Que voit l'invité ? Une partie de bout en bout

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Dès que vous choisissez Lancer le Matching Game, l'écran appartient aux invités. Une partie passe par cinq écrans : Accueil, Formulaire, Jeu, Remerciement et Classement. Ensuite, on revient à l'écran d'accueil. Cet article décrit ce que l'invité voit sur chaque écran, comment on passe d'un écran à l'autre et ce qui se passe quand l'écran reste sans activité.


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En bref
  1. Sur l'écran d'accueil, toucher n'importe où lance le jeu.
  2. Le formulaire n'apparaît que si Session → Sondage est activé et que le formulaire contient au moins un champ. Il peut être demandé avant ou après la partie.
  3. La partie dure 45 secondes. L'invité retourne les cartes fermées deux par deux ; deux cartes qui portent la même image forment une paire et restent ouvertes.
  4. Chaque paire rapporte des points. Quand le temps est écoulé ou que toutes les paires sont trouvées, l'écran de résultat et le classement arrivent.
  5. Si l'écran n'est pas touché pendant longtemps, le jeu revient à l'écran d'accueil. Cette durée est fixée dans Paramètres de l'événement → Kiosque → Délai d'expiration.

Les écrans dans l'ordre


Écran 1 · Accueil

C'est le premier écran affiché à l'ouverture du jeu. Textes par défaut : en haut Jeu de mémoire, le titre Associez et gagnez, le sous-titre Vous avez une minute. Combien de paires pouvez-vous trouver ? et le bouton Touchez pour commencer. Toucher n'importe où sur l'écran lance le jeu ; même si vous masquez le bouton, le jeu démarre au toucher. Vous modifiez les textes dans l'onglet Écrans du jeu → Appel à l'action.

L'icône trophée en haut à gauche mène l'invité au classement sans jouer ; elle ne lance pas de partie. Vous réglez la position du trophée ou son masquage dans le même onglet.

Le délai d'inactivité ne fonctionne pas sur cet écran ; il reste ouvert jusqu'à l'arrivée d'un invité. Si une session est restée inachevée dans la partie précédente, elle est fermée à l'ouverture de cet écran et n'entre pas au classement.

Écran 2 · Formulaire

L'écran montre une seule carte. La carte contient les champs que vous avez ordonnés dans l'onglet Session → Sondage ; par défaut, seul le nom est demandé. Si Avertissement est activé, une case de consentement se trouve sous la carte et Continuer ne fonctionne pas tant que la case n'est pas cochée.

Boutons : Continuer enregistre les réponses et avance. Passer pour l'instant n'apparaît que si aucun champ n'est obligatoire. Annuler revient à l'écran d'accueil.

Détails : article Comment demander le nom et le consentement de l'invité ?.

Écran 3 · Jeu

Au bord supérieur de l'écran se trouve la barre de temps, et en dessous trois cases : Temps (le temps restant), Paires (paires trouvées / total des paires) et Score. Les cartes fermées remplissent le reste ; un nouvel événement compte 16 cartes. Il n'y a pas de compte à rebours ; le temps commence à s'écouler dès l'ouverture de l'écran.

  1. L'invité touche une carte ; la carte se retourne et son image apparaît.
  2. Il touche une deuxième carte.
  3. Si les images des deux cartes sont identiques, la paire est formée : les cartes restent ouvertes, ne peuvent plus être touchées et le score augmente de 100.
  4. Si les images sont différentes, les deux cartes restent ouvertes environ 1 seconde, puis se referment. Pendant ce temps, aucune autre carte ne s'ouvre ; l'invité essaie de retenir la place des cartes.
  5. La partie se termine quand toutes les paires sont trouvées ou que le temps est écoulé.

La partie dure 45 secondes. Pendant les 10 dernières secondes, la barre de temps et la case Temps changent de couleur. Quand le temps est écoulé, les paires trouvées jusque-là sont comptées. Un invité qui trouve toutes les paires avant la fin du temps gagne 10 points de plus pour chaque seconde restante.

De courts sons retentissent quand on retourne une carte, à la paire trouvée, à la fausse paire, à la fin du temps et à la fin du plateau.

Décompte des points et durées fixes : article Comment régler les règles du jeu ? Images des cartes et taille du paquet : article Comment préparer les cartes et le paquet ?

Écran 4 · Remerciement

À la fin de la partie, l'écran de résultat arrive. Textes par défaut : en haut Bien joué, le titre Merci d'avoir joué, le sous-titre Votre score est au classement.

En bas se trouve un « ticket » : dans la ligne Joueur le nom de l'invité, Score, Paires (paires trouvées / total des paires, par ex. 6/8) et Temps (combien de secondes la partie a duré).

Il y a deux boutons : Voir les scores ouvre le tableau, Rejouer revient à l'écran d'accueil. Rejouer ne lance pas immédiatement une nouvelle partie ; l'invité suivant commence depuis l'écran d'accueil.

Écran 5 · Classement

Les parties jouées pendant l'événement sont classées par score : le score le plus élevé est en haut, et à score égal, celui qui a terminé la partie le plus vite est en haut. Les trois premiers joueurs sont sur le podium ; à partir de la quatrième place, le tableau suit (#, Joueur, Temps, Score). La partie que l'invité vient de jouer est signalée dans le tableau par le marqueur vous. Le tableau affiche 10 lignes par page. En bas, Retour revient à l'écran d'accueil.

Le tableau ne montre que les parties terminées. Les parties de tous les appareils qui utilisent le même événement sont classées ensemble. Détails : article Où vont les scores et les données des participants ?.

Les couches au-dessus de l'écran


Délai d'inactivité

Si l'invité abandonne en cours de route, l'écran revient de lui-même à l'écran d'accueil après un certain temps. Quand le délai est actif, une fine ligne en haut de l'écran diminue pour indiquer le temps restant ; chaque toucher relance le compte. La durée par défaut est de 300 secondes.

Le délai d'expiration fonctionne sur les écrans Formulaire, Remerciement et Classement. Il ne fonctionne pas sur l'écran de jeu ; là, le jeu a son propre temps de 45 secondes, et la partie se termine d'elle-même quand le temps est écoulé.

Écran de pause

Pendant une pause, ouvrez l'écran d'attente au lieu de fermer le jeu. Quand l'écran de pause est affiché, les invités ne peuvent toucher à rien. Vous réglez l'apparence de l'écran de pause dans l'onglet Écrans du jeu → Pause. Pour revenir, utilisez l'icône cadenas et le PIN, puis choisissez à nouveau Lancer le Matching Game.

Filigrane d'essai

Pendant la version d'essai, des mentions Essai en diagonale apparaissent sur tous les écrans des invités. Elles disparaissent d'elles-mêmes dès le passage à un abonnement payant. Ces mentions ne peuvent pas être retirées depuis les réglages.

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Erreurs fréquentes

Prendre la fermeture des cartes qui ne correspondent pas pour une panne : les deux cartes restent ouvertes environ 1 seconde, puis se referment volontairement. C'est la difficulté du jeu.

Croire que Rejouer lance tout de suite une partie avec le même invité : il revient à l'écran d'accueil, la nouvelle partie commence de là.

Chercher les parties abandonnées au classement : seules les parties terminées sont listées.

Fermer l'application pour une pause : utilisez Afficher l’Écran de Pause ; au retour, l'événement s'ouvre avec les mêmes réglages.

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