Ab dem Moment, in dem Sie Als Matching Game starten wählen, gehört der Bildschirm den Gästen. Ein Spiel durchläuft fünf Bildschirme: Willkommen, Eingabeformular, Spiel, Danke und Rangliste. Danach geht es zurück zum Willkommensbildschirm. Dieser Artikel beschreibt, was der Gast auf jedem Bildschirm sieht, wie es von einem Bildschirm zum nächsten geht und was passiert, wenn der Bildschirm unbeachtet bleibt.
- Auf dem Willkommensbildschirm startet ein Tippen an beliebiger Stelle das Spiel.
- Das Eingabeformular erscheint nur, wenn Sitzung → Umfrage aktiv ist und das Formular mindestens ein Feld hat. Das Formular kann vor oder nach dem Spiel abgefragt werden.
- Das Spiel dauert 45 Sekunden. Der Gast deckt die verdeckten Karten paarweise auf; zwei Karten mit demselben Bild passen zusammen und bleiben offen.
- Jedes Paar bringt Punkte. Läuft die Zeit ab oder sind alle Paare gefunden, kommen der Ergebnisbildschirm und die Rangliste.
- Wird der Bildschirm längere Zeit nicht berührt, kehrt das Spiel zum Willkommensbildschirm zurück. Diese Zeit legt Veranstaltungseinstellungen → Kiosk → Sitzungs-Timeout fest.
Die Bildschirme der Reihe nach
Bildschirm 1 · Willkommen
Wenn das Spiel geöffnet wird, erscheint zuerst dieser Bildschirm. Die Standardtexte: oben Memory-Spiel, Titel Finde die Paare und gewinn, Untertitel Du hast eine Minute. Wie viele Paare findest du? und die Schaltfläche Zum Starten tippen. Ein Tippen an beliebiger Stelle des Bildschirms startet das Spiel; auch wenn Sie die Schaltfläche ausblenden, startet das Spiel durch Tippen. Die Texte ändern Sie im Tab Spielbildschirme → Call to Action.
Das Pokal-Symbol oben links führt den Gast ohne zu spielen zur Rangliste; das startet kein Spiel. Position oder Ausblenden des Pokals stellen Sie im selben Tab ein.
Auf diesem Bildschirm läuft kein Inaktivitäts-Timeout; der Bildschirm bleibt offen, bis ein Gast kommt. Gibt es eine im vorherigen Spiel abgebrochene Sitzung, wird sie beim Öffnen dieses Bildschirms geschlossen und kommt nicht in die Rangliste.
Bildschirm 2 · Eingabeformular
Auf dem Bildschirm steht eine einzige Karte. Auf der Karte stehen die Felder, die Sie im Tab Sitzung → Umfrage angeordnet haben; standardmäßig wird nur der Name abgefragt. Ist Haftungsausschluss aktiv, steht unter der Karte eine Checkbox, und ohne Häkchen funktioniert Weiter nicht.
Die Schaltflächen: Weiter speichert die Antworten und geht weiter. Vorerst überspringen erscheint nur, wenn kein Feld Pflicht ist. Abbrechen kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.
Einzelheiten: Artikel Wie erfasst man Name und Einwilligung des Gastes?
Bildschirm 3 · Spiel
Am oberen Bildschirmrand steht der Zeitbalken, darunter drei Felder: Zeit (verbleibende Zeit), Paare (gefundene Paare / alle Paare) und Punkte. Den Rest füllen die verdeckten Karten; ein neues Event hat 16 Karten. Einen Countdown gibt es nicht; die Zeit beginnt zu laufen, sobald sich der Bildschirm öffnet.
- Der Gast tippt auf eine Karte; die Karte dreht sich und ihr Bild wird sichtbar.
- Er tippt auf eine zweite Karte.
- Sind die Bilder beider Karten gleich, passt das Paar: Die Karten bleiben offen, lassen sich nicht mehr berühren und die Punkte steigen um 100.
- Sind die Bilder verschieden, bleiben die beiden Karten etwa 1 Sekunde offen und werden dann wieder verdeckt. In dieser Zeit öffnet sich keine andere Karte; der Gast versucht, sich zu merken, wo die Karten liegen.
- Das Spiel endet, wenn alle Paare gefunden sind oder die Zeit abläuft.
