Wie stellt man das Aussehen des Spiels ein?

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Das gemeinsame Aussehen der Gastbildschirme wird an einer Stelle eingestellt: Spielbildschirme → Allgemein. Der hier gewählte Designstil, die Farben, das Logo, der Hintergrund und die Position des Schloss-Symbols gelten für alle Bildschirme vom Willkommensbildschirm bis zur Rangliste. Im eigenen Tab jedes Bildschirms gibt es nur den bildschirmspezifischen Hintergrund, die Logoposition und die Texte. Dieser Artikel beschreibt jeden Abschnitt im Tab Allgemein und wie ein Bildschirm den aus Allgemein kommenden Wert übersteuert.


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Kurz gesagt
  1. Designstil bestimmt Formensprache und Schrift, UI-Farben die Palette. Beides ist unabhängig voneinander.
  2. Standardlogo ist bei einem neuen Event aus; schalten Sie nach dem Hochladen der Datei den Schalter ein. Die Position des Logos wird mit Logoposition im Tab jedes Bildschirms eingestellt.
  3. Standardhintergrund nimmt ein Bild oder Video. Hintergrund-Deckkraft sagt, wie deutlich das Bild ist; Standard sind 20 %.
  4. Dashboard-Symbol ist das Schloss-Symbol, mit dem Sie in die Einstellungen zurückkehren; die Standardposition ist unten rechts.
  5. Tippen Sie in einem Bildschirm-Tab auf Hintergrund oder Hintergrund-Deckkraft, löst sich dieser Bildschirm von Allgemein.

Vorschau und Zurücksetzen


Die Bildschirmvorschau oben im Tab zeigt den gewählten Stil, die Farben, das Logo, den Hintergrund und das Schloss-Symbol sofort. Tippen Sie auf ein Element der Vorschau, scrollt die Seite zur Einstellung dieses Elements. Vollbild vergrößert die Vorschau; Sie schließen sie durch Tippen auf eine leere Stelle oder über das X in der Ecke.

Auf Standard zurücksetzen setzt alles in diesem Tab zurück: Stil, Palette und die zehn Farbzeilen, Logo, Standardhintergrund, Transparenz und Schloss-Symbol. Zuerst erscheint die Frage Diesen Bildschirm zurücksetzen?; Sie bestätigen mit Zurücksetzen. Auch das hochgeladene Logo wird entfernt; nach dem Zurücksetzen laden Sie es neu hoch. Die gleichnamige Schaltfläche in den Bildschirm-Tabs setzt nur den jeweiligen Bildschirm zurück und berührt die Einstellungen hier nicht.

Designstil


Es gibt fünf Karten; eine wird gewählt. Der Stil ändert Eckenrundung, Ränder, Schatten und Schrift. Eine eigene Schrifteinstellung gibt es nicht; die Schrift kommt mit dem Stil. Die Farben ändern sich nicht, sie werden unten separat gewählt.

StilAussehen
FrostHinterleuchtetes Milchglas. Weich, abgerundet, durchscheinend. Bei einem neuen Event ist dieser gewählt.
Arcade NightArcade-Münze. Abgeschnittene Ecken und ein versetzter Druckrand.
ClayKnetmasse. Aufgeblasen, randlos; das Volumen kommt aus dem Schatten.
BrutalPlakatdruck. Dicke Kontur und ein harter Schatten ohne Weichzeichnung.
PixelAlter Konsolenbildschirm. Treppenkanten und Scanlines.

UI-Farben


Oben stehen fertige Paletten: Purple Dream (Standard), Ocean Breeze, Sunset Glow, Dunkelmodus, Minimal Hell, Tageslicht und Benutzerdefiniert. Ein Tippen auf eine Palette schreibt alle sechs Grundfarben auf einmal und stellt die vier produktspezifischen Zeilen (die Kartenfarben) auf automatisch zurück. In den Zeilen darunter können Sie jede Farbe einzeln ändern; in der Auswahl, die sich beim Tippen auf das Feld öffnet, wählen Sie eine einfarbige Fläche oder einen Verlauf. Das Ändern einer einzelnen Farbe verändert die gewählte Palettenkarte nicht; die Karte Benutzerdefiniert ist nur eine Markierung und berührt die Farben nicht.

