. Si vous écrivez quelque chose, l'invité le voit tel quel dans toutes les langues.
  2. Chaque ligne de texte commence par un interrupteur ; en le désactivant, ce texte disparaît de l'écran de l'invité. Quelques boutons (Continuer, Rejouer, Retour) et le texte de la case à cocher ne peuvent pas être désactivés.
  3. Dans les textes de l'écran de remerciement, vous pouvez utiliser les espaces réservés {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} et {time}.
  4. L'Aperçu de l'écran en haut de chaque onglet montre immédiatement ce que vous écrivez ; vous pouvez l'agrandir avec Plein écran.

Ce qui est commun à chaque onglet


Lignes de texte

Les textes de chaque écran sont listés dans la section Textes, dans l'ordre de l'écran des invités. Dans le champ, le texte par défaut actuel figure en grisé. Trois règles :

  • Si vous laissez le champ vide, l'invité voit la traduction prête dans la langue sélectionnée de l'application.
  • Si vous écrivez quelque chose dans le champ, l'invité le voit tel quel dans toutes les langues ; votre texte n'est pas traduit.
  • Si vous désactivez l'interrupteur en début de ligne, ce texte disparaît complètement de l'écran des invités, sans laisser de place vide. Votre texte n'est pas supprimé ; il revient quand vous réactivez.

Les boutons qui sont le seul moyen pour l'invité de quitter l'écran et le texte de consentement légal ne peuvent pas être désactivés : Case de consentement, Bouton Continuer, Bouton Rejouer, Bouton Retour.

Espaces réservés : les expressions suivantes écrites dans le texte sont remplacées par la vraie valeur à la fin de la partie.

Espace réservéRemplacé par
{name}Le champ nom du formulaire (vide si le nom n'a pas été demandé)
{score}Le score de la partie
{best}L'écart de la meilleure manche par rapport à la cible, en millisecondes
{perfect}Le nombre de manches qui se sont terminées par un parfait
{time}La durée de la partie, en secondes (sans unité)
{rounds}Le nombre de manches jouées

Exemple : si vous écrivez Bravo {name}, {score} points ! dans le champ Remerciement → Titre, l'invité voit « Bravo Ayşe, 700 points ! ». Les valeurs se remplissent à la fin de la partie ; sur l'écran d'accueil, elles sont vides ou à 0. Un {mot} non reconnu est affiché tel quel.

Mise en page, arrière-plan et réinitialisation

SectionCe qu'elle faitPar défaut
Position du contenuLa position du bloc de textes et de boutons à l'écran (grille 3×3)Centre
Position du logoLa position du logo sur cet écran ; le logo lui-même se charge dans l'onglet GénéralHaut au centre
Alignement du texteL'alignement des lignes dans le bloc, Gauche / Centre / DroiteCentre
Arrière-planImage ou vidéo pour cet écran seulement ; si vide, l'arrière-plan par défaut de Général est utilisé. Le nom du champ change selon l'écran (Arrière-plan de l'appel à l'action, par exemple)Vide
Opacité de l'arrière-planLa visibilité de l'arrière-plan sur cet écran seulement (0–100 %)La valeur de Général (20 %)

Dès que vous touchez au curseur Opacité de l'arrière-plan, cet écran se détache de la valeur de Général ; il n'y a pas de moyen de rétablir le lien, vous égalisez la valeur à la main.

Le Rétablir les valeurs par défaut sous l'Aperçu de l'écran demande d'abord Réinitialiser cet écran ? ; si vous répondez Réinitialiser, l'arrière-plan, l'opacité, tous les textes et les interrupteurs de texte de cet écran reviennent aux valeurs par défaut. Position du contenu, Position du logo, Alignement du texte et la position de l'icône trophée ne sont pas affectés par la réinitialisation ; vous les remettez à la main.

Écran par écran


Call to Action

Le premier écran que voit l'invité. Il y a quatre lignes de texte :

LigneTexte par défautNote
Petite ligne au-dessus du titreJeu de timing
TitreArrête-le pile à temps
Sous-titreLe compteur disparaît. Fie-toi à ton instinct.
BoutonTouchez pour commencerPeut être désactivé ; tout l'écran lance le jeu

La section Raccourci du classement détermine la position de l'icône trophée : choisissez un coin dans la grille 3×3 ou mettez Désactivé. Par défaut, en haut à gauche. Quand l'invité touche le trophée, le classement s'ouvre sans qu'une partie démarre.

Formulaire

Le titre, le sous-titre et les champs du formulaire ne sont pas ici mais dans Session → Sondage ; cet onglet ne gère que l'apparence et les textes des boutons. Les deux champs de l'aperçu sont des exemples.

LigneTexte par défautNote
Case de consentementJ'accepte le traitement de mes données personnelles.Ne peut pas être désactivée ; visible seulement quand Session → Avis légal est activé
Lien de consentementLire la notice de confidentialitéAu toucher, le texte de l'avis légal s'ouvre
Bouton ContinuerContinuerNe peut pas être désactivé
Bouton PasserPasser pour l'instantN'apparaît que si le formulaire n'a aucun champ obligatoire
Bouton AnnulerAnnulerRevient à l'écran d'accueil sans lancer la partie

Alignement du texte n'affecte sur cet écran que le bloc de titre ; la carte du formulaire et les champs restent en place. Champs et consentement : article Comment demander le nom et le consentement de l'invité ?.

