Die Texte, Schaltflächen und das Layout jedes Bildschirms, den der Gast sieht, stehen auf der Seite Spielbildschirme in je einem Tab pro Bildschirm: Startaufruf, Eingabe, Rad und Pause. Farben, Designstil und Logo werden im Tab Allgemein eingestellt und gelten für alle Bildschirme zugleich. Dieser Artikel erklärt, was sich in jedem Tab ändern lässt, die deutschen Standardtexte und wo eine Änderung auf dem Gastbildschirm landet.
- Lassen Sie ein Textfeld leer, sieht der Gast die fertige Übersetzung der gewählten Sprache. Schreiben Sie etwas in das Feld, sieht der Gast in jeder Sprache genau das.
- Manche Textzeilen haben am Anfang einen Schalter; schalten Sie ihn aus, verschwindet der Text vom Gastbildschirm. Schaltflächen und der Text des Kontrollkästchens lassen sich nicht ausschalten.
- In den Texten können Sie die Platzhalter {name}, {prize} und {code} verwenden.
- Die Bildschirmvorschau oben in jedem Tab zeigt Ihre Eingabe sofort; mit Vollbild können Sie sie vergrößern.
Was alle Tabs gemeinsam haben
Textzeilen
Die Texte jedes Bildschirms sind im Abschnitt Texte in der Reihenfolge des Gastbildschirms aufgelistet. Im Feld steht blass der aktuelle Standardtext. Drei Regeln:
- Lassen Sie das Feld leer, sieht der Gast die fertige Übersetzung in der gewählten Sprache der App.
- Schreiben Sie etwas in das Feld, sieht der Gast in jeder Sprache genau das; Ihr Text wird nicht übersetzt.
- Hat die Zeile am Anfang einen Schalter und schalten Sie ihn aus, verschwindet der Text vollständig vom Gastbildschirm, und sein Platz bleibt auch nicht leer. Der Text, den Sie geschrieben haben, wird nicht gelöscht; er kommt zurück, wenn Sie den Schalter einschalten.
Schaltflächen und der rechtliche Einwilligungstext haben keinen Schalter und lassen sich nicht ausschalten: Schaltfläche, Einwilligungs-Kontrollkästchen, Einwilligungslink, Schaltfläche „Weiter“, Schaltfläche „Überspringen“, Schaltfläche „Abbrechen“, Schaltfläche „Drehen“.
Platzhalter: Die folgenden Ausdrücke, die Sie in den Text schreiben, werden am Spielende durch den echten Wert ersetzt.
| Platzhalter | Wird ersetzt durch |
|---|---|
| {name} | Das Namensfeld des Eingabeformulars (leer, wenn kein Name erfasst wurde) |
| {prize} | Name des gewonnenen Preises |
| {code} | Code des Preises (leer, wenn es keinen Code gibt) |
Beispiel: Schreiben Sie in das Feld Rad → Überschrift des Preisfelds den Text Glückwunsch {name}!, sieht der Gast „Glückwunsch Ayşe!“. {prize} und {code} werden gefüllt, wenn das Rad stehen bleibt; davor bleiben sie leer. Ein nicht erkanntes {wort} wird unverändert ausgegeben.
Layout, Hintergrund und Zurücksetzen
| Abschnitt | Was er bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Layout | Position des Text- und Schaltflächenblocks, seine Größe (Groß / Mittel / Klein) und seine Ausrichtung (Linksbündig / Zentriert / Rechtsbündig) | |
| Logoposition | Die Position des Logos auf diesem Bildschirm; das Logo selbst wird im Tab Allgemein hochgeladen | Oben Mitte |
| Hintergrund | Bild oder Video nur für diesen Bildschirm; ist es leer, wird der Standardhintergrund aus Allgemein verwendet. Der Name des Feldes ändert sich je nach Bildschirm (etwa Hintergrund des Startbildschirms) | Leer |
| Hintergrunddeckkraft | Wie deutlich das Hintergrundbild nur auf diesem Bildschirm zu sehen ist (0–100 %) | 100 % |
Auf Standard zurücksetzen unter Bildschirmvorschau fragt zuerst Diesen Bildschirm zurücksetzen?; antworten Sie mit Zurücksetzen, kehren Hintergrund, Deckkraft, Layout, Logoposition, alle Texte und Textschalter dieses Bildschirms zum Standard zurück.
