Matching Game est un jeu de mémoire auquel un seul invité joue à la fois pendant l'événement. Les cartes sont face cachée ; l'invité les retourne deux par deux et cherche les paires qui portent la même image. Le temps est fixe : plus l'invité trouve de paires en 45 secondes, plus il marque de points et il entre au classement. Vous pouvez mettre vos propres images (produit, logo, mascotte) sur les cartes. Cet article décrit la première installation de bout en bout : se connecter, créer un événement, les réglages fournis prêts à l'emploi, ouvrir le jeu aux invités et revenir aux réglages depuis le jeu.
- Connectez-vous avec votre compte Activation King et créez un événement.
- Dès que vous choisissez l'événement, un jeu de cartes prêt et les règles de base arrivent : 16 cartes (8 paires), 45 secondes. Vous pouvez aussi faire jouer sans rien modifier.
- Réglez les cartes dans l'onglet Écrans du jeu → Cartes, et l'apparence dans les autres onglets de la même page.
- Définissez un code PIN à 4 chiffres dans Paramètres de l'événement → Kiosque.
- Appuyez sur Lancer l'application et choisissez Lancer le Matching Game.
- Pour revenir aux réglages depuis le jeu, touchez l'icône cadenas dans le coin de l'écran et saisissez le PIN.
Pas à pas
Étape 1 · Connectez-vous
À l'ouverture de l'application, l'écran de connexion s'affiche. Connectez-vous avec votre compte Activation King. Vous pouvez choisir la langue sur cet écran ou plus tard dans les réglages. La langue choisie est utilisée à la fois dans les écrans de réglage et dans les écrans des invités. L'application prend en charge 11 langues : turc, anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais, roumain, russe et tchèque.
Après la connexion, le Tableau de bord s'ouvre. Si vous êtes en version d'essai, vous y voyez le nombre de jours restants.
Étape 2 · Créez un événement
Tous les réglages du jeu appartiennent à l'événement ; il faut donc d'abord un événement. Ouvrez la page Événements dans le menu de gauche et appuyez sur Créer un nouvel événement. Donnez un nom à l'événement (obligatoire) et, si vous le souhaitez, écrivez une courte description. À l'étape Comment souhaitez-vous commencer ?, vous pouvez commencer avec un événement vide ou reprendre les réglages d'un événement préparé auparavant avec Copier un événement précédent.
Pour récupérer sur cet appareil un événement préparé sur un autre appareil, utilisez Importer un ancien événement du cloud sur la même page. Si votre compte ne contient aucun événement, la fenêtre Créez votre premier événement qui s'ouvre dans le Tableau de bord mène au même endroit.
Une fois l'événement créé, la page Votre événement est prêt s'ouvre. Le bouton Lancer l'application qui s'y trouve fait la même chose que celui du menu de gauche ; avec Ignorer le reste, vous revenez aux réglages.
Lorsque vous sélectionnez l'événement pour la première fois, le jeu est rempli avec des valeurs prêtes à l'emploi :
- Paquet 4 × 4 : 16 cartes, 8 paires. Les faces des cartes portent des formes prêtes à l'emploi ; vous importez vos propres images dans l'onglet Écrans du jeu → Cartes.
- La durée de la partie est de 45 secondes ; pendant les 10 dernières secondes, la barre de temps change de couleur. Deux cartes qui ne correspondent pas restent ouvertes environ 1 seconde, puis se referment.
- Chaque paire vaut 100 points ; un invité qui trouve toutes les paires avant la fin du temps gagne 10 points de plus pour chaque seconde restante.
- Les sons du jeu sont activés. Le temps, le décompte des points et le son ne peuvent pas être modifiés depuis l'écran de réglages dans cette version ; la règle que vous pouvez modifier est la taille du paquet.
- Le sondage est activé avec un seul champ qui demande le nom du joueur ; le libellé du champ arrive en anglais, Name. Pour un événement en français, mettez le libellé « Nom » dans Session → Sondage.
- L'avis légal (consentement RGPD) est activé ; le titre Privacy notice et le texte arrivent en anglais. Écrivez votre propre texte dans Session → Avis légal.
- Style graphique Frost, palette de couleurs Rêve violet, icône cadenas en bas à droite.