Das Spiel dauert 45 Sekunden. In den letzten 10 Sekunden wechseln der Zeitbalken und das Feld Zeit die Farbe. Läuft die Zeit ab, werden die bis dahin gefundenen Paare gezählt. Ein Gast, der alle Paare vor Ablauf der Zeit findet, erhält für jede verbleibende Sekunde 10 weitere Punkte.
Beim Aufdecken einer Karte, bei einem Treffer, einem falschen Paar, beim Zeitablauf und beim Abschluss des Bretts erklingen kurze Töne.
Punktezählung und feste Zeiten: Artikel Wie stellt man die Spielregeln ein? Kartenbilder und Deckgröße: Artikel Wie bereitet man die Karten und das Deck vor?
Bildschirm 4 · Danke
Nach dem Spielende kommt der Ergebnisbildschirm. Die Standardtexte: oben Gut gespielt, Titel Danke fürs Mitspielen, Untertitel Dein Ergebnis steht auf der Rangliste.
Unten steht ein „Ticket“: in der Zeile Spieler der Name des Gastes, Punkte, Paare (gefundene Paare / alle Paare, z. B. 6/8) und Zeit (wie viele Sekunden das Spiel dauerte).
Es gibt zwei Schaltflächen: Rangliste ansehen öffnet die Tabelle, Nochmal spielen kehrt zum Willkommensbildschirm zurück. Nochmal spielen startet nicht sofort ein neues Spiel; der nächste Gast beginnt auf dem Willkommensbildschirm.
Bildschirm 5 · Rangliste
Die im Event gespielten Spiele werden nach Punkten sortiert: Das höhere Ergebnis steht oben, bei gleichem Ergebnis steht oben, wer das Spiel in kürzerer Zeit beendet hat. Die ersten drei Spieler stehen auf dem Podium; ab dem vierten Platz folgt die Tabelle (#, Spieler, Zeit, Punkte). Das Spiel, das der Gast gerade gespielt hat, wird in der Tabelle mit der Markierung du angezeigt. Die Tabelle zeigt 10 Zeilen pro Seite. Zurück unten kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.
Die Tabelle zeigt nur abgeschlossene Spiele. Die Spiele aller Geräte, die dasselbe Event verwenden, werden gemeinsam sortiert. Einzelheiten: Artikel Wohin gehen Punktestände und Teilnehmerdaten?
Ebenen über dem Bildschirm
Inaktivitäts-Timeout
Bricht ein Gast ab und geht weg, kehrt der Bildschirm nach einer Weile von selbst zum Willkommensbildschirm zurück. Bei aktivem Timeout zeigt eine dünne, kürzer werdende Linie am oberen Bildschirmrand die Zeit an; jede Berührung startet die Zeit neu. Die Standardzeit beträgt 300 Sekunden.
Das Timeout läuft auf den Bildschirmen Eingabeformular, Danke und Rangliste. Auf dem Spielbildschirm läuft es nicht; dort hat das Spiel seine eigene Zeit von 45 Sekunden, und das Spiel endet von selbst, wenn die Zeit abläuft.
Pausebildschirm
Öffnen Sie während einer Pause den Pausebildschirm, statt das Spiel zu schließen. Bei aktivem Pausebildschirm können die Gäste nichts berühren. Das Aussehen des Pausebildschirms stellen Sie im Tab Spielbildschirme → Pause ein. Um zurückzukehren, verwenden Sie das Schloss-Symbol und die PIN und wählen dann erneut Als Matching Game starten.
Testversion-Wasserzeichen
Solange Sie die Testversion verwenden, erscheinen auf allen Gastbildschirmen diagonale Testversion-Schriftzüge. Mit dem Wechsel zu einem bezahlten Abonnement verschwinden sie von selbst. Diese Schriftzüge lassen sich nicht über die Einstellungen entfernen.
Das Verdecken nicht passender Karten für eine Störung halten: Die beiden Karten bleiben etwa 1 Sekunde offen und werden dann absichtlich wieder verdeckt. Das ist die Schwierigkeit des Spiels.
Annehmen, dass Nochmal spielen sofort ein Spiel mit demselben Gast startet: Es geht zum Willkommensbildschirm zurück, ein neues Spiel beginnt von dort.
In der Rangliste nach abgebrochenen Spielen suchen: Nur beendete Spiele werden aufgelistet.
Für eine Pause die App schließen: Verwenden Sie Pausebildschirm anzeigen; nach der Rückkehr öffnet sich das Event mit denselben Einstellungen.