Tento článek nepopisuje pravidla hry, ale samotnou událost: název a popis, mazání a kopírování události, PIN pro odchod z obrazovky hosta, časový limit nečinnosti, přepínače, které v Matching Game nic nedělají, White Labeling, volbu jazyka a používání stejné události na více zařízeních.
- Na kartě Nastavení události → Hlavní je název a popis. Mazání, kopírování a opětovné použití jsou na stránce Události.
- Na kartě Kiosk se nastavuje čtyřmístný PIN a Časový limit relace. Dotykem spustit, Limit kreditů akce a Spustit při startu v Matching Game nic nedělají.
- White Labeling je dostupné v plánu White Label / Ultimate; v Matching Game něco mění jen karta Aplikace.
- Jazyk se volí na přihlašovací obrazovce nebo tlačítkem jazyka na obrazovce nastavení. Hotové texty, které host vidí, jsou v tomto jazyce, a to, co napíšete vy, se v každém jazyce zobrazuje beze změny.
- Na druhém zařízení zvolte Události → Importovat z cloudu. Nastavení a výsledky jsou společné přes cloud.
Nastavení události
Karta Hlavní
V oddílu Podrobnosti události jsou dvě pole. Jméno je povinné; necháte-li je prázdné, zobrazí se upozornění Název události je povinný. a nic se neuloží. Popis je nepovinný. Obojí je vidět jen ve vašem seznamu, na obrazovce hosta nejsou.
Mazání, kopírování a obnovení události jsou na stránce Události. V seznamu Archiv událostí jsou u každého řádku čtyři tlačítka:
- Znovu použít: nastaví událost jako vybranou. Hra se vždy otevře s vybranou událostí.
- Duplikovat: vytvoří kopii se všemi nastaveními. Je to nejkratší cesta, jak použít stejnou konfiguraci v jiné akci.
- Upravit: změní název a popis.
- Smazat: zeptá se Opravdu chcete smazat akci „…"? a odstraní událost z tohoto zařízení. Kopie v cloudu zůstane; vrátí se pomocí Importovat z cloudu.
Sdílet a Exportovat na kartě vybrané události jsou určené pro fotografické produkty. V Matching Game není galerie ke sdílení ani média ke stažení, takže k ničemu neslouží. Počítadla médií, sdílení, tisků a kreditů na téže kartě ukazují v tomto produktu vždy 0.
Karta Kiosk
| Nastavení | Co dělá | Výchozí |
|---|---|---|
| PIN přehledu | Ikona zámku na obrazovce hosta a klávesy F11/F12 se zeptají na PIN. Přesně 4 znaky, číselná klávesnice. | prázdné (bez PINu) |
| Časový limit relace | Je-li zapnutý a obrazovky hosta se nikdo nedotýká, hra se vrátí na uvítací obrazovku. Doba se zadává do pole Čas v sekundách. | Zapnuto, 300 |
| Synchronizovat změny za chodu aplikace | Je-li zapnutý, změny události provedené na jiném zařízení přicházejí na toto zařízení i za běhu hry. | Vypnuto |
| Dotykem spustit | V Matching Game bez účinku. Uvítací obrazovka se vždy spouští dotykem. | Zapnuto |
| Limit kreditů akce | V Matching Game bez účinku. Hra nespotřebovává kredity. | 0 |
| Spustit při startu | Zobrazuje se jen ve Windows a na Macu; v Matching Game bez účinku. Po zapnutí zařízení se aplikace sama nespustí. | Vypnuto |
PIN: když do pole napíšete 4 číslice, objeví se pod ním PIN nastaven. Napíšete-li jich méně, zobrazí se upozornění PIN musí mít přesně 4 číslice. Neuloženo. a zůstane předchozí stav. Necháte-li pole zcela prázdné, PIN není; každý, kdo se dotkne ikony zámku, se dostane rovnou do nastavení. Je-li PIN nastavený, otevře ikona zámku okno Přístup operátora s textem Zadejte prosím svůj PIN kód; při chybném zadání se zobrazí upozornění Nesprávný PIN. Zkuste to znovu. a Zrušit vrátí na obrazovku hosta.
Časový limit: funguje na obrazovkách Údaje, Poděkování a Žebříček. Na uvítací obrazovce nefunguje, protože právě tam se vrací. Na herní obrazovce také nefunguje; tam platí vlastních 45 sekund hry. Když je otevřená obrazovka čekání, počítadlo se zastaví. Pokud zadáte 0 nebo pole necháte prázdné, použije se 300 sekund. Nedokončená hra uzavřená časovým limitem se do žebříčku nedostane.
Synchronizace: tento přepínač patří události a má smysl jen při více zařízeních. Když je zapnutý, nastavení karet a návrh obrazovek se na toto zařízení dostanou do minuty či dvou, i když hra běží. Když je vypnutý, změny se projeví až po návratu na obrazovku nastavení. Pokud používáte jeden kiosek, nechte jej vypnutý.