FarbeWo sie auf dem Gastbildschirm verwendet wird
HintergrundDer Grund des Bildschirms. Ohne Hintergrundbild oder bei transparentem Bild ist diese Farbe zu sehen. Bei hellem Grund wird der Text automatisch schwarz, bei dunklem Grund weiß.
PrimärtextÜberschriften, Akzentfarbe und Fortschrittslinien.
SekundärtextUntertitel und die zweite Akzentfarbe.
Button-HintergrundDie Hauptschaltflächen: Zum Starten tippen, Weiter, Nochmal spielen, Zurück.
Button-TextDer Text dieser Schaltflächen.
CountdownDer schmelzende Zeitbalken oben auf dem Spielbildschirm.
KartenrückseiteDer Rücken der verdeckten Karte; haben Sie kein Rückseitenbild hochgeladen, ist diese Farbe zu sehen. Wenn leer, wird eine automatische Farbe verwendet.
KartenvorderseiteDer Untergrund der aufgedeckten Karte. Wenn leer, wird eine automatische Farbe verwendet.
Gefundenes PaarHervorhebung zweier passender Karten. Wenn leer, wird eine automatische Farbe verwendet.
Falsches PaarHervorhebung zweier nicht passender Karten. Wenn leer, wird eine automatische Farbe verwendet.

Die letzten vier Zeilen wirken sich nur auf den Spielbildschirm aus. Nach der Wahl einer fertigen Palette sind diese Zeilen leer und der Bildschirm wird mit automatischen Werten gezeichnet; füllen Sie nur aus, was Sie brauchen.

Standardlogo


Laden Sie im Feld Logo eine JPG- oder PNG-Datei hoch und schalten Sie den Schalter daneben ein. Bei einem neuen Event ist der Schalter aus; auch wenn Sie eine Datei hochladen, erscheint bei ausgeschaltetem Schalter kein Logo. Das Logo ist auf allen Gastbildschirmen dieselbe Datei. Die Position wird pro Bildschirm eingestellt: In jedem Bildschirm-Tab (Call to Action, Eingabe, Spiel, Danke, Rangliste) gibt es ein Raster Logoposition, Standard Oben in der Mitte. Das Logo des Pausebildschirms wird im Tab Pause separat eingestellt. Eine Videodatei wird nicht als Logo angezeigt.

Standardhintergrund und Deckkraft


Laden Sie im Feld Hintergrund ein Bild oder Video hoch. Bei einem neuen Event ist der Schalter an, und da keine Datei gewählt ist, wird ein mitgeliefertes Beispielbild verwendet. Laden Sie Ihre eigene Datei hoch, zeigen alle Bildschirme sie; ein Video läuft stumm und in Schleife. Schalten Sie den Schalter aus, bleibt auf keinem Bildschirm ein Bild, die Bildschirme werden nur mit der Farbe Hintergrund gefüllt.

Der Schieberegler Hintergrund-Deckkraft sagt, wie deutlich das Bild ist: 100 % das Bild selbst, 0 % unsichtbar. Standard sind 20 %; bei diesem Wert ist das Bild blass, die Grundfarbe dominiert. Soll das Foto klar zu sehen sein, erhöhen Sie den Wert. Bei ausgeschaltetem Hintergrundschalter ist der Schieberegler deaktiviert.