Bildschirm für Bildschirm
Startaufruf
Der erste Bildschirm, den der Gast sieht. Es gibt vier Textzeilen:
| Zeile | Standardtext | Hinweis |
|---|---|---|
| Kleine Zeile über dem Titel | Glücksrad | |
| Titel | Drehen und gewinnen | |
| Untertitel | Eine Drehung, ein Preis. Zum Starten tippen. | |
| Schaltfläche | Zum Starten tippen | Nicht ausschaltbar; das Spiel startet nur über diese Schaltfläche |
Eingabe
Die Felder des Formulars stehen nicht hier, sondern im Tab Umfrage von Sitzung; dieser Tab verwaltet das Aussehen, den vorgefertigten Titel und die Schaltflächentexte. Haben Sie im Tab Umfrage einen Titel geschrieben, sieht der Gast diesen; sonst gilt die Zeile Titel hier. Die zwei Felder in der Vorschau sind Beispiele.
| Zeile | Standardtext | Hinweis |
|---|---|---|
| Titel | Lernen wir uns kennen | Ausschaltbar; ist im Tab Umfrage ein Titel geschrieben, wird dieser angezeigt |
| Einwilligungs-Kontrollkästchen | Ich willige in die Verarbeitung meiner personenbezogenen Daten ein. | Nur sichtbar, solange Sitzung → Haftungsausschluss eingeschaltet ist |
| Einwilligungslink | Datenschutzhinweis lesen | Beim Tippen öffnet sich der Text des Haftungsausschlusses |
| Schaltfläche „Weiter“ | Weiter | |
| Schaltfläche „Überspringen“ | Vorerst überspringen | Erscheint nur, wenn das Formular kein Pflichtfeld hat |
| Schaltfläche „Abbrechen“ | Abbrechen | Kehrt zum Willkommensbildschirm zurück, ohne das Spiel zu starten |
Felder und Einwilligung: der Artikel Wie erfasst man Name und Einwilligung des Gastes?
Rad
Dieser Tab enthält sowohl das Verhalten des Rads (Drehdauer, Sounds, Konfetti, QR, Segmentbild) als auch die Texte des Bildschirms. Verhaltenseinstellungen: der Artikel Wie stellt man die Drehung des Rads und das Preisfenster ein? Die Preise stehen nicht in diesem Tab, sondern im Tab Preise von Sitzung.
Textzeilen:
| Zeile | Standardtext | Hinweis |
|---|---|---|
| Schaltfläche „Drehen“ | DREHEN | Nicht ausschaltbar |
| Überschrift des Preisfelds | Sie haben gewonnen | Über dem Preisnamen; ausschaltbar |
| Preishinweis (Code wird gezeigt) | Zeigen Sie diesen Code am Stand vor. | Wenn der Preis einen Code hat; ausschaltbar |
| Preishinweis (kein Code) | Für diesen Preis ist kein Code hinterlegt — bitte holen Sie ihn beim Personal ab. | Wenn der Preis keinen Code hat; ausschaltbar |
Pause
Der Pausebildschirm, der mit App starten → Pausebildschirm anzeigen geöffnet wird. In diesem Tab gibt es keinen Textschalter, und die Schaltfläche zum Zurücksetzen heißt Auf Standard zurücksetzen.
| Einstellung | Was sie bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Pausebildschirm | Wenn an, der gestaltete Pausebildschirm; wenn aus, bleibt der Willkommensbildschirm sichtbar, lässt sich aber nicht berühren | Ein |
| Logo | Die Position des Logos (3×3 oder Aus) und seine Größe Groß / Mittel / Klein | Aus, Mittel |
| Inhalt | Position und Ausrichtung von Titel und Text (Links ausrichten / Zentrieren / Rechtsbündig) | Mitte, Zentrieren |
| Titel pausieren | Der Pausentitel | Leer; der Gast sieht „Wir sind gleich zurück!“ |
| Text pausieren | Die Pausenmeldung; fetter Text und Links sind möglich | Leer; der Gast sieht „Unser Stand macht eine kurze Pause. Bitte schauen Sie in ein paar Minuten wieder vorbei.“ |
| Benutzerdefinierter Hintergrund | Ein Bild oder Video nur für den Pausebildschirm; ist es leer, der Hintergrund aus Allgemein | Leer |
| Hintergrunddeckkraft | Die Sichtbarkeit des Pausenhintergrunds | Der Wert aus Allgemein |
Während der Pause kann der Gast nichts berühren und das Inaktivitäts-Timeout steht still. Die Position des Schloss-Symbols kommt aus Allgemein → Dashboard-Symbol. Um die Pause zu beenden, tippen Sie auf das Schloss-Symbol, geben die PIN ein und wählen dann erneut Als Glücksrad starten.
Einen Text schreiben und für jede Sprache eine eigene Entsprechung erwarten: Ihr Text ist ein einziger Text und erscheint in jeder Sprache gleich. Wollen Sie eine Übersetzung, lassen Sie das Feld leer.
In der Zeile Schaltfläche nach einem Schalter suchen: Schaltflächen lassen sich nicht ausschalten, nur ihre Texte ändern.
Den Titel des Formulars nur auf dieser Seite ändern und das Ergebnis nicht sehen: Ist im Tab Umfrage von Sitzung ein Titel geschrieben, wird dieser angezeigt.
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