Как настроить тексты и кнопки экранов?

Опубликовано · Обновлено

Тексты, кнопки и расположение каждого экрана, который видит гость, находятся на странице Экраны игры, на отдельной вкладке для каждого экрана: Призыв к действию, Форма, Колесо и Пауза. Цвета, стиль дизайна и логотип настраиваются на вкладке Общие и применяются сразу ко всем экранам. В этой статье описано, что можно изменить на каждой вкладке, какие тексты стоят по умолчанию и куда попадает изменение на экране гостя.


i
Коротко
  1. Если оставить текстовое поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке. Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это.
  2. У некоторых строк текста в начале стоит переключатель; если его выключить, этот текст исчезает с экрана гостя. Кнопки и текст флажка согласия выключить нельзя.
  3. В текстах можно использовать подстановки {name}, {prize} и {code}.
  4. Предпросмотр экрана над каждой вкладкой сразу показывает написанное; через Во весь экран его можно увеличить.

Общее для всех вкладок


Текстовые строки

Надписи каждого экрана перечислены в разделе Тексты в том порядке, что на экране гостя. Внутри поля бледным цветом стоит текущий текст по умолчанию. Три правила:

  • Если оставить поле пустым, гость видит готовый перевод на выбранном языке приложения.
  • Если что-то написать, гость на любом языке видит именно это; написанный текст не переводится.
  • Если в начале строки есть переключатель и вы его выключите, этот текст полностью исчезает с экрана гостя, и пустого места на его месте не остаётся. Введённый вами текст не удаляется; он возвращается, когда вы включаете переключатель.

У кнопок и текста юридического согласия переключателя нет, их выключить нельзя: Кнопка, Флажок согласия, Ссылка на согласие, Кнопка «Продолжить», Кнопка «Пропустить», Кнопка «Отмена», Кнопка «Крутить».

Подстановки: следующие выражения, написанные внутри текста, по окончании игры заменяются реальным значением.

ПодстановкаЧто подставляется
{name}Поле имени из формы ввода данных (пусто, если имя не брали)
{prize}Название выигранного приза
{code}Код приза (пусто, если у приза нет кода)

Пример: если в поле Колесо → Надзаголовок панели приза вы напишете Поздравляем, {name}!, гость по имени Аня увидит «Поздравляем, Аня!». {prize} и {code} заполняются, когда колесо остановится; до этого они пусты. Нераспознанное {слово} выводится как есть.

Расположение, фон и сброс

РазделЧто делаетПо умолчанию
КомпоновкаПоложение блока текста и кнопки, его размер (Крупный / Средний / Мелкий) и выравнивание (По левому краю / По центру / По правому краю)
Положение логотипаМесто логотипа на этом экране; сам логотип загружается на вкладке ОбщиеВверху по центру
ФонИзображение или видео только для этого экрана; если пусто, используется фон по умолчанию из Общие. Название поля зависит от экрана (например, Фон стартового экрана)Пусто
Непрозрачность фонаНасколько заметно фоновое изображение только на этом экране (0–100%)100%

Кнопка Сбросить к значениям по умолчанию под Предпросмотр экрана сначала спрашивает Сбросить этот экран?; если вы выберете Сбросить, фон этого экрана, непрозрачность, расположение, положение логотипа, все тексты и переключатели текстов возвращаются к значениям по умолчанию.

Экран за экраном


Призыв к действию

Первый экран, который видит гость. Четыре текстовые строки:

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Короткая строка над заголовкомКолесо призов
ЗаголовокКрути и выигрывай
ПодзаголовокОдин поворот — один приз. Коснитесь, чтобы начать.
КнопкаКоснитесь, чтобы начатьВыключить нельзя; игру запускает только эта кнопка

Ввод данных

Полей формы здесь нет, они находятся на вкладке Сессия → Опрос; эта вкладка управляет видом, готовым заголовком и текстами кнопок. Если на вкладке Опрос вы написали заголовок, гость увидит его; если нет, действует строка Заголовок отсюда. Два поля в предпросмотре — лишь пример.

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
ЗаголовокДавайте познакомимсяМожно выключить; если на вкладке Опрос написан заголовок, показывается он
Флажок согласияЯ согласен на обработку моих персональных данных.Видно только когда включена вкладка Сессия → Отказ от ответственности
Ссылка на согласиеЧитать политику конфиденциальностиПри касании открывается текст отказа от ответственности
Кнопка «Продолжить»Продолжить
Кнопка «Пропустить»ПропуститьВидна только если в форме нет обязательных полей
Кнопка «Отмена»ОтменаВозвращает на экран приветствия, не начиная игру

Поля и согласие: статья «Как получить имя и согласие гостя?».

Колесо

Эта вкладка содержит и поведение колеса (время вращения, звуки, конфетти, QR, изображение сектора), и тексты экрана. Настройки поведения: статья «Как настроить вращение колеса и панель приза?». Призов на этой вкладке нет, они находятся на вкладке Сессия → Призы.

Текстовые строки:

СтрокаТекст по умолчаниюПримечание
Кнопка «Крутить»КРУТИТЬВыключить нельзя
Надзаголовок панели призаВы выигралиНад названием приза; можно выключить
Примечание к призу (код показан)Покажите этот код на стенде.Если у приза есть код; можно выключить
Примечание к призу (без кода)Для этого приза код не задан — получите его у сотрудника.Если у приза нет кода; можно выключить

Пауза

Экран перерыва, который открывается через Запустить приложение → Показать экран паузы. На этой вкладке нет переключателей текстов, а кнопка сброса называется Сбросить до значений по умолчанию.

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Экран паузыКогда включён — оформленный экран перерыва; когда выключен, виден экран приветствия, но касания не работаютВкл.
ЛоготипМесто логотипа (3×3 или Выкл.) и размер Крупный / Средний / МелкийВыкл., Средний
СодержимоеМесто и выравнивание заголовка и текста (По левому краю / По центру / По правому краю)По центру, По центру
Заголовок паузыЗаголовок перерываПусто; гость видит «Скоро вернёмся!»
Текст паузыСообщение перерыва; можно использовать жирный текст и ссылкиПусто; гость видит «Наш стенд ненадолго закрыт. Загляните через несколько минут.»
Пользовательский фонИзображение или видео только для экрана перерыва; если пусто — фон из ОбщиеПусто
Прозрачность фонаВидимость фона перерываЗначение из Общие

Во время перерыва гость не может ничего нажать, а тайм-аут бездействия стоит. Место значка замка приходит из Общие → Значок панели. Чтобы выйти из перерыва, коснитесь значка замка, введите PIN и снова выберите Запустить колесо фортуны.

!
Частые ошибки

Написать текст и ждать отдельный вариант на каждом языке: написанный текст один, он показывается одинаково на всех языках. Если нужен перевод, оставьте поле пустым.

Искать переключатель в строке Кнопка: кнопки выключить нельзя, меняется только их текст.

Изменить заголовок формы только на этой странице и не увидеть результата: если на вкладке Сессия → Опрос написан заголовок, показывается он.

Эта статья была полезной?

Не знаете, с чего начать? Мы поможем.

Расскажите о своем проекте. Наша команда поможет с дальнейшими шагами.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Политикой конфиденциальности.