Étape 3 · Repérez les pages de réglage
Une fois l'événement sélectionné, le menu de gauche se regroupe en trois parties :
- Gérer → Événements (liste des événements) et Paramètres de l'événement (Général : nom et description ; Kiosque : PIN, délai, synchronisation entre appareils).
- Design → Écrans du jeu : l'onglet Général règle les couleurs, le style de design, le logo, l'arrière-plan et l'icône de cadenas ; l'onglet Cartes règle la taille du paquet et les images des cartes ; les onglets Appel à l'action, Formulaire, Jeu, Remerciement et Classement règlent les textes et la mise en page de chaque écran invité ; l'onglet Pause règle l'écran d'attente.
- Exécuter → Session : les informations demandées au joueur et les scores enregistrés. Onglets : Sondage (informations demandées au joueur), Avis légal (texte de confidentialité et case de consentement) et Scores (voir et masquer les scores enregistrés). Ce jeu n'a pas d'onglet de règles distinct.
La page Marque Blanche ne s'ouvre qu'avec le plan White Label / Ultimate. Le détail de chaque page est dans les articles des sujets connexes.
Étape 4 · Définissez un code PIN
Saisissez un PIN à 4 chiffres dans le champ Code PIN du tableau de bord. Si le PIN ne fait pas exactement 4 caractères, il n'est pas enregistré et l'avertissement Le PIN doit comporter exactement 4 chiffres. Non enregistre. s'affiche. Sans PIN, toute personne qui touche l'icône cadenas dans le jeu accède directement aux réglages.
Les autres réglages du même onglet :
- Délai d'expiration : si l'écran des invités n'est pas touché pendant un certain temps, le jeu revient à l'écran d'accueil. Indiquez la durée en secondes. Si vous laissez vide ou saisissez 0, 300 secondes sont utilisées.
- Synchroniser les modifications pendant que l'application fonctionne : activé, les modifications de réglage faites sur un autre appareil pour cet événement arrivent sur celui-ci même pendant que le jeu tourne.
- Toucher pour démarrer, Limite de crédit pour les événements et Exécuter au démarrage n'ont aucun effet dans Matching Game. Toucher l'écran d'accueil lance toujours le jeu, le jeu ne consomme pas de crédits et l'application ne démarre pas d'elle-même à l'allumage de l'appareil.
Étape 5 · Ouvrez le jeu aux invités
Appuyez sur le bouton Lancer l'application du menu de gauche. Si aucun événement n'est sélectionné, l'avertissement Sélectionnez d'abord un événement pour lancer l'application. s'affiche.
La fenêtre qui s'ouvre propose deux options :
- Lancer le Matching Game : ouvre le jeu en plein écran, sur l'écran d'accueil. À partir de là, les invités jouent seuls.
- Afficher l’Écran de Pause : affiche l'écran d'attente pendant une pause. Les invités ne peuvent pas jouer pendant ce temps.
Sous Windows, le jeu tourne en plein écran verrouillé ; on ne peut pas en sortir avec Alt+Tab ni Alt+F4.
Étape 6 · Revenez aux réglages depuis le jeu
Une petite icône cadenas se trouve dans un coin des écrans des invités ; par défaut, en bas à droite. Touchez-la. Si vous avez défini un PIN, saisissez-le dans la fenêtre Acces operateur. Après le bon PIN, le plein écran se ferme et les réglages s'ouvrent. Sous Windows et sur un Mac avec clavier, la touche F11 ou F12 fait la même chose.
Vous changez la position et la visibilité de l'icône dans Écrans du jeu → Général → Icône du tableau de bord :
- Avec une visibilité à 0 %, l'icône est invisible mais sa zone reste active. Touchez ce coin 5 fois en 3 secondes.
- Avec la position sur Désactivé, il ne reste rien à l'écran. Dans ce cas, on ne sort qu'avec F11 ou F12 au clavier.
Quand l'écran de pause est affiché, la même icône et le même PIN sont utilisés.
Partir en événement sans PIN : un invité qui touche l'icône cadenas entre dans les réglages.
Mettre l'Icône du tableau de bord sur Désactivé sur tablette ou téléphone : sans clavier, impossible de quitter le jeu.
Passer en production directement avec les réglages prêts : le libellé du champ nom est Name et le texte RGPD est en anglais ; l'invité les voit tels quels.