Comment régler l'événement ? PIN, délai, langue et multi-appareils

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Cet article ne décrit pas les règles du jeu mais l'événement lui-même : nom et description, suppression et copie de l'événement, PIN de sortie de l'écran des invités, délai d'inactivité, interrupteurs sans effet dans Matching Game, Marque Blanche, choix de la langue et utilisation du même événement sur plusieurs appareils.


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En bref
  1. Dans Paramètres de l'événement → Général se trouvent le nom et la description. La suppression, la copie et la réutilisation sont sur la page Événements.
  2. Dans l'onglet Kiosque se règlent le PIN à 4 chiffres et le Délai d'expiration. Toucher pour démarrer, Limite de crédit pour les événements et Exécuter au démarrage n'ont aucun effet dans Matching Game.
  3. La Marque Blanche s'ouvre avec le plan White Label / Ultimate ; dans Matching Game, seul l'onglet Application change quelque chose.
  4. La langue se choisit sur l'écran de connexion ou avec le bouton de langue de l'écran de réglage. Les textes prêts vus par l'invité sont dans cette langue, ceux que vous écrivez apparaissent tels quels dans toutes les langues.
  5. Sur le deuxième appareil, Événements → Importer du Cloud. Les réglages et les scores sont partagés via le cloud.

Paramètres de l'événement


Onglet Principal

La section Détails de l'événement contient deux champs. Nom est obligatoire ; si vous le laissez vide, l'avertissement Le nom de l'événement est requis. apparaît et rien n'est enregistré. Description est facultative. Les deux n'apparaissent que dans votre liste, pas sur l'écran des invités.

La suppression, la copie et la restauration d'un événement se font sur la page Événements. Dans la liste Archives des événements, quatre boutons se trouvent à côté de chaque ligne :

  • Réutiliser : sélectionne l'événement. Le jeu s'ouvre toujours avec l'événement sélectionné.
  • Dupliquer : crée une copie avec tous ses réglages. C'est le moyen le plus court d'utiliser la même installation dans un autre événement.
  • Modifier : change le nom et la description.
  • Supprimer : demande Êtes-vous sûr de vouloir supprimer l'événement "…" ? et retire l'événement de cet appareil. La copie dans le cloud subsiste ; elle revient avec Importer du Cloud.

Les boutons Partager et Exportation de la carte de l'événement sélectionné sont destinés aux produits photo. Dans Matching Game, sans galerie à partager ni médias à télécharger, ils ne servent à rien. Les compteurs de médias, de partages, d'impressions et de crédits de la même carte restent toujours à 0 dans ce produit.

Onglet Kiosque

RéglageCe qu'il faitPar défaut
Code PIN du tableau de bordDemande un PIN à l'icône cadenas de l'écran des invités et à F11/F12. Exactement 4 caractères, clavier numérique.vide (pas de PIN)
Délai d'expirationActivé, si l'écran des invités n'est pas touché, le jeu revient à l'écran d'accueil. La durée s'écrit dans le champ Temps en secondes..Activé, 300
Synchroniser les modifications pendant que l'application fonctionneActivé, les modifications de l'événement faites sur un autre appareil arrivent sur celui-ci même pendant que le jeu tourne.Désactivé
Toucher pour démarrerSans effet dans Matching Game. L'écran d'accueil démarre toujours au toucher.Activé
Limite de crédit pour les événementsSans effet dans Matching Game. Le jeu ne consomme pas de crédits.0
Exécuter au démarrageVisible seulement sous Windows et Mac ; sans effet dans Matching Game. L'application ne démarre pas d'elle-même à l'allumage de l'appareil.Désactivé

PIN : quand vous saisissez les 4 chiffres dans le champ, Code PIN défini. apparaît en dessous. Si la saisie est incomplète, l'avertissement Le PIN doit comporter exactement 4 chiffres. Non enregistre. apparaît et l'état précédent reste. Si vous laissez le champ complètement vide, il n'y a pas de PIN ; toute personne qui touche l'icône cadenas entre directement dans les réglages. Avec un PIN, l'icône cadenas ouvre la fenêtre Acces operateur qui affiche Veuillez saisir votre code PIN. ; en cas de saisie incorrecte, l'avertissement Code PIN incorrect apparaît, Annuler revient à l'écran des invités.

Délai d'expiration : il fonctionne sur les écrans Formulaire, Remerciement et Classement. Il ne fonctionne pas sur l'écran d'accueil, car c'est de toute façon là qu'on revient. Il ne fonctionne pas non plus sur l'écran de jeu ; là, le jeu a son propre temps de 45 secondes. Quand l'écran d'attente est ouvert, le compteur s'arrête. Si vous saisissez 0 pour la durée ou la laissez vide, 300 secondes sont utilisées. Une partie à moitié jouée fermée par le délai d'expiration n'entre pas au classement.

Synchronisation : cet interrupteur appartient à l'événement et n'a de sens que si vous utilisez plusieurs appareils. Activé, les réglages des cartes et le design des écrans arrivent sur cet appareil en une ou deux minutes, même pendant que le jeu tourne. Désactivé, les modifications ne sont appliquées que lorsque vous revenez à l'écran de réglages. Si vous utilisez un seul kiosque, laissez-le désactivé.