Jeu

Cet onglet n'a ni Position du contenu ni Alignement du texte ; la mise en page de l'écran de jeu est fixe, il n'y a que Position du logo. Les règles du jeu (durée cible, visibilité du compteur, manches et calcul des points) se trouvent dans Session → Jeu ; ici, il ne s'agit que de l'apparence. Tant que le compteur tourne, tout l'écran est la zone d'arrêt : où que l'invité touche, le compteur s'arrête.

La section Aspect du compteur choisit comment le nombre est dessiné :

OptionApparence
SimpleLe nombre dans la police propre à l'application.
Afficheur numériqueChiffres à sept segments sur une plaque sombre, comme un réveil.

La section Barre du haut choisit ce qui reste à l'écran pendant que le compteur tourne :

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Afficher le compteur de manchesAffiche dans le bandeau supérieur la manche en coursActivé
Garder la cible à l'écranGarde la durée cible dans le bandeau supérieur pendant que le compteur tourne. La cible est de toute façon affichée en grand au début de chaque mancheActivé

Lignes de texte :

LigneTexte par défautNote
Libellé mancheMANCHEÉtiquette du compteur de manches dans le bandeau supérieur
Libellé cibleARRÊTE ÀÉtiquette de la durée cible
Libellé scoreSCOREÉtiquette du total des points
Texte du compte à reboursPRET ?Dans le compte à rebours avant le début de la manche
Indication d'arrêtTouchez pour arrêterL'indication affichée pendant que le compteur tourne
Texte parfaitPARFAIT !Sur une manche arrêtée dans la marge parfaite
Texte manquéMANQUÉSur une manche non arrêtée à temps

Remerciement

En haut de l'onglet se trouve Raccourci du classement : l'icône trophée y est activée par défaut et placée en haut à gauche ; si vous mettez Désactivé, seul le bouton Voir les scores reste.

LigneTexte par défautNote
Petite ligne au-dessus du titreBien joué
TitreMerci d'avoir joué
Sous-titreVotre score est au classement.
Libellé du ticketJoueurLa ligne du haut du ticket ; le nom vient en dessous
Libellé du scoreScore
Libellé meilleurMEILLEURLa valeur est l'écart de la meilleure manche par rapport à la cible (ms)
Libellé parfaitsPARFAITLe nombre de manches qui se sont terminées par un parfait
Bouton Voir les scoresVoir les scores
Bouton RejouerRejouerNe peut pas être désactivé ; revient à l'écran d'accueil

Si le nom n'a pas été demandé dans le formulaire, un tiret remplace le nom sur le ticket.

Classement

LigneTexte par défautNote
Petite ligne au-dessus du titreClassement
TitreMeilleurs scores
Marqueur « vous »vousÀ côté de la ligne de l'invité
Colonne Rang#
Colonne JoueurJoueur
Colonne ScoreScore
Colonne TempsTemps
Titre de l'état videAucun score pour l'instantApparaît quand il n'y a pas encore de partie
Message de l'état videSoyez le premier à jouer.
Bouton RetourRetourNe peut pas être désactivé

Si vous désactivez un en-tête de colonne, la cellule reste vide, la colonne ne se décale pas. Sur cet écran, l'axe vertical de Position du contenu est sans effet ; la liste coule depuis le haut. Alignement du texte n'affecte que le titre. Le texte « Invité » affiché pour un joueur sans nom et les boutons de page (Précédent / Suivant) ne sont pas modifiables. Contenu et tri du tableau : article Où vont les scores et les données des participants ?.

Pause

L'écran de pause ouvert par Lancer l'application → Afficher l’Écran de Pause. Dans cet onglet, il n'y a pas d'interrupteur de texte et le bouton de réinitialisation s'appelle Réinitialiser aux paramètres par défaut.

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Écran de pauseActivé, l'écran de pause avec son design ; désactivé, l'écran d'accueil reste visible mais ne réagit pas au toucherActivé
LogoLa position du logo (3×3 ou Désactivé) et sa taille Grande / Moyenne / PetiteDésactivé, Moyenne
ContenuLa position et l'alignement du titre et du texte (Aligner à gauche / Centrer / Aligner à droite)Centre, Centrer
Titre de la pauseLe titre de la pauseVide ; l'invité voit « Nous revenons bientôt ! »
Texte de pauseLe message de pause ; vous pouvez utiliser le gras et des liensVide ; l'invité voit « Nous faisons une courte pause de 20 minutes. Merci de votre patience — nous revenons très vite ! »
Arrière-plan personnaliséImage ou vidéo pour l'écran de pause seulement ; si vide, l'arrière-plan de GénéralVide
Opacité de l'arrière-planLa visibilité de l'arrière-plan de pauseLa valeur de Général

Pendant la pause, l'invité ne peut toucher à rien et le délai d'inactivité s'arrête. La position de l'icône cadenas vient de Général → Icône du tableau de bord. Pour sortir de la pause, touchez l'icône cadenas, saisissez le PIN, puis choisissez à nouveau Lancer le Counter Reflex Game.

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Erreurs fréquentes

Écrire le texte et attendre une version différente dans chaque langue : votre texte est un texte unique, il apparaît tel quel dans toutes les langues. Si vous voulez la traduction, laissez le champ vide.

Désactiver Garder la cible à l'écran et croire que la cible ne sera jamais affichée : la cible est quand même affichée en grand au début de chaque manche ; le réglage n'affecte que le bandeau supérieur.

Chercher le titre du formulaire sur cette page : le titre et le sous-titre sont dans Session → Sondage.

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