White label
Tato stránka nepatří k události, ale k vašemu účtu; otevře se i bez vybrané události. Lze ji používat jen v plánu White Label / Ultimate. V ostatních plánech se stránka otevře, ale místo obsahu je vidět výzva k přechodu na vyšší plán. Má tři karty: Doména, Aplikace a Mikroweb.
Karta Aplikace je jediná, která je v Matching Game k užitku. Po zapnutí přepínače Povolit White Labeling se zpřístupní pole Název aplikace, Logo aplikace a Čtvercové logo aplikace pro čtvercové logo; Skrýt propagační sekce odstraní z obrazovky Přehled výukové video a oddíly propagující produkty. Tím se přihlašovací obrazovka a levá nabídka obléknou do vaší značky. Obrazovky pro hosty to nemění: logo, které host vidí, pochází z Herní obrazovky → Hlavní → Výchozí logo.
Karty Doména a Mikroweb jsou určené pro web sdílení, ze kterého si hosté stahují své fotografie. V Matching Game takový web není, takže zdejší nastavení nemají žádný protějšek.
Jazyk
Jazyk zvolíte ve výběru na přihlašovací obrazovce nebo tlačítkem v horním pruhu obrazovky nastavení, které ukazuje kód jazyka (například CS, EN). Aplikace podporuje 11 jazyků: turečtinu, angličtinu, němčinu, francouzštinu, španělštinu, italštinu, portugalštinu, polštinu, rumunštinu, ruštinu a češtinu. Volba se ukládá v zařízení; při příštím spuštění se aplikace otevře ve stejném jazyce.
Vliv na obrazovku hosta: hotové texty se zobrazí ve zvoleném jazyce; patří mezi ně Začni dotykem, Hrát znovu a záhlaví sloupců žebříčku. To, co napíšete sami, na jazyku nezávisí a zobrazí se stejně v každém jazyce: popisky polí průzkumu, text o ochraně osobních údajů a vše, co napíšete do polí textů obrazovek.
Popisek výchozího pole průzkumu je Name, nadpis souhlasu Privacy notice a text souhlasu je anglicky; v akci v češtině je upravte na kartách Relace → Průzkum a Zřeknutí se odpovědnosti. Obrazovka nastavení a obrazovka hosta používají stejný jazyk; během akce nelze zvolit samostatný jazyk hosta.
Stejná událost na více zařízeních
- Na prvním zařízení událost připravte. Při připojení k internetu počkejte několik minut, aby nastavení a obrázky odešly do cloudu.
- Na druhém zařízení se přihlaste stejným účtem. Na stránce Události stiskněte tlačítko Importovat z cloudu na kartě Importovat starší událost z cloudu. V okně Synchronizovat události v cloudu jsou události z vašeho účtu vypsané s názvem a datem. Stiskněte Importovat v řádku; po dokončení se zobrazí Importováno a přijde oznámení Vaše událost byla importována. Je-li seznam prázdný, je tu Nebyly nalezeny žádné cloudové události.; ujistěte se, že je první zařízení připojené k internetu. Není-li v účtu žádná událost, vede na stejné místo i možnost Importovat z cloudu v uvítacím okně na obrazovce Přehled.
- Importovanou událost vyberte pomocí Znovu použít a stiskněte Spustit aplikaci.
Co se přenese: všechna nastavení události. Společně přijdou velikost balíčku, návrh a texty obrazovek, nastavení průzkumu a souhlasu, PIN a časový limit. Obrázky karet, logo a pozadí přijdou, pokud byly z prvního zařízení nahrány do cloudu; pokud importujete před nahráním, budou se na druhém zařízení hrát karty s hotovými tvary a pole loga a pozadí zůstanou prázdná.
Skóre: po skončení každé hry se záznam odešle do cloudu. Žebříček platí pro celou událost; skóre ze všech zařízení se řadí společně. Skóre z jiného zařízení se objeví přibližně po půl minutě. Skrýt v Relace → Skóre se rovněž přenese na všechna zařízení.
Pozdější změny: když je zapnuté Synchronizovat změny za chodu aplikace, změna dorazí za chodu hry, když je vypnuté, po návratu na obrazovku nastavení. Pokud změníte totéž nastavení na dvou zařízeních současně, vyhraje ten, kdo uloží naposledy, a změna druhého zmizí; upravujte z jednoho zařízení.
Bez internetu: hra pokračuje, skóre se hromadí v zařízení a odešlou se, až se připojení obnoví. Žebříček na ostatních zařízeních se mezitím neaktualizuje.
Vypnout Dotykem spustit a čekat, že se uvítací obrazovka přestane spouštět dotykem: v Matching Game se obrazovka vždy spouští dotykem.
Čekat, že Časový limit relace zafunguje na herní obrazovce: tam platí jen vlastní čas hry.
Přenést akci na druhé zařízení dřív, než se obrázky dostanou do cloudu: nastavení dorazí, obrázky zůstanou prázdné.
Čekat logo na obrazovce hosta z White Labeling: logo pro hosty se nahrává v Herní obrazovky → Hlavní.
Domnívat se, že Smazat smaže i kopii v cloudu: událost zmizí jen z tohoto zařízení a vrátí se pomocí Importovat z cloudu.