Marque Blanche


Cette page appartient à votre compte, pas à l'événement ; elle s'ouvre même sans événement sélectionné. Elle n'est utilisable qu'avec le plan White Label / Ultimate. Avec les autres plans, la page s'ouvre mais une invitation à passer au plan supérieur remplace le contenu. Elle a trois onglets : Domaine, Application et Microsite.

L'onglet Application est le seul qui serve dans Matching Game. Quand vous activez l'interrupteur Activer la Marque Blanche, les champs Nom de l'application, Logo de l'application et, pour le logo carré, Logo App Square deviennent actifs ; Masquer les sections promotionnelles retire les sections de vidéo de formation et de présentation des produits du Tableau de bord. Ces réglages habillent l'écran de connexion et le menu de gauche à votre marque. Ils ne changent pas les écrans des invités : le logo que voit l'invité vient de Écrans du jeu → Général → Logo par défaut.

Les onglets Domaine et Microsite concernent le site de partage où les invités téléchargent leurs photos. Comme un tel site n'existe pas dans Matching Game, les réglages qui s'y trouvent n'ont pas d'équivalent.

Langue


Vous choisissez la langue avec le sélecteur de l'écran de connexion ou avec le bouton qui affiche le code de langue dans la barre supérieure de l'écran de réglage (FR, EN, par exemple). L'application prend en charge 11 langues : turc, anglais, allemand, français, espagnol, italien, portugais, polonais, roumain, russe et tchèque. Le choix est conservé sur l'appareil ; l'application s'ouvre dans la même langue au prochain démarrage.

Effet sur l'écran invité : les textes prêts à l'emploi s'affichent dans la langue choisie ; Touchez pour commencer, Rejouer et les en-têtes de colonnes du classement en font partie. Ce que vous écrivez est indépendant de la langue et s'affiche tel quel dans toutes les langues : les libellés des champs du sondage, le texte de confidentialité et tout ce que vous écrivez dans les champs de texte des écrans.

Le libellé du champ de sondage par défaut est Name, le titre de la notice de confidentialité est Privacy notice et le texte de confidentialité arrive en anglais ; dans un événement dans une autre langue, modifiez-les dans les onglets Session → Sondage et Avis légal. L'écran de réglages et l'écran invité utilisent la même langue ; on ne peut pas choisir une langue d'invité distincte pendant l'événement.

Utiliser le même événement sur plusieurs appareils


  1. Préparez l'événement sur le premier appareil. Avec internet connecté, attendez quelques minutes ; que les réglages et les images partent dans le cloud.
  1. Sur le second appareil, connectez-vous avec le même compte. Sur la page Événements, appuyez sur le bouton Importer du Cloud de la carte Importer un ancien événement du cloud. Dans la fenêtre Synchroniser les événements cloud, les événements de votre compte sont listés avec leur nom et leur date. Appuyez sur Importation sur la ligne ; à la fin, Importé s'affiche et la notification Votre événement a été importé apparaît. Si la liste est vide, Aucun événement cloud trouvé. s'affiche ; assurez-vous que le premier appareil est connecté à internet. Si le compte ne contient aucun événement, l'option Importer depuis le cloud de la fenêtre d'accueil du Tableau de bord mène au même endroit.
  1. Sélectionnez l'événement importé avec Réutiliser et Lancer l'application.

Ce qui arrive : tous les réglages de l'événement. La taille du paquet, le design et les textes des écrans, les réglages du sondage et de la confidentialité, le code PIN et le délai d'expiration arrivent tous ensemble. Les images des cartes, le logo et l'arrière-plan arrivent s'ils ont été envoyés dans le cloud depuis le premier appareil ; si vous importez avant l'envoi, sur le deuxième appareil les cartes se jouent avec les formes prêtes à l'emploi, et les champs du logo et de l'arrière-plan restent vides.

Scores : à la fin de chaque partie, l'enregistrement est envoyé dans le cloud. Le classement couvre tout l'événement ; les scores de tous les appareils sont classés ensemble. Un score d'un autre appareil apparaît après une demi-minute environ. Le Masquer de Session → Scores se répercute aussi sur tous les appareils.

Modifications ultérieures : si Synchroniser les modifications pendant que l'application fonctionne est activé, la modification arrive pendant que le jeu tourne ; s'il est désactivé, au retour à l'écran de réglages. Si vous modifiez le même réglage sur deux appareils en même temps, le dernier à enregistrer l'emporte et la modification de l'autre est perdue ; faites les modifications depuis un seul appareil.

Sans internet : le jeu continue, les scores s'accumulent sur l'appareil et sont envoyés au retour de la connexion. Pendant ce temps, le classement des autres appareils n'est pas mis à jour.

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Erreurs fréquentes

Désactiver Toucher pour démarrer et attendre que l'écran d'accueil ne démarre plus au toucher : dans Matching Game, l'écran démarre toujours au toucher.

S'attendre à ce que Délai d'expiration fonctionne sur l'écran de jeu : là, seul le temps propre du jeu s'écoule.

Prendre l'événement sur un deuxième appareil avant que les images ne soient dans le cloud : les réglages arrivent, les images restent vides.

Attendre le logo de l'écran des invités depuis la Marque Blanche : le logo des invités se charge dans Écrans du jeu → Général.

Croire que Supprimer supprime aussi la copie dans le cloud : l'événement n'est retiré que de cet appareil, il revient avec Importer du Cloud.

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