Les règles de Matching Game sont simples et, pour la plupart, fixes : la durée de la partie, le décompte des points et le temps pendant lequel les cartes qui ne correspondent pas restent ouvertes viennent avec l'application et n'ont pas d'équivalent dans l'écran de réglages. La seule règle que vous pouvez modifier est la taille du paquet, et c'est elle qui décide si le jeu sera facile ou difficile. Cet article explique comment une partie se déroule, comment le score est calculé, quelles valeurs sont fixes et quelle taille de paquet choisir selon votre événement.
- La partie dure 45 secondes. Le temps ne peut pas être modifié depuis l'écran de réglages.
- Chaque paire trouvée vaut 100 points. Un invité qui trouve toutes les paires avant la fin du temps gagne 10 points de plus pour chaque seconde restante.
- La difficulté est déterminée par Écrans du jeu → Cartes → Taille du jeu. Dans un nouvel événement, le paquet est 4 × 4 : 16 cartes, 8 paires.
- Au classement, le score le plus élevé est en haut ; à score égal, celui qui a terminé la partie en moins de temps est au-dessus.
Comment se déroule une partie
Les cartes sont mélangées de nouveau à chaque partie ; deux invités ne voient jamais la même disposition. Il n'y a pas de compte à rebours : le temps commence à s'écouler dès l'ouverture de l'écran de jeu.
L'invité retourne au plus deux cartes à la fois. Si les images des deux cartes sont identiques, la paire est formée, les cartes restent ouvertes et ne peuvent plus être touchées. Si les images sont différentes, les deux cartes restent ouvertes environ 1 seconde, puis se referment ; pendant ce temps, aucune autre carte ne s'ouvre. Ce court instant est celui où l'invité mémorise la place des cartes, et c'est là que se trouve la vraie difficulté du jeu.
La partie se termine de deux façons : toutes les paires sont trouvées ou le temps est écoulé. Dans les deux cas, l'écran de remerciement vient d'abord, puis le classement.
Décompte des points
| Situation | Points |
|---|---|
| Chaque paire trouvée | 100 |
| Toutes les paires trouvées avant la fin du temps | 10 points de plus pour chaque seconde restante |
| Temps écoulé, plateau non terminé | Seulement les points des paires trouvées ; pas de bonus |
| Fausse paire | Aucun point retiré ; cela ne fait que faire perdre du temps |
Deux exemples, avec un paquet 4 × 4 (8 paires) :
- Un invité qui termine le plateau à la 30e seconde gagne 800 points pour 8 paires et 150 points pour les 15 secondes restantes ; son score est de 950.
- Un invité qui a trouvé 5 paires quand le temps s'écoule a un score de 500.
Grâce au bonus de temps, de deux invités qui terminent le plateau, le plus rapide passe devant. Pour les invités dont le temps est écoulé, seul le nombre de paires détermine le score ; ceux qui ont trouvé le même nombre de paires obtiennent le même score.
Le classement place le score le plus élevé en haut ; à score égal, celui qui a terminé la partie en moins de temps est au-dessus. Les détails du tableau : article Où vont les scores et les données des participants ?
Valeurs fixes
Les valeurs ci-dessous sont écrites à la création de l'événement et n'apparaissent pas dans l'écran de réglages :
| Valeur | Valeur fixe | Ce que cela signifie |
|---|---|---|
| Durée de la partie | 45 secondes | Chaque partie dure au plus ce temps |
| Seuil d'avertissement | 10 dernières secondes | La barre de temps et la case Temps changent de couleur |
| Cartes non assorties restant ouvertes | Environ 1 seconde | Le temps pendant lequel l'invité mémorise la place des cartes |
| Points par paire | 100 | |
| Bonus par seconde restante | 10 | Accordé seulement si le plateau est terminé |
| Sons | Activés | Retournement de carte, paire trouvée, fausse paire, fin du temps et fin du plateau |
| Écrans de remerciement et de classement | Activés | Ne peuvent pas être retirés du parcours |
Paramètres de l'événement → Kiosque → Délai d'expiration ne fonctionne pas sur l'écran de jeu ; seules les 45 secondes propres au jeu terminent la partie.
Taille du paquet et difficulté
Le temps étant fixe, c'est le nombre de cartes qui détermine la difficulté : plus il y a de paires, plus il est difficile de terminer le plateau en 45 secondes. La liste propose 18 tailles prêtes, de 2 à 48 paires.
| Paquet | Paires | Convient à |
|---|---|---|
| 2 × 2, 4 × 2 | 2–4 | Jeunes enfants ; une file qui avance très vite |
| 4 × 4 (par défaut) | 8 | Événement général ; la plupart des invités peuvent terminer le plateau |
| 6 × 4 | 12 | Joueurs ambitieux ; terminer est difficile |
| 6 × 6 et plus | 18 et plus | Le plateau ne se termine pas en 45 secondes ; le jeu devient un concours du « combien de paires pouvez-vous trouver » |
Dans une taille, le premier nombre est le nombre de colonnes, le second le nombre de lignes. En écran horizontal, un paquet large (6 × 4), en écran vertical, un paquet haut (4 × 6) affichent les cartes plus grandes. Toutes les tailles et les images des cartes : article Comment préparer les cartes et le paquet ?
Le sous-titre prêt de l'écran d'accueil dit Vous avez une minute. Combien de paires pouvez-vous trouver ? ; or la partie dure 45 secondes. Corrigez le texte selon le temps réel dans le champ Écrans du jeu → Appel à l'action → Sous-titre.
Chercher le temps dans les réglages : le temps est de 45 secondes et n'est pas réglable. Pour rendre le jeu plus facile, réduisez le paquet.
Choisir un grand paquet en espérant un score élevé : le bonus de temps n'arrive que si le plateau est terminé ; sur un plateau non terminé, le score est 100 fois le nombre de paires trouvées.
Laisser tel quel le sous-titre prêt de l'écran d'accueil : le texte parle d'une minute, la partie dure 45 secondes.
Croire qu'une fausse paire retire des points : aucun point n'est retiré, seul du temps est dépensé.