Od chvíle, kdy zvolíte Spustit jako Matching Game, patří obrazovka hostům. Jedna hra projde pěti obrazovkami: Uvítání, Údaje, Hra, Poděkování a Žebříček. Poté se vrátí na uvítací obrazovku. Tento článek popisuje, co host vidí na každé obrazovce, jak se přechází z jedné na druhou a co se stane, když obrazovka zůstane bez dotyku.
- Na uvítací obrazovce spustí hru dotyk kdekoli na obrazovce.
- Formulář údajů se zobrazí jen tehdy, když je zapnutý Relace → Průzkum a formulář má alespoň jedno pole. Formulář lze zobrazit před hrou nebo po ní.
- Hra trvá 45 sekund. Host odkrývá zakryté karty po dvou; dvě karty se stejným obrázkem tvoří pár a zůstanou odkryté.
- Každý pár přináší body. Když čas vyprší nebo jsou nalezeny všechny páry, objeví se obrazovka výsledku a žebříček.
- Pokud se obrazovky dlouho nikdo nedotkne, hra se vrátí na uvítací obrazovku. Tuto dobu určuje Nastavení události → Kiosk → Časový limit relace.
Obrazovky po pořadě
Obrazovka 1 · Uvítání
Po spuštění hry se jako první zobrazí tato obrazovka. Výchozí texty: nahoře Pexeso, nadpis Najdi páry a vyhraj, podnadpis Máš jednu minutu. Kolik párů najdeš? a tlačítko Začni dotykem. Dotyk kdekoli na obrazovce hru spustí; i když tlačítko skryjete, hra se dotykem spustí. Texty změníte na kartě Herní obrazovky → Výzva k akci.
Ikona poháru vlevo nahoře vede hosta na žebříček bez hraní; hru nespouští. Umístění poháru nebo jeho skrytí nastavíte na téže kartě.
Na této obrazovce časový limit nečinnosti neběží; obrazovka zůstane otevřená, dokud nepřijde host. Pokud z předchozí hry zůstala nedokončená relace, při otevření této obrazovky se uzavře a do žebříčku se nedostane.
Obrazovka 2 · Údaje
Na obrazovce je jedna karta. Obsahuje pole, která jste uspořádali na kartě Relace → Průzkum; ve výchozím stavu se ptá jen na jméno. Pokud je zapnuté Prohlášení, je pod kartou zaškrtávací políčko a bez jeho zaškrtnutí tlačítko Pokračovat nefunguje.
Tlačítka: Pokračovat uloží odpovědi a pokračuje. Zatím přeskočit je vidět, jen když není žádné pole povinné. Zrušit vrátí na uvítací obrazovku.
Podrobnosti: článek Jak získat od hosta jméno a souhlas?
Obrazovka 3 · Hra
Na horním okraji obrazovky je časová lišta, pod ní tři pole: Čas (zbývající čas), Páry (nalezené páry / všechny páry) a Skóre. Zbytek plochy vyplňují zakryté karty; v nové události jich je 16. Odpočet není; čas začne běžet hned po otevření obrazovky.
- Host se dotkne karty; karta se otočí a je vidět její obrázek.
- Dotkne se druhé karty.
- Pokud jsou obrázky obou karet stejné, vznikne pár: karty zůstanou odkryté, nelze se jich už dotknout a skóre vzroste o 100.
- Pokud jsou obrázky různé, obě karty zůstanou odkryté zhruba 1 sekundu a pak se zakryjí. Mezitím nelze odkrýt jinou kartu; host se snaží zapamatovat si polohu karet.
- Hra skončí, když jsou nalezeny všechny páry nebo vyprší čas.
Hra trvá 45 sekund. V posledních 10 sekundách mění barvu časová lišta a pole Čas. Když čas vyprší, počítají se páry nalezené do té chvíle. Host, který najde všechny páry před vypršením času, získá navíc 10 bodů za každou zbývající sekundu.
Krátké zvuky zazní při odkrytí karty, shodě, chybném páru, vypršení času a dokončení hrací plochy.
Bodování a pevné časy: článek Jak nastavit pravidla hry? Obrázky karet a velikost balíčku: článek Jak připravit karty a balíček?
Obrazovka 4 · Poděkování
Po skončení hry se objeví obrazovka výsledku. Výchozí texty: nahoře Dobrá hra, nadpis Díky za hru, podtitul Tvé skóre je na tabuli.
Dole je „lístek": v řádku Hráč jméno hosta, Skóre, Páry (nalezené páry / všechny páry, např. 6/8) a Čas (kolik sekund hra trvala).
Jsou tu dvě tlačítka: Zobrazit skóre otevře žebříček, Hrát znovu vrátí na uvítací obrazovku. Hrát znovu nespustí novou hru hned; další host začíná z uvítací obrazovky.
Obrazovka 5 · Žebříček
Hry odehrané na akci jsou seřazeny podle skóre: výš je ten s vyšším skóre a při shodném skóre výš ten, kdo hru dokončil rychleji. První tři hráči stojí na stupních vítězů; od čtvrtého místa je tabulka (#, Hráč, Čas, Skóre). Hra, kterou host právě odehrál, je v tabulce označena značkou ty. Tabulka zobrazuje 10 řádků na stránku. Tlačítko Zpět dole vrátí na uvítací obrazovku.
Tabulka ukazuje jen dokončené hry. Hry ze všech zařízení, která používají stejnou akci, se řadí společně. Podrobnosti: článek Kam jdou skóre a údaje účastníků?
Vrstvy nad obrazovkou
Časový limit nečinnosti
Pokud host odejde v polovině, obrazovka se po chvíli sama vrátí na uvítací obrazovku. Když je časový limit zapnutý, nahoře na obrazovce ubývá tenká čára, která ukazuje zbývající čas; každý dotyk odpočet spustí znovu. Výchozí doba je 300 sekund.
Časový limit funguje na obrazovkách Údaje, Poděkování a Žebříček. Na herní obrazovce nefunguje; tam platí vlastních 45 sekund hry a po jejich uplynutí hra skončí sama.
Obrazovka pauzy
Během přestávky hru nezavírejte, ale zapněte obrazovku pauzy. Když je obrazovka pauzy zapnutá, hosté se nemohou ničeho dotknout. Vzhled obrazovky pauzy nastavíte na kartě Herní obrazovky → Pauza. Pro návrat použijte ikonu zámku a PIN a potom znovu zvolte Spustit jako Matching Game.
Zkušební nápis
Při používání zkušební verze se na všech obrazovkách pro hosty zobrazují šikmé nápisy Zkušební. Po přechodu na placené předplatné nápisy samy zmizí. V nastavení je odstranit nelze.
Považovat zakrývání karet, které netvoří pár, za závadu: obě karty zůstanou odkryté zhruba 1 sekundu a pak se zakryjí záměrně. V tom spočívá obtížnost hry.
Domnívat se, že Hrát znovu hned spustí hru se stejným hostem: vrátí na uvítací obrazovku, nová hra začíná odtud.
Hledat v žebříčku opuštěné hry: uvádějí se jen dokončené hry.
Zavírat aplikaci kvůli přestávce: použijte Zobrazit pozastavovací obrazovku, po návratu se akce otevře se stejným nastavením.