Dashboard-Symbol


Das ist das Schloss-Symbol in der Ecke der Gastbildschirme; beim Tippen wird die PIN abgefragt und es geht zurück in die Einstellungen. Die Position wählen Sie im 3×3-Raster; bei einem neuen Event ist es Unten rechts. Der Schalter darunter entfernt das Symbol ganz (Aus), dann geht es nur über die Tastatur mit F11 oder F12 zurück in die Einstellungen. Die Sichtbarkeitsoptionen sind 100%, 50%, 25% und 0%: 0% macht das Symbol unsichtbar, seine Position funktioniert aber; 5-mal innerhalb von 3 Sekunden auf diese Ecke tippen öffnet das PIN-Fenster. Dasselbe Symbol steht auch auf dem Pausebildschirm an derselben Stelle.

In diesem Spiel gibt es keine Soundeinstellung; die Töne für Karte umdrehen, Treffer, falsches Paar und Zeitablauf sind immer an. Zum Leiserstellen nutzen Sie die Lautstärke des Geräts.

Einen Bildschirm von Allgemein lösen


Die fünf Bildschirm-Tabs haben dasselbe Gerüst: oben die Vorschau, dann Inhaltsposition, Logoposition, Textausrichtung, Texte, ganz unten Hintergrund und Hintergrund-Deckkraft. Die letzten beiden übersteuern die Werte aus Allgemein nur für diesen Bildschirm:

  • Hintergrund: Solange Sie ihn nicht anrühren, zeigt der Bildschirm den Hintergrund aus Allgemein. Laden Sie Ihre eigene Datei hoch, ändert sich nur dieser Bildschirm. Schalten Sie den Schalter hier aus, bleibt nur dieser Bildschirm ohne Bild; auch bei aktivem Hintergrund in Allgemein kommt er nicht auf diesen Bildschirm.
  • Hintergrund-Deckkraft: Bis Sie den Schieberegler anrühren, gilt der Wert aus Allgemein. Sobald Sie ihn einmal anrühren, verwendet dieser Bildschirm seinen eigenen Wert und folgt Änderungen in Allgemein nicht mehr. Einen Weg zurück zur Verbindung gibt es nicht; wenn Sie möchten, setzen Sie die Zahl von Hand auf denselben Wert wie in Allgemein.
  • Logoposition: Die Logodatei kommt aus Allgemein, die Position wird hier gewählt.
  • Farben, Stil und Schloss-Symbol ändern sich nicht pro Bildschirm; sie kommen immer aus Allgemein.

Auf Standard zurücksetzen im Bildschirm-Tab setzt nur diesen Bildschirm zurück: Hintergrund, Transparenz, Texte, Inhaltsposition, Textausrichtung und Logoposition kehren zum Standard zurück. Der Tab Pause hat eigene Einstellungen Benutzerdefinierter Hintergrund und Hintergrunddeckkraft; bleiben sie leer, verwendet auch der Wartebildschirm den Hintergrund aus Allgemein. Zu den Texteinstellungen der Bildschirm-Tabs siehe den Artikel Wie stellt man Bildschirmtexte und Schaltflächen ein?

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Häufige Fehler

Ein Logo hochladen und den Schalter nicht einschalten: Bei einem neuen Event ist der Schalter aus, das Logo erscheint nicht.

Glauben, das Hintergrundbild sei „nicht angekommen“: Bei einer Hintergrund-Deckkraft von 20 % ist das Bild blass. Erhöhen Sie den Wert.

Kartenrückseite und Kartenvorderseite dieselbe Farbe geben: Verdeckte und aufgedeckte Karte lassen sich dann nicht unterscheiden. Lassen Sie die Zeilen leer, dann werden die Farben passend zur Palette automatisch gewählt.

Nach dem Anrühren der Deckkraft in einem Bildschirm-Tab erwarten, sie über Allgemein zu ändern: Dieser Bildschirm verwendet jetzt seinen eigenen Wert.

Im Bildschirm-Tab den Schalter Hintergrund ausschalten und das Bild aus Allgemein erwarten: Der ausgeschaltete Bildschirm bleibt ohne Bild.

Auf dem Tablet das Dashboard-Symbol auf Aus stellen: Ohne Tastatur kommen Sie nicht in die Einstellungen zurück.

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